Flukemarm
Hollow KnightТремоматка остаётся на месте и снова и снова выпускает Flukefeys. Источником служит тело босса, а не установленный узел; повторный выпуск и предел одновременного потомства делают темп главной переменной дизайна.
Генератор угроз повторно создаёт отдельные опасности вместо одной долгой атаки. Керн ставит рунный узел: он заряжается и с интервалами выпускает три сгустка. Тави обычным движением покидает все траектории. Предел активных сгустков и ясное отключение сохраняют читаемость давления и оставляют восстановление после последнего полёта.
Керн бросает рунное зерно в заметное гнездо. Пунктир предварительно показывает три возможные траектории и не наносит урон. Тави начинает уходить в свободную сторону.
При настройке уменьшения движения автовоспроизведение отключено. Передвигайте ползунок, чтобы изучить каждый выпуск и отключение.
Проектируйте размещение генератора, расписание выпусков, предел активных угроз, безопасный маршрут и отключение как одно правило.
Покажите место посадки, постоянство узла, зарядку и траектории, которые он может заполнить. Метка размещения не является опасным хитбоксом; отличайте её от летящих сгустков.
Измерьте обычное движение из худшей допустимой позиции до коридора вне всех траекторий с учётом полного радиуса игрока. Проверяйте первый и все последующие пересекающиеся выпуски.
Задайте конечное число выпусков или время жизни, максимум одновременно активных угроз и правило очистки при истечении времени, уничтожении и смене фазы. Убирайте хитбоксы вместе с видимыми сгустками.
Новый объект и снаряд появляются в одном кадре, не оставляя времени понять их связь. Разделите установку и зарядку на заметные этапы.
Повторение честного выстрела может создать нечестное наложение. Смоделируйте максимум активных объектов и проверьте маршрут всем телом через каждый выпуск.
Если узел исчез, но продолжает выпускать сгустки, или поблекший сгусток всё ещё сталкивается с игроком, визуальное правило нарушено. Рисунок, коллизия и очистка должны зависеть от одного состояния.
Храните гнездо узла, задержку активации, интервал, число выпусков, время жизни и при необходимости здоровье. У каждого выпущенного объекта должны быть собственные начало, скорость, радиус и момент исчезновения. Не выводите урон из одного лишь рисунка узла.
Рассчитайте число сгустков, которые могут сосуществовать, по интервалу и времени полёта, затем установите предел. Проверьте, не перекрывают ли их движущиеся диски все обычные пути отхода, включая движение во время следующей атаки босса.
В демонстрации источник прекращает выпуск после трёх сгустков, а уже летящие завершают путь. Если игрок может разрушить его, решите, сохраняются ли выпущенные сгустки, исчезают или меняют путь, и покажите это правило.
Увеличивайте число выпусков, сокращайте интервал или меняйте траектории, только если новое расписание остаётся понятным. Движущемуся или самостоятельно прицеливающемуся источнику нужны отдельный сигнал и проверка выхода.
Керн закрепляет в арене небольшой рунный камень. Тот вспыхивает перед каждым выпуском, посылает три отдельных искры и гаснет; тишина после этого относится к восстановлению Керна.
Обычного движения хватает, чтобы покинуть показанные траектории. Удар мечом может дополнительно разрушать доступный узел, но отдельно проверьте время подхода, дальность, здоровье источника и судьбу уже летящих сгустков; здесь такой приём не обязателен.
Главное свойство генератора — повторное создание самостоятельных угроз. У турели основная задача связана с направлением огня неподвижного орудия; призыв вводит нового бойца; длительная опасность представляет собой одну активную зону, а не появление новых объектов со временем.
Тремоматка остаётся на месте и снова и снова выпускает Flukefeys. Источником служит тело босса, а не установленный узел; повторный выпуск и предел одновременного потомства делают темп главной переменной дизайна.
Застрявшее копьё Легионера на время становится дополнительным источником выстрелов. Здесь полезно сравнить повторный выпуск; в отличие от отдельных сгустков на схеме, этот вариант читается как закреплённое оружие.
The Nightweaver останавливается и выпускает группу паукообразных приспешников. Пока она создаёт угрозы, открытое сердце делает источник уязвимым. В отличие от установленной руны Керна, источник здесь — тело босса, но давление всё так же создаёт его продукция во времени.
Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub