কের্ন স্থির বৃত্ত চিহ্নিত করে। সীমানা ও আটটি রুন নিরাপদ সতর্কতা। বাইরের বলয় নির্দিষ্ট ব্যাসার্ধে সঙ্কুচিত হয়; ঠিক সময়ে বৃত্ত জ্বলে অল্প সময় বিপজ্জনক থাকে। তাভি তার আগেই হেঁটে পুরো এলাকা ছাড়ে। কের্ন ফেরার আগে বিপদ শেষ হয়। সময়ই এটি চালু করে, কাছে আসা বা আবার লক্ষ্য ধরা নয়।

বস নির্মাতা খুলুন
বসানোকের্ন তাভির নিচে দৃশ্যমান রুন বসায়। রেখা দিয়ে ঘেরা বৃত্ত তখন নিরাপদ।
বিলম্বিত রুন পরীক্ষা করুন বিলম্বিত সক্রিয়তার পুনরাবৃত্ত চিত্র। কের্ন তাভির স্থানে গোল রুন বসায়। নিরাপদ সীমানা গণনার সঙ্গে সঙ্কুচিত হয়; তাভি ২.৯ সেকেন্ডে আলো জ্বলার আগে স্থির ব্যাসার্ধের সম্পূর্ণ বাইরে হাঁটে। ৪.০ সেকেন্ড পর্যন্ত বৃত্ত বিপজ্জনক, তারপর মুছে যায়। বস খেলোয়াড়

কের্ন তাভির নিচে দৃশ্যমান রুন বসায়। রেখা দিয়ে ঘেরা বৃত্ত তখন নিরাপদ।

বাস্তবায়ন চেকলিস্ট

বসানোর সময়, সতর্কতার দৈর্ঘ্য, সংঘর্ষের ব্যাসার্ধ, স্বাভাবিক হাঁটার পথ, সক্রিয় সময় এবং পুনরুদ্ধার আলাদাভাবে ঠিক করুন।

মূল যাচাই

মেকানিকটির জন্য তিনটি প্রশ্ন

  • সতর্কতা কি আসল এলাকা দেখায়?

    শুধু মাঝের ছোট রুন নয়, পুরো বৃত্ত দেখান। বসানোর সময়ই স্থান স্থির করুন এবং ঘোষিত সক্রিয়তা পর্যন্ত সীমানাকে নিরাপদ রাখুন।

  • খেলোয়াড় কি হেঁটে বেরোতে পারে?

    শুরু থেকে বৃত্তের সম্পূর্ণ ব্যাসার্ধ ও খেলোয়াড়ের দেহের ব্যাসার্ধ পেরোনোর দূরত্ব মাপুন। স্বাভাবিক হাঁটায় তাভি সময়মতো পৌঁছায়; গণনায় সেই পথের সময় রাখুন।

  • বিপদের সময় কি স্পষ্ট?

    সক্রিয় হওয়ার ঠিক মুহূর্তে সীমানার বদলে গাঢ় আলো দেখান, আলো থাকা অবস্থায় আঘাতের এলাকা স্থির রাখুন এবং পুনরুদ্ধারের আগে তা স্পষ্টভাবে নিভিয়ে দিন।

ডিজাইনের ভুল

  • সতর্কতার সঙ্গে সঙ্গেই আঘাত

    সীমানা আগেই আঘাত করলে বিলম্বের প্রতিশ্রুতি মিথ্যা হয়। আগাম চিহ্ন নিরাপদ রাখুন এবং সক্রিয়তার সঠিক মুহূর্ত পরীক্ষা করুন।

  • চিহ্ন খেলোয়াড়কে অনুসরণ করে

    বসানোর পরে বৃত্ত সরালে দেখানো পালানোর পথ নষ্ট হয়। স্থান স্থির রাখুন; অনুসরণ চাইলে আলাদা, স্পষ্টভাবে সংকেত দেওয়া নিয়ম করুন।

সমন্বয়

আক্রমণটি ঠিক করুন

  • তিনটি সময় আলাদা করুন

    চিত্রে বসানো ১.৬ সেকেন্ডে শেষ, সক্রিয়তা ২.৯-এ শুরু ও বিপদ ৪.০-এ শেষ। এক গতি-গুণকের বদলে প্রতিটি সময় আলাদা রাখুন।

  • পুরো দেহের জন্য ফাঁক রাখুন

    বিপদের ব্যাসার্ধ ৮২ একক ও খেলোয়াড়ের ২৪ হলে কেন্দ্রের দূরত্ব ১০৬ এককের বেশি চাই। তাভির গন্তব্য রুনের কেন্দ্র থেকে ১৩৫ একক দূরে।

  • কেন্দ্র স্থির রাখুন

    আটটি ছোট চিহ্ন আর সঙ্কুচিত বলয় একই রুনকে ঘিরে থাকে। এগুলো বাকি সময় জানায়, আসল সংঘর্ষ-ব্যাসার্ধ বদলায় না।

  • একটি প্রতিশ্রুতি বদলে কঠিন করুন

    পরের পর্যায়ে গণনা কমানো বা সক্রিয় সময় বদলানো যায়, তবে নতুন ছন্দ আগেই জানান। বহু স্থান যোগ হলে অন্য স্থানিক সমস্যা তৈরি হয়।

অঙ্গন

  • রুনকে ঘড়ি করুন

    কের্ন মাঠে পাথরের সিল চাপিয়ে দেয়। আটটি চিহ্ন উজ্জ্বল হয় এবং বাইরের বলয় সঙ্কুচিত হয়; বিলম্বকে অদৃশ্য টাইমার নয়, জগতের নিয়ম মনে হয়।

খেলোয়াড়ের উন্নতি

  • মৌলিক জবাব রাখুন

    এই নমুনায় শুধু সাধারণ হাঁটা লাগে। দ্রুত ড্যাশ বিকল্প হতে পারে, কিন্তু সক্রিয়তার আগে বেরোনোর একমাত্র উপায় হওয়া উচিত নয়।

এগুলোর সঙ্গে গুলিয়ে ফেলবেন না

  • সময়কে অন্য এলাকার নিয়ম থেকে আলাদা করুন

    সময়নির্ধারিত রুন খেলোয়াড় কাছে থাকুক বা না থাকুক নির্দিষ্ট ব্যবধানে জ্বলে। মাইন ট্রিগার চায়; চিহ্নিত এলাকায় আঘাত ক্ষণস্থায়ী; স্থায়ী বিপদ প্রথম আঘাতের পরের সময়কে গুরুত্ব দেয়। এখানে দৃশ্যমান বিলম্বে স্থির এলাকা ছাড়াই মূল সিদ্ধান্ত।

যেসব বস এই মেকানিক ব্যবহার করে

আরও জানুন

কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন

সর্বশেষ আপডেট