Theseus
HadesТесей закрывает фронтальные атаки щитом на изометрической арене. В отличие от короткого блока Керна, он продолжает защищаться, пока копьё и второй босс меняют подход.
Направленный щит проверяет угол входящего удара относительно защищённой стороны, а не делает босса неуязвимым со всех сторон. Керн показывает и фиксирует защиту: первый удар Тави отскакивает, затем она обходит край и бьёт по открытому боку. Видимый блок объясняет правило, не отменяя меч игрока.
Керн поднимает каменный щит и отмечает передний сектор примерно по 52 градуса в каждую сторону. Тави стоит перед ним с мечом.
Автовоспроизведение отключено настройкой уменьшения движения. Используйте ползунок времени, чтобы изучить цикл.
Настройте угол, фиксацию направления, дальность меча, путь обхода, отклик блока и восстановление как одно правило.
Сравнивайте угол удара с зафиксированным направлением Керна. Здесь блокируется только сектор ±0,9 радиана, около 52 градусов с каждой стороны. Подсветка и проверка попадания должны иметь одну границу; удар сзади не блокируется.
На 2,05 с Тави атакует спереди в пределах дальности 132 единицы. Покажите контакт меча с плитой, отдельную вспышку и отсутствие урона боссу. Молчаливый промах выглядел бы ошибкой.
Тави проходит 110 единиц вправо и 105 вверх за 2,22–3,4 с без рывка. В точке (390, 430) меч достаёт до босса, но удар приходит примерно под 90 градусами к направлению щита и на 3,55 с проходит.
Узкий видимый щит с широким невидимым конусом запрещает честный обход. Вычисляйте оба края и блок из одного угла; проверяйте границы.
Если Керн мгновенно следит за Тави, обход теряет смысл. Зафиксируйте направление или отдельно покажите повторное прицеливание.
Половина угла равна 0,9 радиана, дальность удара — 132 единицы. Удар в 105 единицах спереди блокируется, а удар в 110 единицах справа проходит.
На 2,05 с одновременно видны меч, щит и вспышка; успешный удар сбоку вызывает другую реакцию тела.
Маршрут длиной 215 единиц занимает 1,18 с, около 182 единиц в секунду. Оставьте место за краем щита; рывок не должен требоваться скрытно.
Щит активен до 3,85 с. Светящаяся граница исчезает, физический щит опускается, и восстановление выглядит открытым.
Керн поднимает руническую плиту перед грудью. Светящаяся дуга показывает блокируемый сектор, а остальное тело остаётся открытым. Искра спереди и пошатывание сбоку разделяют исходы.
Проверьте короткое и длинное оружие при одной угловой границе. Длинный меч не должен игнорировать щит лишь из-за длины. Пробивание щита может стать дополнительным ответом, но не заменять обход.
Неуязвимость на время закрывает все подходы, а направленный щит блокирует лишь передний сектор. Уязвимая точка задаёт цель; щит обозначает поверхность, которую не стоит атаковать. Отражение снарядов не обязательно.
Тесей закрывает фронтальные атаки щитом на изометрической арене. В отличие от короткого блока Керна, он продолжает защищаться, пока копьё и второй босс меняют подход.
Огромный зеркальный щит явно отличает защищённую сторону рыцаря. Отражение заклинаний — дополнительное свойство вне базового правила блока.
Большой щит закрывает фронт, а удары топором и щитом осложняют обход. Это сложнее отдельного такта Керна, но показывает разницу между фронтом и флангом в 3D.
Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub