Керн отмечает неподвижный круг. Контур и восемь малых рун предупреждают, но не наносят урон. Кольцо сжимается к границе зоны; в заданный момент круг вспыхивает и некоторое время опасен. Тави успевает полностью выйти до активации. Опасность исчезает до новой атаки. Причина срабатывания — время, а не приближение или повторное наведение.

Открыть конструктор босса
УстановкаКерн ставит видимую руну под Тави. Очерченный круг безопасен.
Проверьте отложенную руну Зацикленная схема отложенной активации. Керн ставит круглую руну в позиции Тави. Безопасный контур сжимается в ходе отсчёта; Тави полностью выходит за фиксированный радиус до вспышки в 2,9 с. Круг опасен до 4,0 с, затем исчезает перед новым циклом. Босс Игрок

Керн ставит видимую руну под Тави. Очерченный круг безопасен.

Чеклист внедрения

Настраивайте установку, длительность предупреждения, радиус столкновения, путь обычным шагом, время активности и восстановление отдельно.

Основные проверки

Три вопроса к механике

  • Предупреждение показывает реальную площадь?

    Покажите весь круг, а не маленький знак в центре. Зафиксируйте место установки и сохраняйте предупреждение безопасным до заявленного момента вспышки.

  • Игрок успевает выйти обычным шагом?

    Измеряйте путь от начальной точки за полный радиус круга с учётом радиуса тела. Обычной ходьбы Тави достаточно до активации; отсчёт должен покрывать этот путь.

  • Опасный интервал однозначен?

    Ровно при активации замените контур сплошным свечением, держите область поражения постоянной и явно погасите её до начала восстановления.

Ошибки дизайна

  • Урон начинается вместе с предупреждением

    Если контур уже ранит, обещанная задержка ложна. Не делайте предупреждение опасным и проверьте точный кадр активации.

  • Метка следует за игроком

    Сдвиг круга после установки лишает смысла показанный маршрут. Фиксируйте координату; слежение вводите как отдельное явно обозначенное правило.

Настройка

Настройте атаку

  • Разделите три момента времени

    Установка завершается в 1,6 с, активация начинается в 2,9 с, опасность кончается в 4,0 с. Настраивайте их независимо, а не растягивайте все фазы одним множителем скорости.

  • Оставьте запас для всего тела

    При радиусе угрозы 82 единицы и радиусе игрока 24 единицы расстояние между центрами должно превышать 106. Конечная точка Тави находится в 135 единицах от центра руны.

  • Сохраняйте неподвижный центр

    Восемь малых знаков и сжимающееся кольцо остаются вокруг одной руны. Они показывают оставшееся время, не меняя радиус столкновения.

  • Усложняйте одним новым обещанием

    В следующих фазах можно сократить отсчёт или изменить время активности, но новый ритм нужно показать заранее. Несколько точек создают уже другую пространственную задачу.

Арена

  • Сделайте руну часами

    Керн вдавливает в арену каменную печать. Восемь символов светлеют, внешнее кольцо сжимается: задержка читается как закон этого мира, а не невидимый таймер.

Навыки игрока

  • Сохраните базовый ответ

    Для демонстрации нужна только ходьба. Рывок может дать более быстрый ответ, но не должен быть единственным способом покинуть круг до активации.

Не путайте с другими механиками

  • Отделите задержку от других зон

    Руна включается спустя фиксированное время независимо от близости игрока. Мина ждёт триггера; удар по отмеченной зоне кратковременен; длительная опасная зона делает акцент на времени после первого попадания. Здесь главное — воспользоваться видимой задержкой, чтобы выйти из закреплённой области.

Боссы с этой механикой

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub