Dr. Kahl's Robot
CupheadDr. Kahl-এর উড়ন্ত বোমা সংঘর্ষে বড় ধারাবাহিক বিস্ফোরণ তৈরি করতে পারে। লড়াইটি যুক্ত বিস্ফোরকে স্পষ্ট মালিকানা, পড়ার মতো দূরত্ব ও পরের বিস্ফোরণে পরিষ্কার হস্তান্তরের গুরুত্ব দেখায়।
ধারাবাহিক বিস্ফোরণ নির্দিষ্ট ক্রমে একাধিক আলাদা অঞ্চল সমাধান করে। পুরো পথ, ক্রম, ব্যাসার্ধ, ব্যবধান ও প্রথম জ্বলা সংঘর্ষের আগে পড়া গেলে, শুধু বর্তমান বিস্ফোরণে সংঘর্ষ থাকলে এবং পরিষ্কার অঞ্চলটি কাঙ্ক্ষিত চলনের জন্য যথেষ্ট সময় নিরাপদ থাকলেই নিয়মটি কাজ করে।
Kern সংঘর্ষের আগে পাঁচটি যুক্ত বৃত্ত, দিক, সমান ব্যাসার্ধ, ব্যবধান ও প্রথম জ্বলা দেখায়।
কম গতির সেটিংয়ে অটোপ্লে বন্ধ। প্রতিটি বিস্ফোরণ ও নিরাপদ পথ দেখতে সময়রেখা ব্যবহার করুন।
ঘোষিত পথ, বিস্ফোরণ ঘড়ি, সক্রিয় সংঘর্ষ নোড, নিভে যাওয়া পথ অনুসরণের প্রতিক্রিয়া এবং রিকভারিকে একটি ক্রমবদ্ধ স্টেট মেশিন হিসেবে ডিজাইন করুন।
প্রতিটি কেন্দ্র, সম্পূর্ণ ব্যাসার্ধ, বিস্তারের দিক, ব্যবধান ও প্রথম জ্বলা দেখান। সংখ্যা, চলমান রুন বা ধাপে ধাপে শব্দ ক্রম বোঝাতে পারে, তবে সব সংকেত সংঘর্ষের সময়ের সঙ্গে মিলতে হবে।
একটি সক্রিয় নোড সূচক থেকে আলো, শব্দ, ক্ষতি ও হিট পরীক্ষা চালান। ভবিষ্যৎ চিহ্ন আগে ক্ষতি করবে না এবং নিভে যাওয়া নোড অদৃশ্য বিপজ্জনক বৃত্ত রাখবে না।
পাশাপাশি ব্যাসার্ধের মধ্যে খেলোয়াড়ের পূর্ণ দেহ, ত্বরণ ও ইনপুট বিলম্ব পরীক্ষা করুন। শৃঙ্খল পৌঁছানোর আগে আগের নোডে ঢোকার মতো দূরত্ব বা সময় রাখুন।
দেরি করা চিহ্ন পথ পড়াকে বারবার চমকে ওঠার পরীক্ষায় পরিণত করে। পুরো শৃঙ্খল আগে দেখান বা পরের শাখাকে আলাদা নিয়ম হিসেবে পরিষ্কার করুন।
লুকানো ওভারল্যাপ নিরাপদ পথের প্রতিশ্রুতি ভাঙে। দুটি বিস্ফোরণ ইচ্ছাকৃতভাবে মিললে উভয় সক্রিয় আয়তন দেখান এবং পূর্ণ দেহ দিয়ে ফাঁক পরীক্ষা করুন।
পরিষ্কার দৃশ্যও অসম্ভব হতে পারে। ড্যাশ বা অমরত্বভিত্তিক ধরন বানানোর আগে সাধারণ চলনের জন্য ব্যবধান, দূরত্ব ও ব্যাসার্ধ ঠিক করুন।
প্রতিটি নোডে কেন্দ্র, ব্যাসার্ধ, শুরু বিলম্ব, সক্রিয় সময় ও সমাপ্তির অবস্থা দিন। একই তালিকা থেকে পথ, বর্তমান বিস্ফোরণ, সংঘর্ষ, শব্দ ও রিকভারি তৈরি করুন।
ব্যবধান বিপদের অগ্রগতি নিয়ন্ত্রণ করে, সক্রিয় সময় ওভারল্যাপ নিয়ন্ত্রণ করে। আলাদাভাবে টিউন করুন যাতে দ্রুত ছন্দ গোপনে বিপদের ছাপ বড় না করে।
নোড শূন্য থেকে এক পর্যন্ত পথকেও শেষ পরিবর্তনের মতো মাপুন। ক্যামেরা, মাঠের কিনারা বা অন্য মেকানিক একা নিরাপদ হস্তান্তর নষ্ট করতে পারে।
পরের ধরন পরিচিত শৃঙ্খল বাঁকাতে, ভাগ করতে, উল্টাতে বা দ্রুত করতে পারে। একবারে একটি বৈশিষ্ট্য বদলান এবং প্রতিশ্রুতির আগে শাখা দেখান।
Kern যেন এক পাথর থেকে আরেক পাথরে রুন শক্তি পাঠায় এবং মাঠকে পরিকল্পিত সলতেতে পরিণত করে। Tavi সেই স্থানান্তর পড়ে ঠান্ডা হওয়া পথে পা রাখে।
সাধারণ চলনে উদার দূরত্ব ও ব্যবধান দরকার। ড্যাশ ঘন হস্তান্তর সম্ভব করে; ব্লক, প্যারি বা টেলিপোর্ট নোড থামাতে বা এড়াতে পারে। এটি একটি বিস্ফোরণ নাকি বাকি শৃঙ্খলে প্রভাব ফেলে তা বলুন।
ধারাবাহিক বিস্ফোরণ নির্দিষ্ট ক্রমের আলাদা অঞ্চল। চিহ্নিত আঘাত একটি অঞ্চল সমাধান করে, শকওয়েভ একটানা সম্মুখভাগে চলে, আর মাইন স্থায়ী ট্রিগারযোগ্য বস্তু। পৃথক বিস্ফোরণের ক্রমবদ্ধ হস্তান্তর রাখুন।
Dr. Kahl-এর উড়ন্ত বোমা সংঘর্ষে বড় ধারাবাহিক বিস্ফোরণ তৈরি করতে পারে। লড়াইটি যুক্ত বিস্ফোরকে স্পষ্ট মালিকানা, পড়ার মতো দূরত্ব ও পরের বিস্ফোরণে পরিষ্কার হস্তান্তরের গুরুত্ব দেখায়।
Shopkeeper যুদ্ধ গ্রিডে চিহ্নিত ঘর ভরে বিস্ফোরণ প্যাটার্ন ক্রমে সমাধান করে। স্থির গ্রিড ক্রম ও নিরাপদ হস্তান্তর পড়তে দেয়, তবে সময়ের ভুলের মূল্য রাখে।
Golden Bahamut-এর Exaflare বারবার মাটির বিস্ফোরণে এগোয়। ত্রিমাত্রিক মাঠ আগে বিস্তারের পথ স্থির করা এবং সদ্য সমাধান হওয়া স্থানে প্রবেশের সুযোগ দেওয়ার মূল্য দেখায়।
কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন