Керн показывает прямую полосу и руну разгона. После фиксации он проходит 120 единиц со скоростью 100 ед./с, затем 180 — около 277 ед./с. Он не поворачивает и не расширяет хитбокс. Тави выходит пешком до приближения Керна. Босс останавливается, след исчезает, а следующий цикл снова начинается медленно.

Открыть конструктор босса
Обозначение полосыКерн показывает неподвижную горизонтальную полосу и руну разгона; Тави стоит впереди.
Изучите смену темпа Керн отмечает прямую горизонтальную полосу, медленно начинает проход в 1,6 с и ускоряется у светящейся руны в 2,8 с, не меняя направления. Тави пешком выходит вниз из полосы до приближения Керна. В 3,45 с движение прекращается; цикл повторяется. Босс Игрок

Керн показывает неподвижную горизонтальную полосу и руну разгона; Тави стоит впереди.

Чеклист внедрения

Настраивайте начальную скорость, сигнал и место разгона, конечную скорость, длину маршрута, запас для игрока и восстановление отдельно.

Основные проверки

Три вопроса к механике

  • Маршрут обещан до смены скорости?

    Покажите всю прямую и руну разгона до движения Керна. Второй отрезок должен идти по тому же пути: внезапный поворот — уже другая механика наведения.

  • Смена заметна в движении?

    Дайте Керну пройти достаточно далеко медленно, чтобы игрок усвоил темп, затем измените скорость у светящейся руны. Более яркий след показывает разгон, не увеличивая область столкновения.

  • Игрок выходит за весь хитбокс?

    Сравните момент прибытия Керна к прежней позиции игрока с временем обычного выхода за радиус его тела 57 и радиус игрока 24. Выключите угрозу до восстановления и верните исходную медленную скорость.

Ошибки дизайна

  • Босс ускоряется без сигнала

    Неожиданный разгон превращает выученный ритм в ловушку. Покажите место смены заранее и синхронно усилите свечение руны и след.

  • Разгон меняет направление

    Если Керн поворачивает у руны, обещанный путь отхода исчезает. Проверяйте смену скорости отдельно от отслеживания игрока и расширения хитбокса.

Настройка

Настройте атаку

  • Задайте две явные скорости

    Первые 120 единиц занимают 1,2 с (100 ед./с); следующие 180 — 0,65 с (около 277 ед./с). При настройке ритма сохраняйте заметную разницу.

  • Проверьте запас для всего тела

    Сумма радиусов Керна (57) и Тави (24) требует расстояния между центрами более 81 единицы. Тави проходит вниз 170 единиц за 0,7 с и остаётся вне полосы.

  • Совместите место и момент

    В точке x=260 руна вспыхивает одновременно с приходом Керна в 2,8 с. Изменение следа совпадает с реальным переломом графика положения, а не живёт по отдельному таймеру.

  • Верните исходный ритм

    В 3,45 с движение и опасный след прекращаются. Во время восстановления Керн возвращается к старту, и следующий цикл снова начинается медленно.

Арена

  • Объясните разгон руной

    Каменные ступни Керна скребут пол до заряженного символа. Руна вспыхивает, след за ним становится резче: сеттинг объясняет внезапное ускорение именно на этом участке.

Навыки игрока

  • Оставьте выход пешком

    Основной ответ — заранее уйти поперёк обозначенной полосы обычным шагом. Уклонение может спасти опоздавшего, но базовый тайминг не должен требовать рывка или неуязвимости.

Не путайте с другими механиками

  • Отделите скорость от других усилений

    Рывок фиксирует путь; здесь путь остаётся тем же, а скорость движения по нему меняется. Берсерк может одновременно усилить разные параметры, а новая фаза — заменить весь набор атак. Здесь изучается одно переключение скорости.

Боссы с этой механикой

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub