Длительный луч проходит арену от одной стороны к другой и превращает линейную опасность в задачу на пересечение и темп движения.

Открыть конструктор босса
СигналДо включения покажите точку вращения, направление, стартовый угол и скорость, чтобы маршрут можно было спланировать.
Проверьте механику «сканирующий луч» Зацикленная схема механики «сканирующий луч». Босс показывает и фиксирует правило, игрок применяет задуманный ответ, а перед сбросом сцена удерживает читаемое восстановление. Босс Игрок

До включения покажите точку вращения, направление, стартовый угол и скорость, чтобы маршрут можно было спланировать.

Чеклист внедрения

Настройте сигнал, фиксацию, геометрию, ответ и восстановление механики «сканирующий луч» как единое правило.

Основные проверки

Три вопроса к механике

  • Игрок видит правило целиком?

    До включения покажите точку вращения, направление, стартовый угол и скорость, чтобы маршрут можно было спланировать.

  • Задуманный ответ достижим?

    Игрок движется впереди луча, пересекает его через разрешённый промежуток, пользуется укрытием или меняет радиус вокруг центра.

  • Восстановление создаёт полезный результат?

    Луч останавливается на финальном угле и гаснет до возврата центра в исходное положение, исключая невидимый опасный скачок назад.

Ошибки дизайна

  • Незаметная смена скорости в середине атаки отменяет тайминг, выученный по предыдущему движению луча

    Незаметная смена скорости в середине атаки отменяет тайминг, выученный по предыдущему движению луча.

  • Сигнал не совпадает с активной геометрией

    Если видимый сигнал механики «сканирующий луч» обещает другую область или момент, игрок не может перенести изученное правило в следующий цикл.

Настройка

Настройте атаку

  • Настраивайте правило целиком

    Настраивайте угловую скорость, ширину, положение центра, диапазон и препятствия; отдельно проверяйте внутренний и внешний маршруты.

  • Усложняйте по одной переменной

    Разворачивайте луч после паузы, переносите центр или сочетайте два прохода со смещённым временем, сохраняя видимые траектории.

  • Докажите восстановление

    Луч останавливается на финальном угле и гаснет до возврата центра в исходное положение, исключая невидимый опасный скачок назад.

Арена

  • Что сообщает механика

    Длительный луч проходит арену от одной стороны к другой и превращает линейную опасность в задачу на пересечение и темп движения. Встреча использует это правило как короткое обещание: заметный сигнал, зафиксированное действие и проверяемый результат.

Навыки игрока

  • Адаптируйте под действия игрока

    Игрок движется впереди луча, пересекает его через разрешённый промежуток, пользуется укрытием или меняет радиус вокруг центра. Настраивайте угловую скорость, ширину, положение центра, диапазон и препятствия; отдельно проверяйте внутренний и внешний маршруты.

Не путайте с другими механиками

  • Сохраните отличие механики

    Незаметная смена скорости в середине атаки отменяет тайминг, выученный по предыдущему движению луча. Не маскируйте это отличие дополнительными эффектами или отслеживанием, которых нет в объявленном правиле.

Боссы с этой механикой

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub