Absolute Radiance
Hollow Knightসোনালি আভা কাঁটা ওঠার আগে মেঝের পরের বিপজ্জনক দিক দেখায়। এলাকা কের্নের বৃত্তের চেয়ে বড়, কিন্তু স্থির স্থানে নিরাপদ সতর্কতা বিপদের আগে আসে।
কের্ন স্থির বৃত্ত চিহ্নিত করে। সীমানা ও আটটি রুন নিরাপদ সতর্কতা। বাইরের বলয় নির্দিষ্ট ব্যাসার্ধে সঙ্কুচিত হয়; ঠিক সময়ে বৃত্ত জ্বলে অল্প সময় বিপজ্জনক থাকে। তাভি তার আগেই হেঁটে পুরো এলাকা ছাড়ে। কের্ন ফেরার আগে বিপদ শেষ হয়। সময়ই এটি চালু করে, কাছে আসা বা আবার লক্ষ্য ধরা নয়।
কের্ন তাভির নিচে দৃশ্যমান রুন বসায়। রেখা দিয়ে ঘেরা বৃত্ত তখন নিরাপদ।
কম গতির সেটিংয়ে স্বয়ংক্রিয় চালনা বন্ধ। চক্র দেখতে সময়ের স্লাইডার ব্যবহার করুন।
বসানোর সময়, সতর্কতার দৈর্ঘ্য, সংঘর্ষের ব্যাসার্ধ, স্বাভাবিক হাঁটার পথ, সক্রিয় সময় এবং পুনরুদ্ধার আলাদাভাবে ঠিক করুন।
শুধু মাঝের ছোট রুন নয়, পুরো বৃত্ত দেখান। বসানোর সময়ই স্থান স্থির করুন এবং ঘোষিত সক্রিয়তা পর্যন্ত সীমানাকে নিরাপদ রাখুন।
শুরু থেকে বৃত্তের সম্পূর্ণ ব্যাসার্ধ ও খেলোয়াড়ের দেহের ব্যাসার্ধ পেরোনোর দূরত্ব মাপুন। স্বাভাবিক হাঁটায় তাভি সময়মতো পৌঁছায়; গণনায় সেই পথের সময় রাখুন।
সক্রিয় হওয়ার ঠিক মুহূর্তে সীমানার বদলে গাঢ় আলো দেখান, আলো থাকা অবস্থায় আঘাতের এলাকা স্থির রাখুন এবং পুনরুদ্ধারের আগে তা স্পষ্টভাবে নিভিয়ে দিন।
সীমানা আগেই আঘাত করলে বিলম্বের প্রতিশ্রুতি মিথ্যা হয়। আগাম চিহ্ন নিরাপদ রাখুন এবং সক্রিয়তার সঠিক মুহূর্ত পরীক্ষা করুন।
বসানোর পরে বৃত্ত সরালে দেখানো পালানোর পথ নষ্ট হয়। স্থান স্থির রাখুন; অনুসরণ চাইলে আলাদা, স্পষ্টভাবে সংকেত দেওয়া নিয়ম করুন।
চিত্রে বসানো ১.৬ সেকেন্ডে শেষ, সক্রিয়তা ২.৯-এ শুরু ও বিপদ ৪.০-এ শেষ। এক গতি-গুণকের বদলে প্রতিটি সময় আলাদা রাখুন।
বিপদের ব্যাসার্ধ ৮২ একক ও খেলোয়াড়ের ২৪ হলে কেন্দ্রের দূরত্ব ১০৬ এককের বেশি চাই। তাভির গন্তব্য রুনের কেন্দ্র থেকে ১৩৫ একক দূরে।
আটটি ছোট চিহ্ন আর সঙ্কুচিত বলয় একই রুনকে ঘিরে থাকে। এগুলো বাকি সময় জানায়, আসল সংঘর্ষ-ব্যাসার্ধ বদলায় না।
পরের পর্যায়ে গণনা কমানো বা সক্রিয় সময় বদলানো যায়, তবে নতুন ছন্দ আগেই জানান। বহু স্থান যোগ হলে অন্য স্থানিক সমস্যা তৈরি হয়।
কের্ন মাঠে পাথরের সিল চাপিয়ে দেয়। আটটি চিহ্ন উজ্জ্বল হয় এবং বাইরের বলয় সঙ্কুচিত হয়; বিলম্বকে অদৃশ্য টাইমার নয়, জগতের নিয়ম মনে হয়।
এই নমুনায় শুধু সাধারণ হাঁটা লাগে। দ্রুত ড্যাশ বিকল্প হতে পারে, কিন্তু সক্রিয়তার আগে বেরোনোর একমাত্র উপায় হওয়া উচিত নয়।
সময়নির্ধারিত রুন খেলোয়াড় কাছে থাকুক বা না থাকুক নির্দিষ্ট ব্যবধানে জ্বলে। মাইন ট্রিগার চায়; চিহ্নিত এলাকায় আঘাত ক্ষণস্থায়ী; স্থায়ী বিপদ প্রথম আঘাতের পরের সময়কে গুরুত্ব দেয়। এখানে দৃশ্যমান বিলম্বে স্থির এলাকা ছাড়াই মূল সিদ্ধান্ত।
সোনালি আভা কাঁটা ওঠার আগে মেঝের পরের বিপজ্জনক দিক দেখায়। এলাকা কের্নের বৃত্তের চেয়ে বড়, কিন্তু স্থির স্থানে নিরাপদ সতর্কতা বিপদের আগে আসে।
Bomb Boulders বিস্ফোরণের আগে দৃশ্যমান স্থানে থাকে। একাধিক স্থান ও ক্রমিক বিস্ফোরণ জটিল রূপ; সাধারণ নীতি হলো বসানো বস্তু পরে বিপজ্জনক হয়।
Icicle Impact বরফ পড়ার আগে গোল এলাকা দেখায়। কের্নের দীর্ঘস্থায়ী রুনের বিপরীতে প্রতিটি আঘাত স্বল্পস্থায়ী ও ক্রমিক হতে পারে; স্থির সতর্কতা ও সক্রিয়তার মধ্যের বিরতি এখানে মূল বিষয়।
কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন