Цепные взрывы последовательно разрешают несколько отдельных зон в зафиксированном порядке. Правило работает, когда весь маршрут, порядок, радиус, интервал и первый поджиг читаются до контакта, коллизия есть только у текущего взрыва, а каждая очищенная зона достаточно долго остаётся безопасной.

Открыть конструктор босса
Показать всю цепьКерн отмечает пять связанных кругов, направление, общий радиус, интервал и первый поджиг до появления коллизии.
Проверить цепные взрывы Зацикленная схема: босс отмечает пять связанных кругов. Они взрываются по одному справа налево, пока игрок движется через уже очищенные круги, после чего босс восстанавливается. Босс Игрок

Керн отмечает пять связанных кругов, направление, общий радиус, интервал и первый поджиг до появления коллизии.

Чеклист внедрения

Проектируйте объявленный маршрут, часы детонации, активный узел коллизии, движение вслед за цепью и восстановление как один упорядоченный автомат состояний.

Основные проверки

Три вопроса к механике

  • Читает ли игрок весь порядок до первого взрыва?

    Покажите каждый центр, полный радиус, направление распространения, интервал и первый поджиг. Номера, бегущая руна или поэтапный звук могут выражать порядок, но все каналы обязаны совпадать с расписанием коллизии.

  • Движется ли коллизия вместе с видимой детонацией?

    Управляйте светом, звуком, уроном и проверкой попадания из одного индекса активного узла. Будущая метка не должна ранить раньше времени, а погасший узел — сохранять невидимый опасный круг.

  • Надёжен ли погасший след как пространство ответа?

    Проверяйте полное тело игрока, разгон и задержку ввода между соседними радиусами. Оставьте достаточно расстояния или времени, чтобы задуманный глагол позволял войти в предыдущий узел до прихода цепи.

Ошибки дизайна

  • Порядок раскрывается по одному взрыву

    Поздние метки превращают чтение маршрута в череду неожиданных реакций. Покажите всю цепь заранее или явно объявите поздние ответвления другой механикой.

  • Несколько невидимых узлов остаются опасными

    Скрытое наложение делает безопасный след нечестным. Если два взрыва намеренно пересекаются, покажите оба активных объёма и проверьте зазор полным телом игрока.

  • Цепь быстрее любого поддерживаемого ответа

    Даже ясная последовательность может быть непроходимой. Сначала настройте интервал, расстояние и радиус под обычное движение, затем добавляйте варианты только для рывка или неуязвимости.

Настройка

Настройте атаку

  • Храните цепь как упорядоченные узлы

    Задайте каждому узлу центр, радиус, сдвиг старта, активную длительность и состояние завершения. Из единого списка выводите путь, текущий взрыв, коллизию, звук и восстановление.

  • Отделяйте ритм продвижения от длительности взрыва

    Интервал задаёт скорость движения опасности, а активная длительность — величину наложения. Настраивайте их отдельно, чтобы ускорение ритма не расширяло опасный след молча.

  • Проверяйте каждую передачу

    Измеряйте переход от нулевого узла к первому так же внимательно, как последний. Камера, край арены или другая механика могут сломать переход, безопасный в изоляции.

  • Усложняйте формой маршрута

    Поздние варианты могут изгибать, ветвить, разворачивать или ускорять знакомую цепь. Меняйте по одному свойству и показывайте ветку до того, как игрок пойдёт по следу.

Арена

  • Что сообщает механика

    Керн словно передаёт рунную силу от камня к камню, превращая арену в продуманный фитиль. Тави выживает, читая передачу и входя в остывающий след.

Навыки игрока

  • Адаптируйте к глаголам игрока

    Обычному движению нужны щедрые интервалы и расстояния. Рывок допускает более плотные переходы, а блок, парирование или телепорт могут прервать либо пропустить узел; уточните, влияет ли ответ на один взрыв или всю цепь.

Не путайте с другими механиками

  • Сохраняйте различие механики

    Цепные взрывы — отдельные зоны с зафиксированным порядком. Удар по отмеченной области разрешает одну зону, ударная волна движется единым непрерывным фронтом, а мина ждёт как постоянный активируемый объект. Сохраняйте передачу между отдельными взрывами.

Боссы с этой механикой

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub