方向盾はボスの防御方向に対する攻撃の到来角を判定し、全方向を無敵にはしない。ケルンは正面の防御を見せて向きを固定する。タヴィの最初の剣は明確に弾かれるが、縁を回って開いた側面を斬れる。ブロックの反応が境界を教え、プレイヤーの剣を無効化しない。

ボスビルダーを開く
盾を構えて狙うケルンが石の盾を掲げ、正面左右約52度ずつの範囲を示す。タヴィは普通の剣を持って前に立つ。
盾の角度を検証 ケルンがルーンの石盾を掲げ、正面の防御範囲を示す。タヴィの正面の剣は火花を出して弾かれる。右端を歩いて回り、開いた側面を斬る。防御の光が消え、盾を下ろして二人が元の位置に戻る。 ボス プレイヤー

ケルンが石の盾を掲げ、正面左右約52度ずつの範囲を示す。タヴィは普通の剣を持って前に立つ。

実装チェックリスト

防御角、向きの固定、剣の射程、側面への経路、ブロックの反応、回復時間を一つの規則として調整する。

基本チェック

メカニクスへの3つの質問

  • 盾が本当に守る範囲は?

    攻撃の到来角をケルンの固定された向きと比較する。この例では左右それぞれ0.9ラジアン、約52度だけを防ぐ。描いた境界と当たり判定を一致させ、背後からの攻撃を密かに止めない。

  • 失敗した攻撃を理解できるか?

    2.05秒、タヴィは射程132単位以内から正面を斬る。剣が石盾に当たり、固有の火花が出て、ボスにはダメージが入らない様子を見せる。無反応の空振りは判定ミスに見える。

  • 別の経路は到達可能か?

    タヴィは2.22〜3.4秒に右へ110単位、上へ105単位を歩く。(390, 430)では剣が届き、盾の向きから約90度外れるため、3.55秒の攻撃が命中する。

デザイン上の問題

  • 見た目とブロック範囲が違う

    狭く描いた盾の外側まで隠れた無敵範囲が広がると、妥当な回り込みが失敗する。縁と角度判定に同じ値を使い、両端を試す。

  • 固定後もボスが瞬時に追う

    盾を上げたあとケルンがタヴィに即座に回転すると、側面の経路は消える。この動作では向きを固定するか、再照準を別に予告する。

調整

攻撃を調整する

  • 防御角を限定する

    半角は0.9ラジアン、攻撃射程は132単位。正面105単位の攻撃は防がれ、右側110単位の攻撃は届いて通る。

  • ブロックと空振りを区別する

    2.05秒には剣、盾、接触の火花を同時に見せる。側面の命中には別の体の反応を使う。

  • 通常移動を残す

    経路は215単位で1.18秒、平均約182単位毎秒。盾の縁の外に空間を残し、特殊なダッシュを隠れた必須条件にしない。

  • 回復前に防御を終える

    3.85秒まで防御が有効。光る縁は消え、実体の盾は下がり、その後の回復は開いた状態に見える。

アリーナ

  • 一枚の石板と開いた片側

    ケルンは胸の前にルーンの石板を掲げる。光る弧は剣が止まる範囲を示し、ほかの体は露出する。正面の火花と側面でのよろめきが二つの結果を区別する。

プレイヤーの強化

  • 剣と移動の価値を保つ

    短い武器と長い武器を同じ角度境界で試す。長い剣は遠くから届いても、それだけで盾を貫通すべきではない。盾破りは任意の追加手段にできるが、基本の回り込みを消さない。

似た動きとの違い

  • 方向防御は無敵フェーズではない

    時間制の無敵は全方向を防ぐが、方向盾は正面の扇形だけを防ぐ。弱点は攻撃すべき目標を追加し、盾は避けるべき面を示す。弾の反射は別の追加効果である。

このメカニクスを使うボス

さらに学ぶ

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