Shriek
Ori and the Will of the WispsShriek在2D战斗中展示扇形弹幕;明确的信号、锁定和结果让这条规则可以被分析和复用。
首领从同一起点沿锁定射线发射多枚弹体,弹道随距离分开并形成可穿过的间隙。 可读性来自预告、锁定、真实碰撞几何和可验证结果之间的一致。
完整威胁可见
减少动态效果已关闭自动播放。请用时间轴滑块检查整个循环。
把扇形弹幕的信号、锁定、几何、应对和收招作为一条规则共同调校。
首领在锁定前显示扇形弹幕的时间、方向和完整作用区域。
必须用玩家此时已有的能力,在最不利的合法起点测试完整身体的路线。
扇形弹幕的威胁完全结束后,首领保留清楚且可利用的收招。
首领在锁定前显示扇形弹幕的时间、方向和完整作用区域。 可读性来自预告、锁定、真实碰撞几何和可验证结果之间的一致。
必须用玩家此时已有的能力,在最不利的合法起点测试完整身体的路线。
首领从同一起点沿锁定射线发射多枚弹体,弹道随距离分开并形成可穿过的间隙。 可读性来自预告、锁定、真实碰撞几何和可验证结果之间的一致。
玩家用当前已有的常规动作完成扇形弹幕所要求的应对。 必须用玩家此时已有的能力,在最不利的合法起点测试完整身体的路线。
残留危险先结束,下一次瞄准后开始,玩家才会得到真实的决策窗口。
扇形弹幕的威胁完全结束后,首领保留清楚且可利用的收招。 残留危险先结束,下一次瞄准后开始,玩家才会得到真实的决策窗口。
首领从同一起点沿锁定射线发射多枚弹体,弹道随距离分开并形成可穿过的间隙。 可读性来自预告、锁定、真实碰撞几何和可验证结果之间的一致。
玩家用当前已有的常规动作完成扇形弹幕所要求的应对。 必须用玩家此时已有的能力,在最不利的合法起点测试完整身体的路线。
首领在锁定前显示扇形弹幕的时间、方向和完整作用区域。 残留危险先结束,下一次瞄准后开始,玩家才会得到真实的决策窗口。
发现不准确之处,或对本页有改进建议? 在 GitHub 上提交修改