Веер снарядов превращает один выпуск в несколько расходящихся полос. Механика работает, когда весь разброс виден до старта, каждый снаряд сохраняет объявленный угол, а хотя бы в один промежуток на расчётной дистанции помещается полный коллайдер игрока.

Открыть конструктор босса
ПредпросмотрИсточник показывает все шесть зафиксированных лучей и выделяет достижимый промежуток.
Проверка веера Зацикленная схема веера снарядов: босс заранее показывает шесть фиксированных лучей, игрок занимает выделенный промежуток, снаряды пересекают арену без доводки, а после их ухода обе стороны возвращаются к исходным позициям. Босс Игрок

Весь разброс уже виден

Чеклист внедрения

Настройте как единое геометрическое правило предпросмотр, число снарядов, угловой шаг, размер, скорость, дистанцию пересечения и восстановление.

Основные проверки

Три вопроса к механике

  • Игрок видит весь разброс?

    До выпуска покажите центральное направление, обе внешние границы и каждый занятый луч. Сигнал должен объяснять единый веер, а не шесть несвязанных выстрелов.

  • Полный коллайдер проходит в промежуток?

    Измеряйте просвет перпендикулярно соседним траекториям на расчётной дистанции, учитывая радиусы и игрока, и снарядов.

  • Веер уходит до следующего решения?

    Последний снаряд должен покинуть игровой маршрут до нового прицеливания босса, чтобы остаточная угроза не противоречила следующему сигналу.

Ошибки дизайна

  • Внешние лучи появляются лишь при выпуске

    Если предпросмотр показывает только центр, реальная ширина атаки раскрывается слишком поздно, и выход за край превращается в угадывание.

  • Видимый промежуток меньше коллайдеров

    Коридор может казаться свободным, хотя суммарные радиусы игрока и снаряда делают его непроходимым. Проверяйте геометрию в реальной точке пересечения.

Настройка

Настройте атаку

  • Фиксируйте углы при выпуске

    Прицеливайтесь во время сигнала, а затем сохраняйте каждый луч. Поздняя доводка меняет задачу с выбора позиции на преследование и обесценивает выбранный маршрут.

  • Настраивайте дистанцию вместе с угловым шагом

    Расходящиеся полосы расширяются в полёте. Один и тот же веер может быть плотным рядом с боссом и свободным у края арены — заранее выберите место решения.

  • Задавайте время ответа скоростью

    После того как строй стал понятен, скорость снарядов должна оставлять время добраться до объявленного промежутка с учётом камеры и задержки анимации.

  • Усложняйте поворотом строя

    Смещайте или поворачивайте следующие веера лишь после освоения базовых интервалов. Перед каждым выпуском показывайте новый центр и внешние границы.

Арена

  • Дайте вееру читаемый фон

    Удерживайте источник и внешние лучи в кадре и приглушайте частицы или детали пола там, где нужно оценивать силуэты снарядов и просветы.

Навыки игрока

  • Сохраните ответ обычным движением

    Проверьте, что хотя бы один объявленный промежуток достижим шагом или базовым уклонением. Особая защита может добавить варианты, но не должна маскировать невозможную основу.

Не путайте с другими механиками

  • Отличайте веер от залпа с разрывом

    Веер создаёт угловые полосы, расходящиеся из одной точки. Залп с разрывом перемещает через арену более широкий строй с намеренно пустым сегментом.

Боссы с этой механикой

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub