Moldorm
The Legend of Zelda: Link's Awakening見下ろし型の戦闘で、Moldormは被弾後に加速し、再び遅くなることもある。曲がりくねる進路はケルンと違うが、同じボスの移動速度が明確に変わる点を参考にできる。
ケルンは固定された通路と加速するルーンを示す。進路が確定すると、最初の120単位を毎秒100単位で進み、次の180単位を毎秒約277単位で進む。向きを変えず、当たり判定も広げない。タヴィはケルンが元の位置に来る前に歩いて通路の外へ出る。ボスが止まると軌跡は消え、次の周回は元の低速から始まる。
ケルンは前方のタヴィに、固定された水平の通路と加速ルーンを見せる。
動きを減らす設定では自動再生しません。タイムラインのスライダーで確認してください。
初速、加速の予告と地点、後半の速度、進路の長さ、プレイヤーの退避距離、硬直を個別に調整する。
動き出す前に直線全体と加速ルーンを示す。後半も同じ線上を進むこと。突然曲がれば別の照準ルールになる。
低速区間を十分に取り、そのテンポを覚えられるようにする。ルーンの通過と同時に速度と軌跡の明るさを変え、当たり判定は広げない。
ケルンが元の位置に着く時刻と、ボス半径57にプレイヤー半径24を加えた距離を歩いて越える時刻を比較する。硬直前に危険を終え、低速へ戻す。
隠された変速は学習したテンポを罠に変える。切り替え地点を先に示し、実際の加速に合わせてルーンと軌跡を強める。
ルーンでケルンが曲がると約束した逃げ道が成立しない。速度変化を追尾や当たり判定の拡大と分けて検証する。
最初の120単位は1.2秒(毎秒100単位)、次の180単位は0.65秒(毎秒約277単位)。調整後も差が見えるようにする。
ケルンの半径57とタヴィの半径24から、中心間距離は81単位を超える必要がある。タヴィは0.7秒で下へ170単位進む。
ケルンが2.8秒にx=260へ着いた瞬間にルーンが光る。軌跡の変化を、位置の変化率が切り替わる瞬間に合わせる。
3.45秒に移動と危険な軌跡を終える。硬直中に開始地点へ戻り、次の周回も低速で始める。
ケルンの石の足が床をこすり、蓄力された紋様を越えると鋭い軌跡が走る。加速する地点の意味を世界観の中で伝える。
基本の対処は、示された通路に対して垂直に早めに歩き出すこと。遅れた場合に回避を使えても、基準の時間にはダッシュや無敵を必須にしない。
突進は進路を固定する。この例は進路を保ってその上の移動速度だけを変える。激昂は複数の能力を強化し、フェーズ変化は技全体を替えることがある。この授業では一度の速度切り替えを扱う。
見下ろし型の戦闘で、Moldormは被弾後に加速し、再び遅くなることもある。曲がりくねる進路はケルンと違うが、同じボスの移動速度が明確に変わる点を参考にできる。
別の夢の戦闘では、Grimmの見慣れた攻撃がより速い。Pufferfishの火球も前の戦闘より速く飛ぶ。一つの攻撃中の加速ではなく、二つの戦闘の比較である。
フェーズ変更後はPlacidusaxのテンポが上がり、高速の急降下と瞬間移動で対応時間が変わる。ケルンの単一の境目ではなくフェーズ全体の変種なので、別の予告が必要になる。
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