Un escudo direccional comprueba el origen del ataque respecto al frente protegido del jefe, en vez de dar inmunidad total. Kern anuncia y fija la guardia: el primer golpe de Tavi rebota visiblemente, y luego ella bordea el límite y golpea el costado abierto. El bloqueo enseña la regla sin inutilizar la espada.

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Alzar y orientarKern alza un escudo de piedra y marca un sector frontal de unos 52 grados a cada lado. Tavi se sitúa ante él con una espada.
Comprobar el ángulo del escudo Kern alza un escudo rúnico y marca el sector frontal. La espada de Tavi choca de frente y aparece una chispa. Ella rodea el lado derecho, golpea el costado descubierto, el escudo baja y ambos regresan al inicio. Jefe Jugador

Kern alza un escudo de piedra y marca un sector frontal de unos 52 grados a cada lado. Tavi se sitúa ante él con una espada.

Lista de implementación

Ajusta el ángulo de guardia, la orientación fija, el alcance, la ruta lateral, la reacción de bloqueo y la recuperación como una sola regla.

Comprobaciones clave

Tres preguntas para la mecánica

  • ¿Qué cubre realmente el escudo?

    Compara el ángulo del golpe con la orientación fijada de Kern. Aquí solo se bloquea un sector de ±0,9 radianes, unos 52 grados por lado. El borde visual y la prueba de impacto deben coincidir; no bloquees golpes por detrás.

  • ¿Se entiende el intento fallido?

    A los 2,05 s Tavi ataca de frente dentro de un alcance de 132 unidades. Muestra contacto de espada y piedra, un destello propio y ningún daño al jefe. Un fallo silencioso parecería un error.

  • ¿Es alcanzable la alternativa?

    Tavi recorre 110 unidades a la derecha y 105 hacia arriba entre 2,22 y 3,4 s sin impulso especial. En (390, 430) la espada llega, pero el golpe entra a unos 90 grados del escudo y acierta a los 3,55 s.

Errores de diseño

  • Borde visible y bloqueo incoherentes

    Un escudo visual estrecho con un cono invisible amplio invalida un flanqueo plausible. Deriva ambas pruebas del mismo ángulo y comprueba los extremos.

  • El jefe gira después de fijarse

    Si Kern sigue instantáneamente a Tavi, desaparece la ruta lateral. Fija su orientación o señala un nuevo apuntado por separado.

Ajustes

Ajusta el ataque

  • Limita el sector protegido

    El semiángulo es 0,9 radianes y el alcance, 132 unidades. Un golpe frontal a 105 unidades se bloquea; otro a 110 unidades por la derecha alcanza el cuerpo.

  • Distingue bloqueo y fallo

    A los 2,05 s deben verse espada, escudo y chispa juntos; el golpe lateral exitoso provoca otra reacción corporal.

  • Conserva el movimiento normal

    La ruta de 215 unidades dura 1,18 s, unos 182 por segundo. Deja espacio fuera del borde; no exijas un impulso sin avisar.

  • Cierra la guardia antes de la recuperación

    La protección dura hasta los 3,85 s. El borde brillante desaparece, baja el escudo físico y la recuperación queda abierta.

Arena

  • Una losa, un lado legible

    Kern alza una losa rúnica ante el pecho. Su arco luminoso indica dónde se detiene la espada, mientras el resto del cuerpo queda descubierto. Una chispa frontal y un tambaleo lateral distinguen los resultados.

Mejoras del jugador

  • Mantén útiles espada y movimiento

    Prueba armas cortas y largas con el mismo límite angular. Una espada larga no debería atravesar el escudo solo por su alcance. Romper la guardia puede ser una segunda respuesta opcional sin borrar el flanqueo.

No lo confundas con

  • La dirección no es una fase invulnerable

    La invulnerabilidad temporal cierra todos los enfoques; el escudo direccional bloquea solo golpes del sector frontal. Un punto débil señala un objetivo, mientras el escudo marca una superficie que evitar. Reflejar proyectiles es otro efecto opcional.

Jefes que usan esta mecánica

Más información

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