Groal the Great
Hollow Knight: Silksong格罗尔张嘴吸引霍妮特,随后可能吞下或吐出。嘴部明确标出来源;持续的水平拖拽不同于图中的径向力场。
牵引是一种将玩家移向源头、但仍允许玩家操控的力量。克恩先展示符文核心周围的内向气流,再维持足够长的时间使塔维偏移。外圈只标示作用范围;造成伤害的是较小的发光核心,因此侧向绕行依然有效。
克恩的外圈和向内箭头预示力量范围及方向。较小的符文核心随后会造成碰撞伤害;箭头和外圈本身不会伤人。
减少动态效果时不会自动播放。使用时间轴观察气流、玩家偏移和安全路线。
把牵引强度、作用范围、安全路径与结束时机作为同一个移动问题来调校。
力量启动前展示源头、方向、范围和危险核心。用形状而非仅靠颜色区分位移力场与碰撞区域。
将力量与玩家加速度和输入相加,以完整碰撞体检查路径。测试最糟起点、墙壁限制及绕开核心的剩余时间。
激活前锁定强度、持续时间和半径。视觉消退时同步停止位移与伤害,并留下有效的恢复窗口。
突然的无形滑移看似失去控制。改变速度前先展示中心、箭头与启动时机。
点状路径忽略角色宽度或墙壁。检查整个身体半径和加速度。
混淆影响范围与碰撞会否定已展示的应对方式。核心使用清晰的伤害判定,气流使用不同的视觉语言。
在预告范围内向源头施加速度或加速度。仅以可见核心和玩家全身检测伤害;箭头与圆环是说明线索。
在近处、中段与远端测量合成速度,包括输入部分顺着牵引时。侧向路线不应强制要求冲刺。
墙壁可能封住预期的反向路径。逐帧扫掠移动、明确处理碰撞,并测试最差起点及最大力量。
分别改变范围、增强速度、源头位置或持续时间。新增脉冲或第二源头时要给出新提示。
克恩点亮中央符文,将石屑向内吸。塔维的路径因此弯曲,却仍能绕开危险核心。
基础移动必须保留可行的侧向路线。冲刺、锚定或抗性可以成为替代方式,但不能悄悄变成必需升级。
牵引持续改变玩家向源头的轨迹。击退是短暂的向外冲量;移动危险携带自身伤害区域;安全区缩小不一定施加力量。
格罗尔张嘴吸引霍妮特,随后可能吞下或吐出。嘴部明确标出来源;持续的水平拖拽不同于图中的径向力场。
Hydro Pull 将队员拉向凯尔皮,使他们与场地外缘的相对位置变得关键。这是咏唱结束时的位移,而非持续可操控的气流。
Floral Trap 先标记目标,莱佛西亚随后在前方锥形区域吸入玩家并施放 Devour。朝向和标记决定几何,而不是全向力场。
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