Направленный щит проверяет угол входящего удара относительно защищённой стороны, а не делает босса неуязвимым со всех сторон. Керн показывает и фиксирует защиту: первый удар Тави отскакивает, затем она обходит край и бьёт по открытому боку. Видимый блок объясняет правило, не отменяя меч игрока.

Открыть конструктор босса
Подъём и прицелКерн поднимает каменный щит и отмечает передний сектор примерно по 52 градуса в каждую сторону. Тави стоит перед ним с мечом.
Проверить угол щита Керн поднимает рунический щит и показывает передний защищённый сектор. Удар Тави спереди вызывает искру блока. Она идёт вокруг правого края, бьёт по открытому боку, затем щит опускается и оба возвращаются на исходные места. Босс Игрок

Керн поднимает каменный щит и отмечает передний сектор примерно по 52 градуса в каждую сторону. Тави стоит перед ним с мечом.

Чеклист внедрения

Настройте угол, фиксацию направления, дальность меча, путь обхода, отклик блока и восстановление как одно правило.

Основные проверки

Три вопроса к механике

  • Что действительно закрывает щит?

    Сравнивайте угол удара с зафиксированным направлением Керна. Здесь блокируется только сектор ±0,9 радиана, около 52 градусов с каждой стороны. Подсветка и проверка попадания должны иметь одну границу; удар сзади не блокируется.

  • Понятен ли неудачный удар?

    На 2,05 с Тави атакует спереди в пределах дальности 132 единицы. Покажите контакт меча с плитой, отдельную вспышку и отсутствие урона боссу. Молчаливый промах выглядел бы ошибкой.

  • Доступен ли другой путь?

    Тави проходит 110 единиц вправо и 105 вверх за 2,22–3,4 с без рывка. В точке (390, 430) меч достаёт до босса, но удар приходит примерно под 90 градусами к направлению щита и на 3,55 с проходит.

Ошибки дизайна

  • Рисунок и блокировка расходятся

    Узкий видимый щит с широким невидимым конусом запрещает честный обход. Вычисляйте оба края и блок из одного угла; проверяйте границы.

  • Босс поворачивается после фиксации

    Если Керн мгновенно следит за Тави, обход теряет смысл. Зафиксируйте направление или отдельно покажите повторное прицеливание.

Настройка

Настройте атаку

  • Ограничьте сектор

    Половина угла равна 0,9 радиана, дальность удара — 132 единицы. Удар в 105 единицах спереди блокируется, а удар в 110 единицах справа проходит.

  • Отличайте блок от промаха

    На 2,05 с одновременно видны меч, щит и вспышка; успешный удар сбоку вызывает другую реакцию тела.

  • Сохраните обычное движение

    Маршрут длиной 215 единиц занимает 1,18 с, около 182 единиц в секунду. Оставьте место за краем щита; рывок не должен требоваться скрытно.

  • Дайте защите закончиться

    Щит активен до 3,85 с. Светящаяся граница исчезает, физический щит опускается, и восстановление выглядит открытым.

Арена

  • Одна плита, одна открытая сторона

    Керн поднимает руническую плиту перед грудью. Светящаяся дуга показывает блокируемый сектор, а остальное тело остаётся открытым. Искра спереди и пошатывание сбоку разделяют исходы.

Навыки игрока

  • Сохраните пользу меча и движения

    Проверьте короткое и длинное оружие при одной угловой границе. Длинный меч не должен игнорировать щит лишь из-за длины. Пробивание щита может стать дополнительным ответом, но не заменять обход.

Не путайте с другими механиками

  • Направление — не фаза неуязвимости

    Неуязвимость на время закрывает все подходы, а направленный щит блокирует лишь передний сектор. Уязвимая точка задаёт цель; щит обозначает поверхность, которую не стоит атаковать. Отражение снарядов не обязательно.

Боссы с этой механикой

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub