Absolute Radiance
Hollow KnightЗолотое свечение очерчивает будущую сторону пола с шипами до их появления. Участок шире руны Керна, но безопасное предупреждение предшествует опасной фазе в закреплённом месте.
Керн отмечает неподвижный круг. Контур и восемь малых рун предупреждают, но не наносят урон. Кольцо сжимается к границе зоны; в заданный момент круг вспыхивает и некоторое время опасен. Тави успевает полностью выйти до активации. Опасность исчезает до новой атаки. Причина срабатывания — время, а не приближение или повторное наведение.
Керн ставит видимую руну под Тави. Очерченный круг безопасен.
При настройке уменьшения движения автопроигрывание отключено. Изучайте цикл ползунком времени.
Настраивайте установку, длительность предупреждения, радиус столкновения, путь обычным шагом, время активности и восстановление отдельно.
Покажите весь круг, а не маленький знак в центре. Зафиксируйте место установки и сохраняйте предупреждение безопасным до заявленного момента вспышки.
Измеряйте путь от начальной точки за полный радиус круга с учётом радиуса тела. Обычной ходьбы Тави достаточно до активации; отсчёт должен покрывать этот путь.
Ровно при активации замените контур сплошным свечением, держите область поражения постоянной и явно погасите её до начала восстановления.
Если контур уже ранит, обещанная задержка ложна. Не делайте предупреждение опасным и проверьте точный кадр активации.
Сдвиг круга после установки лишает смысла показанный маршрут. Фиксируйте координату; слежение вводите как отдельное явно обозначенное правило.
Установка завершается в 1,6 с, активация начинается в 2,9 с, опасность кончается в 4,0 с. Настраивайте их независимо, а не растягивайте все фазы одним множителем скорости.
При радиусе угрозы 82 единицы и радиусе игрока 24 единицы расстояние между центрами должно превышать 106. Конечная точка Тави находится в 135 единицах от центра руны.
Восемь малых знаков и сжимающееся кольцо остаются вокруг одной руны. Они показывают оставшееся время, не меняя радиус столкновения.
В следующих фазах можно сократить отсчёт или изменить время активности, но новый ритм нужно показать заранее. Несколько точек создают уже другую пространственную задачу.
Керн вдавливает в арену каменную печать. Восемь символов светлеют, внешнее кольцо сжимается: задержка читается как закон этого мира, а не невидимый таймер.
Для демонстрации нужна только ходьба. Рывок может дать более быстрый ответ, но не должен быть единственным способом покинуть круг до активации.
Руна включается спустя фиксированное время независимо от близости игрока. Мина ждёт триггера; удар по отмеченной зоне кратковременен; длительная опасная зона делает акцент на времени после первого попадания. Здесь главное — воспользоваться видимой задержкой, чтобы выйти из закреплённой области.
Золотое свечение очерчивает будущую сторону пола с шипами до их появления. Участок шире руны Керна, но безопасное предупреждение предшествует опасной фазе в закреплённом месте.
Бомбы занимают видимые позиции до взрыва. Их много и они взрываются по очереди; переносимый принцип — размещённый объект становится опасен позднее.
Icicle Impact обозначает круги до падения льда. В отличие от длительной руны Керна удары кратки и могут идти последовательно; пример выделяет читаемый промежуток между предупреждением на месте и активацией.
Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub