Kern marca un disco fijo. El contorno y ocho runas avisan sin dañar. Un anillo se contrae hasta el radio marcado; el disco se enciende en un momento fijo y es peligroso brevemente. Tavi sale del círculo completo antes de la activación. El peligro termina antes de que Kern reinicie. Lo activa el tiempo, no la proximidad ni un nuevo apuntado.

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ColocaciónKern coloca una runa visible bajo Tavi. El disco delineado es inofensivo.
Prueba la runa retardada Diagrama cíclico de activación retardada. Kern planta una runa circular en la posición de Tavi. Un contorno inofensivo se contrae; Tavi sale por completo del radio fijo antes de que se encienda a los 2,9 segundos. El disco es peligroso hasta los 4,0 segundos y luego desaparece. Jefe Jugador

Kern coloca una runa visible bajo Tavi. El disco delineado es inofensivo.

Lista de implementación

Ajusta por separado la colocación, la advertencia, el radio de colisión, la distancia a pie, la duración activa y la recuperación.

Comprobaciones clave

Tres preguntas para la mecánica

  • ¿La advertencia define el área real?

    Muestra todo el disco, no solo una runa pequeña en el centro. Fija su posición al colocarlo y conserva la advertencia inofensiva hasta la activación anunciada.

  • ¿Puede el jugador salir caminando?

    Mide desde la posición inicial hasta superar el radio del disco más el radio del cuerpo. Tavi llega a terreno libre andando antes de la activación; la cuenta atrás debe permitirlo.

  • ¿Se distingue el intervalo peligroso?

    Cambia el contorno por un brillo sólido justo al activarse, conserva el área de impacto mientras brilla y apágala visiblemente antes de la recuperación.

Errores de diseño

  • El daño empieza con el aviso

    Si el contorno ya hiere, la demora prometida es falsa. Mantén inofensiva la vista previa y prueba el instante exacto de activación.

  • La marca sigue al jugador

    Mover el disco después de colocarlo invalida la ruta anunciada. Fija su coordenada e introduce el seguimiento como otra regla señalizada.

Ajustes

Ajusta el ataque

  • Separa tres tiempos

    La colocación acaba a los 1,6 s, la activación empieza a los 2,9 s y el peligro termina a los 4,0 s. Ajusta estos tiempos independientemente.

  • Deja espacio para todo el cuerpo

    Con 82 unidades de radio peligroso y 24 del jugador, los centros deben separarse más de 106 unidades. El destino de Tavi está a 135 unidades del centro.

  • Mantén fijo el centro

    Las ocho marcas y el anillo menguante rodean una sola runa. Indican tiempo restante sin cambiar el radio de colisión.

  • Escala con una promesa nueva

    Otra fase puede acortar la cuenta atrás o cambiar la duración activa, pero anuncia primero el nuevo ritmo. Añadir varias zonas plantea otro problema espacial.

Arena

  • Convierte la runa en reloj

    Kern imprime un sello de piedra en la arena. Sus ocho glifos se iluminan mientras el anillo exterior se contrae: la demora parece una regla del mundo, no un temporizador invisible.

Mejoras del jugador

  • Conserva la respuesta básica

    La demostración solo requiere caminar. Una carrera rápida puede ofrecer otra opción, pero no debe ser la única forma de salir antes de la activación.

No lo confundas con

  • Distingue tiempo de otras zonas

    La runa se activa tras un intervalo fijo sin importar la cercanía del jugador. Una mina espera un disparador; un golpe sobre una marca dura un instante; un peligro persistente destaca la duración tras el primer impacto. Aquí importa usar la demora visible para abandonar un área comprometida.

Jefes que usan esta mecánica

Más información

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