Shriek
Ori and the Will of the WispsShriekは2Dの戦闘で扇状弾幕を示す。予告、確定、結果が明瞭なのでルールを分析して再利用できる。
ボスが一つの射点から固定角度で複数の弾を放ち、距離とともに広がる通路を作る。 読みやすさは、予告、確定、実際の当たり判定、確認できる結果の一致から生まれる。
脅威全体が見えている
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扇状弾幕の予告、確定、形状、対応、隙を一つのルールとして調整する。
ボスは確定前に扇状弾幕の時刻、方向、作用範囲をすべて示す。
その時点の能力だけを使い、最も不利な有効開始位置から全身の経路を検証する。
扇状弾幕の脅威が完全に消えた後、ボスは利用できる明確な隙を残す。
ボスは確定前に扇状弾幕の時刻、方向、作用範囲をすべて示す。 読みやすさは、予告、確定、実際の当たり判定、確認できる結果の一致から生まれる。
その時点の能力だけを使い、最も不利な有効開始位置から全身の経路を検証する。
ボスが一つの射点から固定角度で複数の弾を放ち、距離とともに広がる通路を作る。 読みやすさは、予告、確定、実際の当たり判定、確認できる結果の一致から生まれる。
プレイヤーはその時点で使える通常行動で扇状弾幕への対応を完了する。 その時点の能力だけを使い、最も不利な有効開始位置から全身の経路を検証する。
残留する危険を次の照準より先に終わらせ、判断の隙を実在させる。
扇状弾幕の脅威が完全に消えた後、ボスは利用できる明確な隙を残す。 残留する危険を次の照準より先に終わらせ、判断の隙を実在させる。
ボスが一つの射点から固定角度で複数の弾を放ち、距離とともに広がる通路を作る。 読みやすさは、予告、確定、実際の当たり判定、確認できる結果の一致から生まれる。
プレイヤーはその時点で使える通常行動で扇状弾幕への対応を完了する。 その時点の能力だけを使い、最も不利な有効開始位置から全身の経路を検証する。
ボスは確定前に扇状弾幕の時刻、方向、作用範囲をすべて示す。 残留する危険を次の照準より先に終わらせ、判断の隙を実在させる。
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