Mantis Lords
Hollow KnightКлинок идёт по чистой дуге; фиксированная траектория позволяет заранее увидеть следующую безопасную область.
Круговой удар вращает широкую угрозу вокруг босса. Он работает, когда центр и край видны, безопасная область достижима, а зафиксированное движение создаёт надёжное окно.
Угроза появляется
Автовоспроизведение отключено настройкой уменьшения движения. Изучайте цикл ползунком.
Настройте сигнал, центр и границу дуги, время ответа и восстановление.
Покажите центр, начальный угол, направление и момент фиксации вращения.
Измерьте ближайший путь в безопасную область с близкой и дальней позиции.
Удерживайте босса в движении достаточно долго, чтобы игрок сменил позицию и действовал.
Если сигнал не показывает центр и границу дуги, попадание кажется случайным.
Если тайминг проверен только на одном уровне развития, атака станет пустой или неизбежной.
Видимая угроза должна совпадать с хитбоксом в пространстве и времени.
Оставьте хотя бы один ответ, доступный с уже полученными навыками.
Проверьте скорость, дальность, урон и неуязвимость во всех фазах.
Оставьте чистый пол для чтения границы дуги; уберите объекты, закрывающие центр.
Проверьте самый сильный доступный билд. Если атака блокируется, ясно покажите иммунитет и сохраните другой полезный ответ.
Круговой удар вращает границу вокруг центра. Вращение центрировано на боссе, а луч может продолжать слежение.
Клинок идёт по чистой дуге; фиксированная траектория позволяет заранее увидеть следующую безопасную область.
Длинные взмахи меча перекрываются, показывая, как анимация и размеры арены задают покрытие.
Длинное древковое оружие описывает вокруг босса повторяющиеся горизонтальные дуги. Ритмичная серия с одной и той же широкой зоной поражения превращает одиночный взмах в продолжительное давление.
Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub