Shriek
Ori and the Will of the WispsShriekは2Dの戦闘でターゲット固定を示す。予告、確定、結果が明瞭なのでルールを分析して再利用できる。
印がプレイヤーを追い、明確な時点で位置を固定し、その地点だけに攻撃する。 読みやすさは、予告、確定、実際の当たり判定、確認できる結果の一致から生まれる。
ボスは確定前にターゲット固定の時刻、方向、作用範囲をすべて示す。
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ターゲット固定の予告、確定、形状、対応、隙を一つのルールとして調整する。
ボスは確定前にターゲット固定の時刻、方向、作用範囲をすべて示す。
その時点の能力だけを使い、最も不利な有効開始位置から全身の経路を検証する。
ターゲット固定の脅威が完全に消えた後、ボスは利用できる明確な隙を残す。
ボスは確定前にターゲット固定の時刻、方向、作用範囲をすべて示す。 読みやすさは、予告、確定、実際の当たり判定、確認できる結果の一致から生まれる。
その時点の能力だけを使い、最も不利な有効開始位置から全身の経路を検証する。
印がプレイヤーを追い、明確な時点で位置を固定し、その地点だけに攻撃する。 読みやすさは、予告、確定、実際の当たり判定、確認できる結果の一致から生まれる。
プレイヤーはその時点で使える通常行動でターゲット固定への対応を完了する。 その時点の能力だけを使い、最も不利な有効開始位置から全身の経路を検証する。
残留する危険を次の照準より先に終わらせ、判断の隙を実在させる。
印がプレイヤーを追い、明確な時点で位置を固定し、その地点だけに攻撃する。 読みやすさは、予告、確定、実際の当たり判定、確認できる結果の一致から生まれる。
プレイヤーはその時点で使える通常行動でターゲット固定への対応を完了する。 その時点の能力だけを使い、最も不利な有効開始位置から全身の経路を検証する。
ボスは確定前にターゲット固定の時刻、方向、作用範囲をすべて示す。 残留する危険を次の照準より先に終わらせ、判断の隙を実在させる。
Shriekは2Dの戦闘でターゲット固定を示す。予告、確定、結果が明瞭なのでルールを分析して再利用できる。
Absolute Radianceは2Dの戦闘でターゲット固定を示す。予告、確定、結果が明瞭なのでルールを分析して再利用できる。
Phrikeは3Dの戦闘でターゲット固定を示す。予告、確定、結果が明瞭なのでルールを分析して再利用できる。
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