Shriek
Ori and the Will of the WispsShriek показывает механику «наведение с фиксацией» в 2D-бою. Постоянный маркер и отдельный момент фиксации должны различать доведение до захвата и неподвижную цель после него.
Босс выбирает игрока или позицию, сообщает выбор и позже фиксирует на нём атаку, создавая окно для осознанного размещения.
Постоянный маркер и отдельный момент фиксации должны различать доведение до захвата и неподвижную цель после него.
Автовоспроизведение отключено настройкой уменьшения движения. Используйте ползунок времени, чтобы изучить цикл.
Настройте сигнал, фиксацию, геометрию, ответ и восстановление механики «наведение с фиксацией» как единое правило.
Постоянный маркер и отдельный момент фиксации должны различать доведение до захвата и неподвижную цель после него.
Отмеченный игрок уводит атаку, передаёт ответственность по правилам системы или ждёт фиксации перед выходом из зоны.
Метка расходуется в зафиксированной точке и больше не следует за игроком; короткий сброс отделяет разрешение атаки от нового выбора цели.
Продолжение доведения после сигнала фиксации учит, что маркеру нельзя доверять.
Если видимый сигнал механики «наведение с фиксацией» обещает другую область или момент, игрок не может перенести изученное правило в следующий цикл.
Настраивайте дальность выбора, время слежения, задержку фиксации и правила приоритета так, чтобы ответственность оставалась понятной.
Фиксируйте несколько целей, назначайте меткам разные последствия или сокращайте окно размещения, сохраняя явный момент фиксации.
Метка расходуется в зафиксированной точке и больше не следует за игроком; короткий сброс отделяет разрешение атаки от нового выбора цели.
Босс выбирает игрока или позицию, сообщает выбор и позже фиксирует на нём атаку, создавая окно для осознанного размещения. Встреча использует это правило как короткое обещание: заметный сигнал, зафиксированное действие и проверяемый результат.
Отмеченный игрок уводит атаку, передаёт ответственность по правилам системы или ждёт фиксации перед выходом из зоны. Настраивайте дальность выбора, время слежения, задержку фиксации и правила приоритета так, чтобы ответственность оставалась понятной.
Продолжение доведения после сигнала фиксации учит, что маркеру нельзя доверять. Не маскируйте это отличие дополнительными эффектами или отслеживанием, которых нет в объявленном правиле.
Shriek показывает механику «наведение с фиксацией» в 2D-бою. Постоянный маркер и отдельный момент фиксации должны различать доведение до захвата и неподвижную цель после него.
Absolute Radiance показывает механику «наведение с фиксацией» в 2D-бою. Отмеченный игрок уводит атаку, передаёт ответственность по правилам системы или ждёт фиксации перед выходом из зоны.
Phrike показывает механику «наведение с фиксацией» в 3D-бою. Настраивайте дальность выбора, время слежения, задержку фиксации и правила приоритета так, чтобы ответственность оставалась понятной.
Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub