定向护盾根据攻击相对于首领朝向的来向决定是否格挡,而不是提供全方位无敌。凯恩先展示并锁定正面防护:塔维的第一剑明显被弹开,随后她绕过边缘,在防护结束前击中开放的侧翼。清晰的格挡反馈说明边界,也不会废除玩家的剑。

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举盾并瞄准凯恩举起石盾,标出正面左右各约 52 度的扇区。塔维持普通剑站在前方。
检验护盾角度 凯恩举起符文石盾并标出正面防护扇区。塔维从正面挥剑,火花显示格挡。她绕过右边界攻击开放侧面。亮起的防护消失,盾放下,两人回到初始位置。 首领 玩家

凯恩举起石盾,标出正面左右各约 52 度的扇区。塔维持普通剑站在前方。

实施检查清单

将防护角度、朝向锁定、剑的距离、侧翼路线、格挡反馈和恢复时间作为同一规则调整。

核心检查

关于机制的三个问题

  • 护盾实际覆盖哪里?

    用攻击来向与凯恩锁定的朝向比较。此例只格挡左右各 0.9 弧度、约 52 度的扇区。可见边缘和命中判定必须一致,不能暗中挡住背后攻击。

  • 失败的攻击是否有反馈?

    2.05 秒时塔维在 132 单位的攻击距离内从正面出剑。让剑碰到石盾、出现独立火花,并且首领不受伤。无声落空会像命中检测错误。

  • 替代路线是否走得到?

    塔维在 2.22–3.4 秒间普通步行向右 110 单位、向上 105 单位。到 (390, 430) 时仍在剑距内,但攻击与护盾朝向约成 90 度,因此 3.55 秒命中。

设计错误

  • 绘制边界与格挡不符

    窄小的可见护盾配上宽大的隐藏免疫扇区,会否定合理的侧翼路线。用同一个角度生成边缘和判定,并测试两侧边界。

  • 锁定后首领仍瞬间转向

    若凯恩举盾后立即随塔维旋转,侧翼路线就消失。固定本次朝向,或另行清楚提示再瞄准。

调整

调整攻击

  • 限定防护扇区

    半角为 0.9 弧度,攻击距离为 132 单位。正前方 105 单位处的攻击被挡住;右侧 110 单位处的攻击仍能命中。

  • 区分格挡与挥空

    在 2.05 秒同时显示剑、盾和接触火花;侧击成功时用另一种身体反应。

  • 保留普通移动

    示例路线长 215 单位,耗时 1.18 秒,平均约每秒 182 单位。护盾边缘外要留出空间,不应暗中要求冲刺。

  • 让防护先于恢复结束

    防护持续到 3.85 秒。亮边随后消失,实体护盾放下,恢复阶段不再像仍在格挡。

场地

  • 一块石板,一侧空隙

    凯恩把符文石板举在胸前。发光弧线显示剑会被挡住的范围,其他部位仍然开放。正面的火花与侧面的踉跄让两种结果清楚可比。

玩家升级

  • 让剑和移动继续有用

    用同一角度边界测试长短不同的近战武器。长剑能从更远处触及,但不应仅因距离而穿过盾。破盾能力可作为额外选项,不能悄悄取代基本绕侧路线。

不要与这些概念混淆

  • 方向防护不是无敌阶段

    暂时无敌封锁所有方向,定向护盾只挡住正面扇区。弱点提供应攻击的目标;护盾首先标出不该击打的表面。反弹投射物是另加效果,并非本规则必需。

使用这一机制的首领

深入了解

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