Groal the Great
Hollow Knight: Silksongগ্রোয়াল মুখ খুলে হর্নেটকে গিলে বা ছুড়ে দেওয়ার আগে নিজের দিকে টানে। মুখ উৎস দেখায়; টানা অনুভূমিক টান চিত্রের ব্যাসার্ধমুখী ক্ষেত্র থেকে আলাদা।
আকর্ষণ এমন বল যা নিয়ন্ত্রণ বজায় থাকা অবস্থায় খেলোয়াড়কে উৎসের দিকে সরায়। কার্ন প্রথমে রুন-কেন্দ্র ঘিরে ভেতরমুখী প্রবাহ দেখায়, তারপর তা যথেষ্ট সময় ধরে রাখে যাতে তাভির পথ বেঁকে যায়। বাইরের বৃত্ত শুধু বলের বিস্তার বোঝায়; ক্ষতি করে ছোট উজ্জ্বল কেন্দ্র, তাই পাশ দিয়ে ঘোরার পথ কার্যকর থাকে।
কার্নের বাইরের বৃত্ত ও ভেতরমুখী তীর বলের বিস্তার এবং দিক আগে জানায়। ছোট রুন-কেন্দ্র পরে বিপজ্জনক হবে; তীর ও বাইরের বৃত্ত ক্ষতি করে না।
গতি কমানোর সেটিংয়ে স্বয়ংক্রিয় চালনা বন্ধ। প্রবাহ, সরে যাওয়া ও নিরাপদ পথ দেখতে সময়রেখা ব্যবহার করুন।
টানের শক্তি, বিস্তার, নিরাপদ পথ ও বন্ধ হওয়ার সময়কে একটিই চলাচলের সমস্যা হিসেবে সামঞ্জস্য করুন।
বল শুরুর আগে উৎস, ভেতরের দিক, বিস্তার ও বিপজ্জনক কেন্দ্র দেখান। শুধু রঙ নয়, আকৃতি দিয়েও স্থানচ্যুতি ও সংঘর্ষ আলাদা করুন।
বল, খেলোয়াড়ের ত্বরণ ও ইনপুট যোগ করে পুরো শরীরের পথ পরীক্ষা করুন। সবচেয়ে খারাপ শুরু, দেয়াল ও কেন্দ্র ঘুরতে প্রয়োজনীয় সময় দেখুন।
সক্রিয় হওয়ার আগে শক্তি, সময় ও ব্যাসার্ধ স্থির করুন। দৃশ্য মিলিয়ে যাওয়ার সঙ্গে স্থানচ্যুতি ও ক্ষতি শেষ করে উপযোগী পুনরুদ্ধার রাখুন।
হঠাৎ অদৃশ্য সরে যাওয়া নিয়ন্ত্রণ হারানোর মতো লাগে। গতি বদলানোর আগে কেন্দ্র, তীর ও শুরু দেখান।
এক বিন্দুর পথ শরীরের প্রস্থ বা দেয়াল উপেক্ষা করতে পারে। শরীরের ব্যাসার্ধ ও ত্বরণ ধরুন।
প্রভাবের সীমা ও সংঘর্ষ গুলিয়ে ফেললে দেখানো প্রতিক্রিয়া ব্যর্থ হয়। শুধু কেন্দ্রের স্পষ্ট হিটবক্স রাখুন; প্রবাহ আলাদা দেখান।
ঘোষিত বিস্তারের ভেতরে উৎসের দিকে বেগ বা ত্বরণ যোগ করুন। ক্ষতি কেবল দৃশ্যমান কেন্দ্র ও খেলোয়াড়ের পুরো শরীরে যাচাই করুন; তীর ও বৃত্ত ব্যাখ্যার চিহ্ন।
কাছে, মাঝখানে ও দূরে মোট বেগ মাপুন, আংশিকভাবে টানের দিকে ইনপুট দিলেও। বাধ্যতামূলক ড্যাশ ছাড়াই পাশের পথ খোলা রাখুন।
দেয়াল বিপরীত চলাচল আটকাতে পারে। ফ্রেমের মাঝের গতি যাচাই, সংস্পর্শ সমাধান এবং সবচেয়ে খারাপ শুরুতে সর্বোচ্চ শক্তি পরীক্ষা করুন।
বিস্তার, শক্তি বাড়ার হার, উৎসের স্থান বা সময় আলাদাভাবে বদলান। পরের পর্যায়ে পালস বা দ্বিতীয় উৎস থাকলে নতুন সংকেত দিন।
কার্ন কেন্দ্রীয় রুন জ্বালিয়ে পাথরের গুঁড়ো ভেতরে টানে। তাভির পথ বেঁকে যায়, তবু সে বিপজ্জনক কেন্দ্র ঘুরে যেতে পারে।
সাধারণ চলায় পাশের বেরোনোর পথ থাকতে হবে। ড্যাশ, নোঙর বা প্রতিরোধ ঐচ্ছিক বিকল্প হতে পারে; অঘোষিত উন্নয়ন বাধ্যতামূলক করবেন না।
আকর্ষণ সময় ধরে খেলোয়াড়ের পথ উৎসের দিকে বদলায়। নকব্যাক বাইরের দিকে ক্ষণিক ধাক্কা; চলমান বিপদ নিজের হিটবক্স বহন করে; নিরাপদ এলাকা ছোট হতে বল প্রয়োজন হয় না।
গ্রোয়াল মুখ খুলে হর্নেটকে গিলে বা ছুড়ে দেওয়ার আগে নিজের দিকে টানে। মুখ উৎস দেখায়; টানা অনুভূমিক টান চিত্রের ব্যাসার্ধমুখী ক্ষেত্র থেকে আলাদা।
Hydro Pull যোদ্ধাদের কেলপির দিকে টানে, ফলে এরিনার বাইরের ধারের তুলনায় অবস্থান গুরুত্বপূর্ণ হয়। এটি কাস্ট শেষের স্থানচ্যুতি, অবিরাম প্রবাহ নয়।
Floral Trap লক্ষ্য চিহ্নিত করে; রাফ্লেসিয়া তারপর সামনের শঙ্কুতে থাকা খেলোয়াড়দের টেনে Devour করে। মুখের দিক ও চিহ্ন ক্ষেত্র নির্ধারণ করে, চারদিকের বল নয়।
কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন