Absolute Radiance
Hollow Knight黄金の光が床からトゲが出る次の側を先に示す。ケルンの円盤より広いが、固定位置への安全な予告が危険に先行する。
ケルンは固定された一つの円盤を示す。輪郭と八つの小さなルーンは予告であり、早期にダメージを与えない。設置後、外側の輪が予告された半径へ縮む。円盤は決まった拍で点灯し、短時間危険なままになる。タヴィは点灯前に円全体から歩いて出る。ケルンが構え直す前に危険は消える。発動条件は時間であり、接近や再照準ではない。
ケルンはタヴィの足元に見えるルーンを置く。縁だけの円盤はまだ無害。
動きを減らす設定では自動再生を停止します。時間スライダーで周回を確認してください。
設置、予告時間、当たり判定の半径、通常歩行の距離、発動中の長さ、硬直を別々に調整する。
中心の小さなルーンだけでなく、円盤全体を示す。設置時に位置を固定し、告知した発動時刻まで予告を無害に保つ。
開始位置から円盤の半径にプレイヤーの体の半径を加えた距離まで測る。タヴィの通常歩行で発動前に安全地帯へ届くよう、カウントダウンを確保する。
発動の瞬間に輪郭を塗りつぶした光へ切り替え、点灯中は当たり判定を一定に保ち、復帰の前にはっきり消す。
輪郭がすでに痛いなら、遅延という約束が破られる。予告は安全にし、正確な発動フレームを検証する。
設置後に円盤を動かすと、示した退避経路が無意味になる。座標を固定し、追尾は別の明示されたルールとして扱う。
図では1.6秒で設置が終わり、2.9秒で発動、4.0秒で危険が終わる。一つの速度倍率で全段階を伸縮させず、それぞれを独立に設定する。
危険半径が82単位、プレイヤーの半径が24単位なら、中心間距離は106単位より大きくする。タヴィの目的地はルーンの中心から135単位。
八つの印と縮む輪は一つのルーンの周囲に留まる。残り時間を伝えるが、実際の当たり判定の半径は変えない。
次の段階ではカウントダウンや発動時間を変えてよいが、新しいリズムは先に伝える。複数の地点を増やすと別の空間的課題になる。
ケルンは石の印を闘技場に押し付ける。八つの文字が明るくなり外輪が縮むため、遅延は見えないタイマーではなく世界の法則として読める。
この図に必要なのは普通の歩行だけ。ダッシュは速い別解になるが、発動前に円を出る唯一の方法にはしない。
時間差ルーンはプレイヤーとの距離に関係なく一定時間後に発動する。地雷は接触などの引き金を待つ。予告地点への打撃は一瞬で、残留する危険は初撃後の持続を重視する。ここでの主題は、見える猶予を使って固定された範囲から出ること。
黄金の光が床からトゲが出る次の側を先に示す。ケルンの円盤より広いが、固定位置への安全な予告が危険に先行する。
Bomb Bouldersは爆発前から目に見える場所を占める。複数地点と連続爆発はより複雑だが、置かれた物体が後で危険になるという原理を抽出できる。
Icicle Impactは氷が落ちる前に円を示す。ケルンの持続するルーンとは違い各落下は短く連続もするが、固定地点の予告と発動の間隔を示す例である。
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