Kern señala un carril y la runa del cambio. Recorre 120 unidades a 100 unidades/s y otras 180 a unas 277 unidades/s. No gira ni amplía el área de daño. Tavi sale andando antes de que Kern llegue a su posición anterior. Al detenerse se borra la estela y el ciclo vuelve a empezar despacio.

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Marcar el carrilKern muestra el carril horizontal fijo y la runa de aceleración mientras Tavi permanece delante.
Observa el cambio de ritmo Kern marca un carril recto, cruza despacio desde los 1,6 segundos y acelera al pasar por una runa brillante a los 2,8 segundos sin girar. Tavi sale andando hacia abajo antes de su llegada. Kern se detiene a los 3,45 segundos y el ciclo se reinicia. Jefe Jugador

Kern muestra el carril horizontal fijo y la runa de aceleración mientras Tavi permanece delante.

Lista de implementación

Ajusta por separado la velocidad inicial, el aviso y lugar del cambio, la velocidad final, la longitud, el margen del jugador y la recuperación.

Comprobaciones clave

Tres preguntas para la mecánica

  • ¿Se anuncia la ruta antes del cambio?

    Muestra toda la recta y la runa de aceleración antes de mover a Kern. El segundo tramo conserva el recorrido; girar de repente introduciría otra regla de apuntado.

  • ¿Se percibe la diferencia en movimiento?

    Deja que el tramo lento establezca un ritmo reconocible. Cambia la velocidad al cruzar la runa y refuerza la estela sin agrandar la colisión.

  • ¿Se aparta por completo el jugador?

    Compara la llegada de Kern con el tiempo necesario para andar más allá de su radio corporal de 57 unidades y el radio de 24 de Tavi. Desactiva el peligro antes de recuperar y restablece la velocidad lenta.

Errores de diseño

  • Aceleración sin aviso

    Un cambio oculto castiga un ritmo ya aprendido. Indica el umbral con antelación y sincroniza el brillo de la runa y la estela con el cambio real.

  • Acelerar también cambia la dirección

    Si Kern gira en la runa, la salida prometida deja de servir. Comprueba la velocidad independientemente del seguimiento y del tamaño del área de daño.

Ajustes

Ajusta el ataque

  • Explicita las dos velocidades

    Los primeros 120 unidades duran 1,2 s (100 unidades/s); las 180 siguientes, 0,65 s (unas 277 unidades/s). Mantén visible el contraste al ajustar el ritmo.

  • Reserva margen para ambos cuerpos

    Los radios de Kern (57) y Tavi (24) exigen más de 81 unidades entre centros. Tavi baja 170 unidades en 0,7 s y sale del cruce.

  • Une lugar y momento

    La runa en x=260 se enciende cuando Kern la alcanza a los 2,8 s. La estela cambia al mismo tiempo que su velocidad, no según otro reloj.

  • Recupera el ritmo inicial

    Kern termina a los 3,45 s y la estela peligrosa desaparece. Al regresar al inicio, el siguiente ciclo vuelve a arrancar despacio.

Arena

  • Haz que la runa explique el impulso

    Los pies de piedra de Kern raspan el suelo hasta cruzar un glifo cargado. El signo destella y su estela se afila: el mundo explica el aumento de velocidad.

Mejoras del jugador

  • Conserva la salida andando

    La respuesta básica es salir pronto, perpendicularmente al carril. Una esquiva ayuda si se llega tarde, pero el tiempo base no debe exigir un impulso invulnerable.

No lo confundas con

  • Aísla la velocidad de otras escaladas

    Una carga fija la trayectoria; aquí esa trayectoria se mantiene mientras cambia la velocidad. La furia puede alterar varias estadísticas y una nueva fase cambiar todo el repertorio. Esta lección aísla un solo cambio de velocidad.

Jefes que usan esta mecánica

Más información

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