Absolute Radiance
Hollow KnightAbsolute Radiance показывает механику «сканирующий луч» в 2D-бою. До включения покажите точку вращения, направление, стартовый угол и скорость, чтобы маршрут можно было спланировать.
Длительный луч проходит арену от одной стороны к другой и превращает линейную опасность в задачу на пересечение и темп движения.
До включения покажите точку вращения, направление, стартовый угол и скорость, чтобы маршрут можно было спланировать.
Автовоспроизведение отключено настройкой уменьшения движения. Используйте ползунок времени, чтобы изучить цикл.
Настройте сигнал, фиксацию, геометрию, ответ и восстановление механики «сканирующий луч» как единое правило.
До включения покажите точку вращения, направление, стартовый угол и скорость, чтобы маршрут можно было спланировать.
Игрок движется впереди луча, пересекает его через разрешённый промежуток, пользуется укрытием или меняет радиус вокруг центра.
Луч останавливается на финальном угле и гаснет до возврата центра в исходное положение, исключая невидимый опасный скачок назад.
Незаметная смена скорости в середине атаки отменяет тайминг, выученный по предыдущему движению луча.
Если видимый сигнал механики «сканирующий луч» обещает другую область или момент, игрок не может перенести изученное правило в следующий цикл.
Настраивайте угловую скорость, ширину, положение центра, диапазон и препятствия; отдельно проверяйте внутренний и внешний маршруты.
Разворачивайте луч после паузы, переносите центр или сочетайте два прохода со смещённым временем, сохраняя видимые траектории.
Луч останавливается на финальном угле и гаснет до возврата центра в исходное положение, исключая невидимый опасный скачок назад.
Длительный луч проходит арену от одной стороны к другой и превращает линейную опасность в задачу на пересечение и темп движения. Встреча использует это правило как короткое обещание: заметный сигнал, зафиксированное действие и проверяемый результат.
Игрок движется впереди луча, пересекает его через разрешённый промежуток, пользуется укрытием или меняет радиус вокруг центра. Настраивайте угловую скорость, ширину, положение центра, диапазон и препятствия; отдельно проверяйте внутренний и внешний маршруты.
Незаметная смена скорости в середине атаки отменяет тайминг, выученный по предыдущему движению луча. Не маскируйте это отличие дополнительными эффектами или отслеживанием, которых нет в объявленном правиле.
Absolute Radiance показывает механику «сканирующий луч» в 2D-бою. До включения покажите точку вращения, направление, стартовый угол и скорость, чтобы маршрут можно было спланировать.
Phrike показывает механику «сканирующий луч» в 3D-бою. Игрок движется впереди луча, пересекает его через разрешённый промежуток, пользуется укрытием или меняет радиус вокруг центра.
Ziva the Engineer показывает механику «сканирующий луч» в 3D-бою. Настраивайте угловую скорость, ширину, положение центра, диапазон и препятствия; отдельно проверяйте внутренний и внешний маршруты.
Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub