Moldorm
The Legend of Zelda: Link's Awakeningউপর থেকে দেখা লড়াইয়ে আঘাতের পর Moldorm দ্রুত হয়, পরে আবার ধীর হতে পারে। তার আঁকাবাঁকা পথ কার্নের সরল পথ নয়; মিল হলো একই বসের স্পষ্ট গতির পরিবর্তন।
কার্ন একটি নির্দিষ্ট পথ আর গতি বদলের রুন দেখায়। পথ স্থির করার পর প্রথম ১২০ একক সে প্রতি সেকেন্ডে ১০০ একক বেগে চলে; পরের ১৮০ একক প্রায় ২৭৭ একক বেগে যায়। দিক বদলায় না, আঘাতের পরিসরও বাড়ে না। কার্ন তার আগের অবস্থানে পৌঁছানোর আগেই টাভি হেঁটে সরে যায়। কার্ন থামে, চলার দাগ মিলিয়ে যায় এবং পরের চক্র আবার ধীর গতিতে শুরু হয়।
কার্ন সামনে থাকা টাভিকে নির্দিষ্ট আনুভূমিক পথ এবং গতি বাড়ানোর রুন দেখায়।
কম গতির সেটিংয়ে স্বয়ংক্রিয় চলা বন্ধ থাকে। সময়রেখার স্লাইডার দিয়ে চক্র দেখুন।
প্রাথমিক গতি, পরিবর্তনের সংকেত ও স্থান, শেষের গতি, পথের দৈর্ঘ্য, খেলোয়াড়ের নিরাপদ দূরত্ব এবং পুনরুদ্ধারের সময় আলাদা করে ঠিক করুন।
কার্ন চলার আগে সম্পূর্ণ সরল পথ এবং রুন দেখান। দ্বিতীয় অংশও একই পথ অনুসরণ করবে; হঠাৎ মোড় নিলে আলাদা লক্ষ্যভেদের নিয়ম তৈরি হয়।
ধীর অংশটিকে যথেষ্ট দীর্ঘ রাখুন যাতে ছন্দ তৈরি হয়। রুনে গতি বদলানোর সঙ্গে চলার দাগ উজ্জ্বল করুন, কিন্তু সংঘর্ষের আকার বাড়াবেন না।
কার্নের পুরোনো অবস্থানে পৌঁছানোর সময়ের সঙ্গে তার ৫৭ এবং টাভির ২৪ একক ব্যাসার্ধ ছাড়িয়ে হাঁটার সময় মিলিয়ে দেখুন। পুনরুদ্ধারের আগে বিপদ বন্ধ করে ধীর গতি ফিরিয়ে আনুন।
লুকানো পরিবর্তন শেখা ছন্দকে ফাঁদ বানায়। আগে রুন দেখান এবং প্রকৃত গতি বদলের মুহূর্তেই আলো ও দাগ বাড়ান।
রুনে কার্ন মোড় নিলে জানানো পালানোর পথ আর কাজ করে না। গতি পরিবর্তন, অনুসরণ এবং সংঘর্ষের আকার আলাদা করে পরীক্ষা করুন।
প্রথম ১২০ এককে ১.২ সেকেন্ড (১০০ একক/সেকেন্ড); পরের ১৮০ এককে ০.৬৫ সেকেন্ড (প্রায় ২৭৭ একক/সেকেন্ড)। ছন্দ বদলালেও পার্থক্য বজায় রাখুন।
কার্নের ৫৭ ও টাভির ২৪ একক ব্যাসার্ধে কেন্দ্রের দূরত্ব ৮১ এককের বেশি চাই। টাভি ০.৭ সেকেন্ডে ১৭০ একক নিচে যায়।
x=260-তে থাকা রুন কার্ন ২.৮ সেকেন্ডে পৌঁছালেই জ্বলে ওঠে। চলার দাগের পরিবর্তন প্রকৃত গতির পরিবর্তনের সঙ্গেই ঘটুক।
৩.৪৫ সেকেন্ডে কার্ন থামে ও বিপদ শেষ হয়। ফেরার পর পরবর্তী চক্র আবার ধীরভাবে শুরু হয়।
কার্নের পাথরের পা মাটি ঘষে চলে; শক্তিভরা চিহ্ন পেরোতেই তার পেছনের রেখা তীক্ষ্ণ হয়ে ওঠে। দৃশ্যের জগৎ এই স্থানে গতিবৃদ্ধির কারণ জানায়।
প্রধান জবাব হলো সময়মতো চিহ্নিত পথের লম্বভাবে হেঁটে যাওয়া। দেরি হলে ডজ সাহায্য করতে পারে, কিন্তু মূল সময়সীমায় ড্যাশ বা অজেয়তা বাধ্যতামূলক নয়।
চার্জ পথ স্থির করে; এখানে সেই পথই থাকে, শুধু সেখানে চলার গতি বদলায়। ক্রোধে অনেক ক্ষমতা বাড়তে পারে, নতুন ধাপে সম্পূর্ণ আক্রমণ বদলাতে পারে। এখানে একটি গতির পরিবর্তনই বিষয়।
উপর থেকে দেখা লড়াইয়ে আঘাতের পর Moldorm দ্রুত হয়, পরে আবার ধীর হতে পারে। তার আঁকাবাঁকা পথ কার্নের সরল পথ নয়; মিল হলো একই বসের স্পষ্ট গতির পরিবর্তন।
আলাদা দুঃস্বপ্নের লড়াইয়ে Grimm-এর চেনা আক্রমণ দ্রুত চলে; Pufferfish-এর আগুনের গোলাও আগের লড়াইয়ের চেয়ে দ্রুত। এটি দুই লড়াইয়ের তুলনা, একই আক্রমণের মাঝের ত্বরণ নয়।
পর্ব বদলালে Placidusax-এর ছন্দ দ্রুত হয়; দ্রুত ঝাঁপ ও টেলিপোর্ট প্রতিক্রিয়ার সময় পাল্টায়। এটি পুরো পর্বের গতি পরিবর্তন, কার্নের এক নির্দিষ্ট সীমা নয়; তাই আলাদা সংকেত দরকার।
কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন