印がプレイヤーを追い、明確な時点で位置を固定し、その地点だけに攻撃する。 読みやすさは、予告、確定、実際の当たり判定、確認できる結果の一致から生まれる。

ボスビルダーを開く
予告ボスは確定前にターゲット固定の時刻、方向、作用範囲をすべて示す。
ターゲット固定を検証 ターゲット固定のループ図。ボスがルールを予告して確定し、プレイヤーが対応し、リセット前に隙が示される。 ボス プレイヤー

ボスは確定前にターゲット固定の時刻、方向、作用範囲をすべて示す。

実装チェックリスト

ターゲット固定の予告、確定、形状、対応、隙を一つのルールとして調整する。

基本チェック

メカニクスへの3つの質問

  • ルール全体を読み取れるか?

    ボスは確定前にターゲット固定の時刻、方向、作用範囲をすべて示す。

  • 想定した対応は到達可能か?

    その時点の能力だけを使い、最も不利な有効開始位置から全身の経路を検証する。

  • 隙は有効な結果を生むか?

    ターゲット固定の脅威が完全に消えた後、ボスは利用できる明確な隙を残す。

デザイン上の問題

  • 予告と実際の脅威が一致しない

    ボスは確定前にターゲット固定の時刻、方向、作用範囲をすべて示す。 読みやすさは、予告、確定、実際の当たり判定、確認できる結果の一致から生まれる。

  • 理想条件でしか対応できない

    その時点の能力だけを使い、最も不利な有効開始位置から全身の経路を検証する。

調整

攻撃を調整する

  • ルール全体を同時に調整する

    印がプレイヤーを追い、明確な時点で位置を固定し、その地点だけに攻撃する。 読みやすさは、予告、確定、実際の当たり判定、確認できる結果の一致から生まれる。

  • 一度に一変数だけ強める

    プレイヤーはその時点で使える通常行動でターゲット固定への対応を完了する。 その時点の能力だけを使い、最も不利な有効開始位置から全身の経路を検証する。

  • ループ全体で隙を証明する

    残留する危険を次の照準より先に終わらせ、判断の隙を実在させる。

アリーナ

  • 仕組みが伝えること

    印がプレイヤーを追い、明確な時点で位置を固定し、その地点だけに攻撃する。 読みやすさは、予告、確定、実際の当たり判定、確認できる結果の一致から生まれる。

プレイヤーの強化

  • プレイヤーの行動に合わせる

    プレイヤーはその時点で使える通常行動でターゲット固定への対応を完了する。 その時点の能力だけを使い、最も不利な有効開始位置から全身の経路を検証する。

似た動きとの違い

  • 仕組みの境界を保つ

    ボスは確定前にターゲット固定の時刻、方向、作用範囲をすべて示す。 残留する危険を次の照準より先に終わらせ、判断の隙を実在させる。

このメカニクスを使うボス

さらに学ぶ

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最終更新