Theseus
Hadesテセウスは見下ろし型の闘技場で盾を持ち、正面からの攻撃を防ぐ。ケルンの短い固定防御と異なり、槍の行動やもう一体のボスが状況を変える間も守り続ける。
方向盾はボスの防御方向に対する攻撃の到来角を判定し、全方向を無敵にはしない。ケルンは正面の防御を見せて向きを固定する。タヴィの最初の剣は明確に弾かれるが、縁を回って開いた側面を斬れる。ブロックの反応が境界を教え、プレイヤーの剣を無効化しない。
ケルンが石の盾を掲げ、正面左右約52度ずつの範囲を示す。タヴィは普通の剣を持って前に立つ。
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防御角、向きの固定、剣の射程、側面への経路、ブロックの反応、回復時間を一つの規則として調整する。
攻撃の到来角をケルンの固定された向きと比較する。この例では左右それぞれ0.9ラジアン、約52度だけを防ぐ。描いた境界と当たり判定を一致させ、背後からの攻撃を密かに止めない。
2.05秒、タヴィは射程132単位以内から正面を斬る。剣が石盾に当たり、固有の火花が出て、ボスにはダメージが入らない様子を見せる。無反応の空振りは判定ミスに見える。
タヴィは2.22〜3.4秒に右へ110単位、上へ105単位を歩く。(390, 430)では剣が届き、盾の向きから約90度外れるため、3.55秒の攻撃が命中する。
狭く描いた盾の外側まで隠れた無敵範囲が広がると、妥当な回り込みが失敗する。縁と角度判定に同じ値を使い、両端を試す。
盾を上げたあとケルンがタヴィに即座に回転すると、側面の経路は消える。この動作では向きを固定するか、再照準を別に予告する。
半角は0.9ラジアン、攻撃射程は132単位。正面105単位の攻撃は防がれ、右側110単位の攻撃は届いて通る。
2.05秒には剣、盾、接触の火花を同時に見せる。側面の命中には別の体の反応を使う。
経路は215単位で1.18秒、平均約182単位毎秒。盾の縁の外に空間を残し、特殊なダッシュを隠れた必須条件にしない。
3.85秒まで防御が有効。光る縁は消え、実体の盾は下がり、その後の回復は開いた状態に見える。
ケルンは胸の前にルーンの石板を掲げる。光る弧は剣が止まる範囲を示し、ほかの体は露出する。正面の火花と側面でのよろめきが二つの結果を区別する。
短い武器と長い武器を同じ角度境界で試す。長い剣は遠くから届いても、それだけで盾を貫通すべきではない。盾破りは任意の追加手段にできるが、基本の回り込みを消さない。
時間制の無敵は全方向を防ぐが、方向盾は正面の扇形だけを防ぐ。弱点は攻撃すべき目標を追加し、盾は避けるべき面を示す。弾の反射は別の追加効果である。
テセウスは見下ろし型の闘技場で盾を持ち、正面からの攻撃を防ぐ。ケルンの短い固定防御と異なり、槍の行動やもう一体のボスが状況を変える間も守り続ける。
大きな鏡の盾で騎士の守られた側がはっきり分かる。魔法の反射は、基本的な方向ブロックに加わる別の性質である。
巨大な盾が正面を閉じ、斧と盾の攻撃が側面への経路を複雑にする。ケルンの単一の防御より複雑だが、3Dで正面と側面の差を示す。
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