Groal the Great
Hollow Knight: Silksongグロールは口を開き、ホーネットを吸い寄せてから飲み込むか吐き出す。口が発生源を示し、水平方向の持続的な吸引は図の放射状の場と異なる。
引き寄せは、プレイヤーが操作を続けられる状態で発生源へ移動させる力だ。ケルンはルーン核の周囲に内向きの流れを予告し、タヴィが流されるまで維持する。外側の輪は作用範囲を示すだけで、ダメージを与えるのは小さく光る核だ。だから横への回避経路が成立する。
外側の輪と内向き矢印が範囲と方向を先に示す。小さなルーン核だけが後で危険になり、矢印と外輪にダメージはない。
動きを減らす設定では自動再生しません。タイムラインで流れ、流され方、安全経路を確認してください。
引く強さ、範囲、安全経路、終了時刻を一つの移動課題として調整する。
力が始まる前に発生源、内向きの方向、範囲、危険な中心を示す。色だけに頼らず移動作用とダメージを区別する。
力、加速度、入力を合成し、体全体の軌道を調べる。最悪の開始位置、壁、核を迂回する時間を検証する。
発動前に強さ、時間、半径を固定する。視覚が消えるとき移動作用とダメージも終え、次の攻撃まで有効な硬直を残す。
突然の見えない滑りは操作不能に見える。速度を変える前に中心、矢印、開始を示す。
点だけの経路は体幅や壁を無視する。体の半径と加速度を含めて確認する。
作用範囲と衝突範囲を混同すると提示した対応が無意味になる。核だけに明確な当たり判定を置く。
予告した範囲で発生源へ向かう速度か加速度を加える。ダメージは可視の核とプレイヤー全身だけで判定し、輪と矢印は説明に使う。
近距離、中距離、遠距離の合成速度を計測し、入力が部分的に流れと同じ方向の場合も試す。ダッシュ必須にせず横経路を残す。
壁で逆方向の余地がなくなる場合がある。フレーム間を掃引し、接触を明確に解決し、最悪の開始位置で最大強度を試す。
範囲、立ち上がり、発生源の位置、持続時間を個別に変える。次段階の脈動や第二の源には新しい合図が必要。
ケルンの中央ルーンが光り、石の粉を吸い込む。タヴィの軌道は曲がるが、危険な核を回り込める。
通常移動だけで横への出口を確保する。ダッシュ、固定、耐性は任意の代替策とし、告知のない強化を必須にしない。
引き寄せは時間をかけてプレイヤーの軌道を源へ変える。ノックバックは短い外向きの衝撃、移動する危険は当たり判定自体が動き、安全域縮小は必ずしも力を加えない。
グロールは口を開き、ホーネットを吸い寄せてから飲み込むか吐き出す。口が発生源を示し、水平方向の持続的な吸引は図の放射状の場と異なる。
Hydro Pull は戦闘員をケルピーへ引き、アリーナ外周との位置関係を重要にする。これは詠唱後の変位で、図の持続する操舵可能な流れではない。
Floral Trap が対象を印し、ラフレシアが前方の扇形にいる人を吸って Devour へ続く。向きと印が範囲を決め、全方向の場ではない。
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