Theseus
Hadesথিসিউস সমদৃশ্য ওপরের দৃশ্যের অঙ্গনে ঢাল দিয়ে সামনের আঘাত আটকায়। কার্নের স্বল্প স্থির প্রতিরক্ষার বদলে, বর্শার ধরন ও দ্বিতীয় বস পরিস্থিতি বদলালেও সে ঢাল রাখে।
দিকনির্ভর ঢাল সব দিকের অজেয়তা নয়; আঘাত বসের সুরক্ষিত মুখের কোন দিক থেকে আসছে তা পরীক্ষা করে। কার্ন সামনের প্রতিরক্ষা দেখিয়ে দিক স্থির করে। টাভির প্রথম তরবারির আঘাত স্পষ্টভাবে ঠেকে যায়, তারপর সে কিনারা ঘুরে খোলা পাশে আঘাত করে। দৃশ্যমান ব্লক সীমা শেখায়, খেলোয়াড়ের তরবারি নিষ্ক্রিয় করে না।
কার্ন পাথরের ঢাল তুলে সামনে দুই পাশে প্রায় ৫২ ডিগ্রির অঞ্চল দেখায়। টাভি সাধারণ তরবারি নিয়ে সামনে দাঁড়ায়।
কম গতির সেটিং স্বয়ংক্রিয় চালনা বন্ধ করেছে। চক্র দেখতে সময়রেখার স্লাইডার ব্যবহার করুন।
ঢালের কোণ, দিক স্থির হওয়া, তরবারির নাগাল, পাশের পথ, ব্লকের প্রতিক্রিয়া এবং পুনরুদ্ধারের সময় এক নিয়ম হিসেবে মেলান।
আঘাতের আসার কোণ কার্নের স্থির মুখের সঙ্গে মিলিয়ে দেখুন। এখানে দুই পাশে মাত্র ০.৯ রেডিয়ান, প্রায় ৫২ ডিগ্রি আটকায়। আঁকা সীমা ও আঘাত পরীক্ষার সীমা এক হওয়া চাই; পেছনের আঘাত গোপনে আটকাবেন না।
২.০৫ সেকেন্ডে টাভি ১৩২ একক নাগালের মধ্যে সামনে থেকে আঘাত করে। তরবারি-পাথরের সংযোগ, আলাদা স্ফুলিঙ্গ এবং বসের ক্ষতি না হওয়া দেখান। নীরব ব্যর্থতা ত্রুটি বলে মনে হবে।
টাভি ২.২২–৩.৪ সেকেন্ডে বিশেষ ড্যাশ ছাড়া ডানে ১১০ ও ওপরে ১০৫ একক হাঁটে। (390, 430)-এ তরবারি পৌঁছায়, কিন্তু আঘাত ঢালের দিক থেকে প্রায় ৯০ ডিগ্রি বাইরে আসে এবং ৩.৫৫ সেকেন্ডে লাগে।
ছোট দেখা ঢালের সঙ্গে বড় অদৃশ্য প্রতিরক্ষা কোণ যুক্তিসঙ্গত পাশের পথ বাতিল করে। একই কোণ থেকে দুই সীমা তৈরি করে কিনারাগুলো পরীক্ষা করুন।
ঢাল তোলার পরে কার্ন টাভির সঙ্গে তৎক্ষণাৎ ঘুরলে পাশের পথ হারায়। দিক স্থির রাখুন, না হলে নতুন করে তাকানোর সংকেত দিন।
অর্ধকোণ ০.৯ রেডিয়ান, আঘাতের নাগাল ১৩২ একক। সামনে ১০৫ এককের আঘাত আটকায়; ডানে ১১০ এককের আঘাত পৌঁছে লাগে।
২.০৫ সেকেন্ডে তরবারি, ঢাল ও সংযোগের স্ফুলিঙ্গ একসঙ্গে দেখান; পাশের সফল আঘাতে ভিন্ন দেহভঙ্গি দেখান।
পথ ২১৫ একক দীর্ঘ এবং ১.১৮ সেকেন্ড লাগে, গড়ে প্রায় ১৮২ একক প্রতি সেকেন্ড। কিনারার বাইরে জায়গা রাখুন; বিশেষ ড্যাশ লুকানো শর্ত নয়।
ঢাল ৩.৮৫ সেকেন্ড পর্যন্ত সক্রিয়। তারপর উজ্জ্বল কিনারা সরে যায়, ঢাল নামে এবং পুনরুদ্ধার উন্মুক্ত দেখায়।
কার্ন বুকের সামনে রুন-খোদাই পাথর তোলে। আলোকিত চাপ তরবারি কোথায় থামবে দেখায়, বাকি দেহ খোলা থাকে। সামনের স্ফুলিঙ্গ ও পাশের টলে ওঠা দুই ফল আলাদা করে।
একই কোণ সীমায় ছোট ও লম্বা অস্ত্র পরীক্ষা করুন। লম্বা তরবারি দূর থেকে পৌঁছাতে পারে, কিন্তু শুধু দৈর্ঘ্যের জন্য ঢাল ভেদ করবে না। ঢাল ভাঙা ঐচ্ছিক দ্বিতীয় উপায় হতে পারে; মূল পাশ ঘোরার পথ থাকুক।
অস্থায়ী অজেয়তা সব দিক বন্ধ করে, দিকনির্ভর ঢাল শুধু সামনের অঞ্চল আটকায়। দুর্বল বিন্দু আঘাতের লক্ষ্য দেয়; ঢাল আগে এড়ানোর পৃষ্ঠ দেখায়। প্রক্ষেপণ ফেরানো আলাদা বাড়তি প্রভাব।
থিসিউস সমদৃশ্য ওপরের দৃশ্যের অঙ্গনে ঢাল দিয়ে সামনের আঘাত আটকায়। কার্নের স্বল্প স্থির প্রতিরক্ষার বদলে, বর্শার ধরন ও দ্বিতীয় বস পরিস্থিতি বদলালেও সে ঢাল রাখে।
বিরাট আয়না-ঢাল নাইটের সুরক্ষিত দিক পরিষ্কার করে। জাদু ফিরিয়ে দেওয়া সাধারণ দিকনির্ভর ব্লকের বাইরে অতিরিক্ত আচরণ।
বড় ঢাল সামনের পথ বন্ধ করে; কুঠার ও ঢালের আঘাত পাশ ঘোরা কঠিন করে। এটি কার্নের একক প্রতিরক্ষার চেয়ে জটিল, তবু 3D-তে সামনে ও পাশের পার্থক্য দেখায়।
কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন