ধারাবাহিক বিস্ফোরণ নির্দিষ্ট ক্রমে একাধিক আলাদা অঞ্চল সমাধান করে। পুরো পথ, ক্রম, ব্যাসার্ধ, ব্যবধান ও প্রথম জ্বলা সংঘর্ষের আগে পড়া গেলে, শুধু বর্তমান বিস্ফোরণে সংঘর্ষ থাকলে এবং পরিষ্কার অঞ্চলটি কাঙ্ক্ষিত চলনের জন্য যথেষ্ট সময় নিরাপদ থাকলেই নিয়মটি কাজ করে।

বস নির্মাতা খুলুন
সম্পূর্ণ শৃঙ্খল দেখানKern সংঘর্ষের আগে পাঁচটি যুক্ত বৃত্ত, দিক, সমান ব্যাসার্ধ, ব্যবধান ও প্রথম জ্বলা দেখায়।
ধারাবাহিক বিস্ফোরণ পরীক্ষা করুন লুপ চিত্র: Boss পাঁচটি যুক্ত বৃত্ত চিহ্নিত করে। সেগুলো ডান থেকে বামে একে একে বিস্ফোরিত হয়, Player পরিষ্কার হওয়া বৃত্ত দিয়ে এগোয়, তারপর Boss রিকভার করে। Boss Player

Kern সংঘর্ষের আগে পাঁচটি যুক্ত বৃত্ত, দিক, সমান ব্যাসার্ধ, ব্যবধান ও প্রথম জ্বলা দেখায়।

বাস্তবায়ন চেকলিস্ট

ঘোষিত পথ, বিস্ফোরণ ঘড়ি, সক্রিয় সংঘর্ষ নোড, নিভে যাওয়া পথ অনুসরণের প্রতিক্রিয়া এবং রিকভারিকে একটি ক্রমবদ্ধ স্টেট মেশিন হিসেবে ডিজাইন করুন।

মূল যাচাই

মেকানিকটির জন্য তিনটি প্রশ্ন

  • প্রথম বিস্ফোরণের আগে কি খেলোয়াড় পুরো ক্রম পড়তে পারে?

    প্রতিটি কেন্দ্র, সম্পূর্ণ ব্যাসার্ধ, বিস্তারের দিক, ব্যবধান ও প্রথম জ্বলা দেখান। সংখ্যা, চলমান রুন বা ধাপে ধাপে শব্দ ক্রম বোঝাতে পারে, তবে সব সংকেত সংঘর্ষের সময়ের সঙ্গে মিলতে হবে।

  • দৃশ্যমান বিস্ফোরণের সঙ্গে কি সংঘর্ষ সরে যায়?

    একটি সক্রিয় নোড সূচক থেকে আলো, শব্দ, ক্ষতি ও হিট পরীক্ষা চালান। ভবিষ্যৎ চিহ্ন আগে ক্ষতি করবে না এবং নিভে যাওয়া নোড অদৃশ্য বিপজ্জনক বৃত্ত রাখবে না।

  • নিভে যাওয়া পথ কি নির্ভরযোগ্য প্রতিক্রিয়ার জায়গা?

    পাশাপাশি ব্যাসার্ধের মধ্যে খেলোয়াড়ের পূর্ণ দেহ, ত্বরণ ও ইনপুট বিলম্ব পরীক্ষা করুন। শৃঙ্খল পৌঁছানোর আগে আগের নোডে ঢোকার মতো দূরত্ব বা সময় রাখুন।

ডিজাইনের ভুল

  • প্রতিটি বিস্ফোরণের পরেই ক্রম প্রকাশ পায়

    দেরি করা চিহ্ন পথ পড়াকে বারবার চমকে ওঠার পরীক্ষায় পরিণত করে। পুরো শৃঙ্খল আগে দেখান বা পরের শাখাকে আলাদা নিয়ম হিসেবে পরিষ্কার করুন।

  • একাধিক অদৃশ্য নোড ক্ষতিকর থাকে

    লুকানো ওভারল্যাপ নিরাপদ পথের প্রতিশ্রুতি ভাঙে। দুটি বিস্ফোরণ ইচ্ছাকৃতভাবে মিললে উভয় সক্রিয় আয়তন দেখান এবং পূর্ণ দেহ দিয়ে ফাঁক পরীক্ষা করুন।

  • শৃঙ্খল সব সমর্থিত প্রতিক্রিয়ার চেয়ে দ্রুত

    পরিষ্কার দৃশ্যও অসম্ভব হতে পারে। ড্যাশ বা অমরত্বভিত্তিক ধরন বানানোর আগে সাধারণ চলনের জন্য ব্যবধান, দূরত্ব ও ব্যাসার্ধ ঠিক করুন।

সমন্বয়

আক্রমণটি ঠিক করুন

  • শৃঙ্খলকে ক্রমবদ্ধ নোড হিসেবে রাখুন

    প্রতিটি নোডে কেন্দ্র, ব্যাসার্ধ, শুরু বিলম্ব, সক্রিয় সময় ও সমাপ্তির অবস্থা দিন। একই তালিকা থেকে পথ, বর্তমান বিস্ফোরণ, সংঘর্ষ, শব্দ ও রিকভারি তৈরি করুন।

  • বিস্তারের ছন্দ ও বিস্ফোরণের সময় আলাদা রাখুন

    ব্যবধান বিপদের অগ্রগতি নিয়ন্ত্রণ করে, সক্রিয় সময় ওভারল্যাপ নিয়ন্ত্রণ করে। আলাদাভাবে টিউন করুন যাতে দ্রুত ছন্দ গোপনে বিপদের ছাপ বড় না করে।

  • প্রতিটি হস্তান্তর পরীক্ষা করুন

    নোড শূন্য থেকে এক পর্যন্ত পথকেও শেষ পরিবর্তনের মতো মাপুন। ক্যামেরা, মাঠের কিনারা বা অন্য মেকানিক একা নিরাপদ হস্তান্তর নষ্ট করতে পারে।

  • পথের আকার বদলে কঠিন করুন

    পরের ধরন পরিচিত শৃঙ্খল বাঁকাতে, ভাগ করতে, উল্টাতে বা দ্রুত করতে পারে। একবারে একটি বৈশিষ্ট্য বদলান এবং প্রতিশ্রুতির আগে শাখা দেখান।

অঙ্গন

  • মেকানিকটি কী জানায়

    Kern যেন এক পাথর থেকে আরেক পাথরে রুন শক্তি পাঠায় এবং মাঠকে পরিকল্পিত সলতেতে পরিণত করে। Tavi সেই স্থানান্তর পড়ে ঠান্ডা হওয়া পথে পা রাখে।

খেলোয়াড়ের উন্নতি

  • খেলোয়াড়ের ক্রিয়ার সঙ্গে মানানসই করুন

    সাধারণ চলনে উদার দূরত্ব ও ব্যবধান দরকার। ড্যাশ ঘন হস্তান্তর সম্ভব করে; ব্লক, প্যারি বা টেলিপোর্ট নোড থামাতে বা এড়াতে পারে। এটি একটি বিস্ফোরণ নাকি বাকি শৃঙ্খলে প্রভাব ফেলে তা বলুন।

এগুলোর সঙ্গে গুলিয়ে ফেলবেন না

  • মেকানিকটি আলাদা রাখুন

    ধারাবাহিক বিস্ফোরণ নির্দিষ্ট ক্রমের আলাদা অঞ্চল। চিহ্নিত আঘাত একটি অঞ্চল সমাধান করে, শকওয়েভ একটানা সম্মুখভাগে চলে, আর মাইন স্থায়ী ট্রিগারযোগ্য বস্তু। পৃথক বিস্ফোরণের ক্রমবদ্ধ হস্তান্তর রাখুন।

যেসব বস এই মেকানিক ব্যবহার করে

YouTube-এ বসের লড়াই দেখুন:
2D Dr. Kahl's Robot — Cuphead

Dr. Kahl's Robot

Cuphead

Dr. Kahl-এর উড়ন্ত বোমা সংঘর্ষে বড় ধারাবাহিক বিস্ফোরণ তৈরি করতে পারে। লড়াইটি যুক্ত বিস্ফোরকে স্পষ্ট মালিকানা, পড়ার মতো দূরত্ব ও পরের বিস্ফোরণে পরিষ্কার হস্তান্তরের গুরুত্ব দেখায়।

YouTube-এ বসের লড়াই দেখুন:
3D Golden Bahamut — Final Fantasy XIV

Golden Bahamut

Final Fantasy XIV

Golden Bahamut-এর Exaflare বারবার মাটির বিস্ফোরণে এগোয়। ত্রিমাত্রিক মাঠ আগে বিস্তারের পথ স্থির করা এবং সদ্য সমাধান হওয়া স্থানে প্রবেশের সুযোগ দেওয়ার মূল্য দেখায়।

আরও জানুন

কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন

সর্বশেষ আপডেট