Theseus
HadesTeseo lleva un escudo que niega ataques frontales en la arena isométrica. A diferencia de la breve guardia fija de Kern, sigue defendiéndose mientras la lanza y el segundo jefe cambian el acercamiento.
Un escudo direccional comprueba el origen del ataque respecto al frente protegido del jefe, en vez de dar inmunidad total. Kern anuncia y fija la guardia: el primer golpe de Tavi rebota visiblemente, y luego ella bordea el límite y golpea el costado abierto. El bloqueo enseña la regla sin inutilizar la espada.
Kern alza un escudo de piedra y marca un sector frontal de unos 52 grados a cada lado. Tavi se sitúa ante él con una espada.
La preferencia de movimiento reducido desactiva la reproducción automática. Usa el control temporal para revisar el ciclo.
Ajusta el ángulo de guardia, la orientación fija, el alcance, la ruta lateral, la reacción de bloqueo y la recuperación como una sola regla.
Compara el ángulo del golpe con la orientación fijada de Kern. Aquí solo se bloquea un sector de ±0,9 radianes, unos 52 grados por lado. El borde visual y la prueba de impacto deben coincidir; no bloquees golpes por detrás.
A los 2,05 s Tavi ataca de frente dentro de un alcance de 132 unidades. Muestra contacto de espada y piedra, un destello propio y ningún daño al jefe. Un fallo silencioso parecería un error.
Tavi recorre 110 unidades a la derecha y 105 hacia arriba entre 2,22 y 3,4 s sin impulso especial. En (390, 430) la espada llega, pero el golpe entra a unos 90 grados del escudo y acierta a los 3,55 s.
Un escudo visual estrecho con un cono invisible amplio invalida un flanqueo plausible. Deriva ambas pruebas del mismo ángulo y comprueba los extremos.
Si Kern sigue instantáneamente a Tavi, desaparece la ruta lateral. Fija su orientación o señala un nuevo apuntado por separado.
El semiángulo es 0,9 radianes y el alcance, 132 unidades. Un golpe frontal a 105 unidades se bloquea; otro a 110 unidades por la derecha alcanza el cuerpo.
A los 2,05 s deben verse espada, escudo y chispa juntos; el golpe lateral exitoso provoca otra reacción corporal.
La ruta de 215 unidades dura 1,18 s, unos 182 por segundo. Deja espacio fuera del borde; no exijas un impulso sin avisar.
La protección dura hasta los 3,85 s. El borde brillante desaparece, baja el escudo físico y la recuperación queda abierta.
Kern alza una losa rúnica ante el pecho. Su arco luminoso indica dónde se detiene la espada, mientras el resto del cuerpo queda descubierto. Una chispa frontal y un tambaleo lateral distinguen los resultados.
Prueba armas cortas y largas con el mismo límite angular. Una espada larga no debería atravesar el escudo solo por su alcance. Romper la guardia puede ser una segunda respuesta opcional sin borrar el flanqueo.
La invulnerabilidad temporal cierra todos los enfoques; el escudo direccional bloquea solo golpes del sector frontal. Un punto débil señala un objetivo, mientras el escudo marca una superficie que evitar. Reflejar proyectiles es otro efecto opcional.
Teseo lleva un escudo que niega ataques frontales en la arena isométrica. A diferencia de la breve guardia fija de Kern, sigue defendiéndose mientras la lanza y el segundo jefe cambian el acercamiento.
El enorme escudo-espejo distingue un lado protegido del otro. Reflejar hechizos es una propiedad adicional fuera de la regla básica.
El gran escudo cierra el frente, mientras el hacha y los golpes con escudo complican el flanco. Es más complejo que el compás aislado de Kern, pero aclara la diferencia entre frente y lado en 3D.
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