يُظهر كيرن ممراً ثابتاً ورمزاً حجرياً يحدد موضع التسارع. بعد تثبيت المسار يقطع أول 120 وحدة بسرعة 100 وحدة في الثانية، ثم يقطع 180 وحدة أخرى بسرعة تقارب 277 وحدة في الثانية. لا ينعطف ولا تتسع منطقة التصادم. يخرج تافي من الممر قبل وصول كيرن إلى موضعه السابق. يتوقف الزعيم ويختفي أثر الحركة وتبدأ الدورة التالية بالسرعة البطيئة الأصلية.

فتح منشئ الزعيم
تحديد الممريُظهر كيرن الممر الأفقي الثابت ورمز التسارع بينما يقف تافي أمامه.
افحص تغيّر الإيقاع يحدد كيرن ممراً أفقياً مستقيماً، ويبدأ عبوره ببطء عند 1.6 ثانية، ثم يتسارع عند الرمز المضيء في 2.8 ثانية من دون انعطاف. يمشي تافي إلى أسفل خارج الممر قبل وصوله. يتوقف كيرن عند 3.45 ثانية ثم تبدأ الدورة مجدداً. الزعيم اللاعب

يُظهر كيرن الممر الأفقي الثابت ورمز التسارع بينما يقف تافي أمامه.

قائمة التحقق للتنفيذ

اضبط سرعة البداية وإشارة التسارع وموضعها والسرعة النهائية وطول المسار ومسافة أمان اللاعب والاسترداد كلّاً على حدة.

الفحوص الأساسية

ثلاثة أسئلة عن الآلية

  • هل تحدد المسار قبل تغيير السرعة؟

    أظهر الخط المستقيم كاملاً ورمز التسارع قبل حركة كيرن. يجب أن يتبع الجزء الثاني المسار نفسه؛ فالانعطاف المفاجئ قاعدة تصويب أخرى.

  • هل يظهر الاختلاف أثناء الحركة؟

    امنح الجزء البطيء وقتاً يكفي لترسيخ إيقاعه. بدّل السرعة عند الرمز وأضئ أثر الحركة من دون تكبير جسم التصادم.

  • هل يغادر جسم اللاعب كله؟

    قارن وقت وصول كيرن إلى موضع اللاعب السابق بوقت المشي إلى ما وراء نصف قطر جسده البالغ 57 وحدة ونصف قطر اللاعب البالغ 24. أوقف الخطر قبل الاسترداد وأعد السرعة البطيئة.

أخطاء التصميم

  • تسارع خفي

    التغيّر غير المعلن يحوّل إيقاعاً تعلّمه اللاعب إلى فخ. أظهر موضع التبديل مسبقاً وزامن وهج الرمز والأثر مع التسارع الحقيقي.

  • تغيير الاتجاه مع السرعة

    إذا انعطف كيرن عند الرمز بطل مسار النجاة المعلن. اختبر السرعة مستقلة عن التتبع واتساع منطقة التصادم.

الضبط

اضبط الهجوم

  • حدد سرعتين واضحتين

    تستغرق أول 120 وحدة 1.2 ثانية بسرعة 100 وحدة/ثانية، والـ180 التالية 0.65 ثانية بسرعة تقارب 277 وحدة/ثانية. حافظ على الفرق الملحوظ عند ضبط الإيقاع.

  • اترك فسحة للجسمين

    مجموع نصفي قطر كيرن (57) وتافي (24) يقتضي مسافة بين المركزين أكبر من 81 وحدة. يمشي تافي 170 وحدة إلى أسفل خلال 0.7 ثانية.

  • اربط المكان باللحظة

    يضيء الرمز عند x=260 لحظة وصول كيرن إليه في 2.8 ثانية. يجب أن يتغير الأثر في اللحظة نفسها التي تتغير فيها السرعة، لا وفق مؤقت منفصل.

  • استعد الإيقاع الأصلي

    تنتهي الحركة والخطورة في 3.45 ثانية. يعود كيرن إلى البداية خلال الاسترداد، فتبدأ الدورة التالية ببطء أيضاً.

الساحة

  • اجعل الرمز سبباً للتسارع

    تحتك قدما كيرن الحجريتان بالأرض حتى يعبر رمزاً مشحوناً، فيشتد أثره المضيء. هكذا يبرر العالم زيادة السرعة في هذا الموضع تحديداً.

ترقيات اللاعب

  • أبقِ المشي حلاً كافياً

    الاستجابة الأساسية هي الخروج مبكراً من الممر باتجاه عمودي مشياً. قد تنقذ المراوغة من يتأخر، لكن التوقيت الأصلي لا يفترض اندفاعاً أو حصانة.

لا تخلط بين هذه الآلية وغيرها

  • افصل السرعة عن التصعيد الآخر

    تثبّت الاندفاعة المسار؛ هنا يبقى المسار وتتغير سرعة اجتيازه فقط. قد تزيد حالة الهيجان خصائص متعددة، وقد تغير مرحلة القتال مجموعة الهجمات. يدرس هذا المثال تبديل سرعة واحداً.

زعماء يستخدمون هذه الآلية

تعرّف على المزيد

هل وجدت معلومة غير دقيقة أو لديك اقتراح لتحسين هذه الصفحة؟ اقترح تعديلاً على GitHub

آخر تحديث