Shriek
Ori and the Will of the WispsShriek выпускает заметный разброс, расходящиеся траектории которого оставляют маршруты для движения и Bash. Пример показывает, как одна геометрия веера поддерживает несколько глаголов ответа.
Веер снарядов превращает один выпуск в несколько расходящихся полос. Механика работает, когда весь разброс виден до старта, каждый снаряд сохраняет объявленный угол, а хотя бы в один промежуток на расчётной дистанции помещается полный коллайдер игрока.
Весь разброс уже виден
Автовоспроизведение отключено настройкой уменьшения движения. Изучайте цикл ползунком.
Настройте как единое геометрическое правило предпросмотр, число снарядов, угловой шаг, размер, скорость, дистанцию пересечения и восстановление.
До выпуска покажите центральное направление, обе внешние границы и каждый занятый луч. Сигнал должен объяснять единый веер, а не шесть несвязанных выстрелов.
Измеряйте просвет перпендикулярно соседним траекториям на расчётной дистанции, учитывая радиусы и игрока, и снарядов.
Последний снаряд должен покинуть игровой маршрут до нового прицеливания босса, чтобы остаточная угроза не противоречила следующему сигналу.
Если предпросмотр показывает только центр, реальная ширина атаки раскрывается слишком поздно, и выход за край превращается в угадывание.
Коридор может казаться свободным, хотя суммарные радиусы игрока и снаряда делают его непроходимым. Проверяйте геометрию в реальной точке пересечения.
Прицеливайтесь во время сигнала, а затем сохраняйте каждый луч. Поздняя доводка меняет задачу с выбора позиции на преследование и обесценивает выбранный маршрут.
Расходящиеся полосы расширяются в полёте. Один и тот же веер может быть плотным рядом с боссом и свободным у края арены — заранее выберите место решения.
После того как строй стал понятен, скорость снарядов должна оставлять время добраться до объявленного промежутка с учётом камеры и задержки анимации.
Смещайте или поворачивайте следующие веера лишь после освоения базовых интервалов. Перед каждым выпуском показывайте новый центр и внешние границы.
Удерживайте источник и внешние лучи в кадре и приглушайте частицы или детали пола там, где нужно оценивать силуэты снарядов и просветы.
Проверьте, что хотя бы один объявленный промежуток достижим шагом или базовым уклонением. Особая защита может добавить варианты, но не должна маскировать невозможную основу.
Веер создаёт угловые полосы, расходящиеся из одной точки. Залп с разрывом перемещает через арену более широкий строй с намеренно пустым сегментом.
Shriek выпускает заметный разброс, расходящиеся траектории которого оставляют маршруты для движения и Bash. Пример показывает, как одна геометрия веера поддерживает несколько глаголов ответа.
Радиальные разбросы сразу раскрывают полосы и сохраняют их в полёте. С расстоянием промежутки расширяются, поэтому позиция на арене меняет фактическую сложность.
Светящиеся разбросы Phrike остаются читаемыми на фоне арены и в перспективе камеры. Выразительные силуэты помогают различать фиксированные пути и пространство между ними в 3D.
Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub