科恩标出一条固定通道及提速符文。路线锁定后,他以每秒100单位走过前120单位,再以约每秒277单位走过后180单位;他不转弯,也不扩大碰撞范围。塔维在科恩到达自己原先的位置前步行离开。移动结束后残影消失,下一轮恢复原来的慢速开场。

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标出通道科恩预告固定的水平通道和提速符文,塔维站在前方。
观察速度切换 科恩先标出一条水平直线,1.6秒开始慢速通过,2.8秒在发光符文处提速但不转向。塔维在他到来之前向下步行离开。科恩于3.45秒停下,随后循环复位。 首领 玩家

科恩预告固定的水平通道和提速符文,塔维站在前方。

实施检查清单

分别调整初速、提速提示和位置、末速、路线长度、玩家的避让余量及恢复时间。

核心检查

关于机制的三个问题

  • 变速前是否已承诺路线?

    移动前展示整条直线和提速符文。后半段仍走同一条路;突然拐弯会引入另一种瞄准规则。

  • 动态变化是否可辨?

    让慢速段持续到足以建立节奏,再在符文处切换速度。加亮残影说明加速,但不能偷偷放大碰撞体。

  • 玩家全身是否离开?

    比较科恩到达玩家旧位置的时间,与步行越过首领57单位半径加玩家24单位半径所需的时间。恢复前关闭危险,并重置慢速。

设计错误

  • 悄悄提速

    没有预告的提速会惩罚已学会的节奏。提前标出阈值,并在真实切换时同步增强符文与残影。

  • 提速时又改变方向

    若科恩在符文处转弯,承诺的逃生路线就不成立。把速度变化与追踪和碰撞范围分别测试。

调整

调整攻击

  • 明确两段速度

    前120单位用1.2秒,即每秒100单位;后180单位用0.65秒,约每秒277单位。调整节奏时保留鲜明对比。

  • 留足身体避让距离

    科恩57与塔维24单位的半径之和要求中心距离大于81单位。塔维在0.7秒内向下走170单位,完全离开通道。

  • 让地点与时刻一致

    科恩在2.8秒到达x=260时符文亮起。残影变化必须与位置曲线的斜率变化同步,而非独立倒计时。

  • 恢复原有基准

    3.45秒时移动和危险残影结束。恢复阶段回到起点,下一轮仍从慢速开始。

场地

  • 用符文解释提速

    科恩的石足拖过地面,在跨越蓄能符文时爆发出更锐利的残影;世界观为特定位置的加速提供了原因。

玩家升级

  • 保留步行解法

    基本应对是及早沿垂直方向步行离开标示通道。闪避可挽救迟到者,但基础窗口不应要求冲刺或无敌帧。

不要与这些概念混淆

  • 将速度与其他强化分开

    冲锋固定路线;此处保留路线,只改变沿途速度。狂暴可能同时提升多项属性,战斗阶段可能更换整套招式;本课只检验一次速度切换。

使用这一机制的首领

深入了解

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