Absolute Radiance
Hollow KnightAbsolute Radianceは2Dの戦闘で掃射ビームを示す。予告、確定、結果が明瞭なのでルールを分析して再利用できる。
連続ビームが一定の角速度で場を横切り、越えるか安全側を追う判断を作る。 読みやすさは、予告、確定、実際の当たり判定、確認できる結果の一致から生まれる。
ボスは確定前に掃射ビームの時刻、方向、作用範囲をすべて示す。
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掃射ビームの予告、確定、形状、対応、隙を一つのルールとして調整する。
ボスは確定前に掃射ビームの時刻、方向、作用範囲をすべて示す。
その時点の能力だけを使い、最も不利な有効開始位置から全身の経路を検証する。
掃射ビームの脅威が完全に消えた後、ボスは利用できる明確な隙を残す。
ボスは確定前に掃射ビームの時刻、方向、作用範囲をすべて示す。 読みやすさは、予告、確定、実際の当たり判定、確認できる結果の一致から生まれる。
その時点の能力だけを使い、最も不利な有効開始位置から全身の経路を検証する。
連続ビームが一定の角速度で場を横切り、越えるか安全側を追う判断を作る。 読みやすさは、予告、確定、実際の当たり判定、確認できる結果の一致から生まれる。
プレイヤーはその時点で使える通常行動で掃射ビームへの対応を完了する。 その時点の能力だけを使い、最も不利な有効開始位置から全身の経路を検証する。
残留する危険を次の照準より先に終わらせ、判断の隙を実在させる。
連続ビームが一定の角速度で場を横切り、越えるか安全側を追う判断を作る。 読みやすさは、予告、確定、実際の当たり判定、確認できる結果の一致から生まれる。
プレイヤーはその時点で使える通常行動で掃射ビームへの対応を完了する。 その時点の能力だけを使い、最も不利な有効開始位置から全身の経路を検証する。
ボスは確定前に掃射ビームの時刻、方向、作用範囲をすべて示す。 残留する危険を次の照準より先に終わらせ、判断の隙を実在させる。
Absolute Radianceは2Dの戦闘で掃射ビームを示す。予告、確定、結果が明瞭なのでルールを分析して再利用できる。
Phrikeは3Dの戦闘で掃射ビームを示す。予告、確定、結果が明瞭なのでルールを分析して再利用できる。
Ziva the Engineerは3Dの戦闘で掃射ビームを示す。予告、確定、結果が明瞭なのでルールを分析して再利用できる。
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