Howl
Ori and the Will of the WispsHowl показывает механику «выпад» в 2D-бою. Используйте сжатую стойку, устойчивое направление корпуса и читаемую линию до цели; зафиксируйте направление до начала опасного движения.
Босс перемещается всем телом по короткой фиксированной линии, быстро закрывая дистанцию и создавая опасность контакта в новой позиции.
Используйте сжатую стойку, устойчивое направление корпуса и читаемую линию до цели; зафиксируйте направление до начала опасного движения.
Автовоспроизведение отключено настройкой уменьшения движения. Используйте ползунок времени, чтобы изучить цикл.
Настройте сигнал, фиксацию, геометрию, ответ и восстановление механики «выпад» как единое правило.
Используйте сжатую стойку, устойчивое направление корпуса и читаемую линию до цели; зафиксируйте направление до начала опасного движения.
Игрок может уйти в сторону, пересечь линию, прервать подготовку или выманить босса в нужную точку — в зависимости от доступных способов движения.
Босс тормозит в зафиксированной точке и не может сразу довернуть следующую атаку, поэтому вышедший из линии игрок успевает снова вступить в бой.
Позднее доведение превращает понятный выпад в самонаводящийся удар и отменяет позиционное решение, принятое во время сигнала.
Если видимый сигнал механики «выпад» обещает другую область или момент, игрок не может перенести изученное правило в следующий цикл.
Сопоставляйте дальность с временем подготовки и восстановления; проверяйте, что игрок успевает вывести из линии всё тело, а не только его центр.
Свяжите второй выпад с новой позицией или меняйте дальность, сохраняя тот же момент фиксации направления.
Босс тормозит в зафиксированной точке и не может сразу довернуть следующую атаку, поэтому вышедший из линии игрок успевает снова вступить в бой.
Босс перемещается всем телом по короткой фиксированной линии, быстро закрывая дистанцию и создавая опасность контакта в новой позиции. Встреча использует это правило как короткое обещание: заметный сигнал, зафиксированное действие и проверяемый результат.
Игрок может уйти в сторону, пересечь линию, прервать подготовку или выманить босса в нужную точку — в зависимости от доступных способов движения. Сопоставляйте дальность с временем подготовки и восстановления; проверяйте, что игрок успевает вывести из линии всё тело, а не только его центр.
Позднее доведение превращает понятный выпад в самонаводящийся удар и отменяет позиционное решение, принятое во время сигнала. Не маскируйте это отличие дополнительными эффектами или отслеживанием, которых нет в объявленном правиле.
Howl показывает механику «выпад» в 2D-бою. Используйте сжатую стойку, устойчивое направление корпуса и читаемую линию до цели; зафиксируйте направление до начала опасного движения.
Traitor Lord показывает механику «выпад» в 2D-бою. Игрок может уйти в сторону, пересечь линию, прервать подготовку или выманить босса в нужную точку — в зависимости от доступных способов движения.
Blazing Bull показывает механику «выпад» в 3D-бою. Сопоставляйте дальность с временем подготовки и восстановления; проверяйте, что игрок успевает вывести из линии всё тело, а не только его центр.
Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub