Absolute Radiance
Hollow KnightAbsolute Radiance показывает механику «самонаведение снаряда» в 2D-бою. Покажите захват цели и силу наведения маркером, изогнутым следом или поворотом снаряда до сближения.
После запуска снаряд корректирует курс к игроку, создавая задачу преследования вместо одной заранее рассчитанной линии.
Покажите захват цели и силу наведения маркером, изогнутым следом или поворотом снаряда до сближения.
Автовоспроизведение отключено настройкой уменьшения движения. Используйте ползунок времени, чтобы изучить цикл.
Настройте сигнал, фиксацию, геометрию, ответ и восстановление механики «самонаведение снаряда» как единое правило.
Покажите захват цели и силу наведения маркером, изогнутым следом или поворотом снаряда до сближения.
Поддержите резкую смену направления, укрытие, перехват, отрыв или перенаправление и заранее определите, когда наведение прекращается.
В обозначенный момент наведение прекращается, после чего снаряд исчезает или летит прямо, превращая преследование в конечное окно ответа.
Идеальное наведение без лимита времени или момента отключения вынуждает искать эксплойт вместо понятного движения.
Если видимый сигнал механики «самонаведение снаряда» обещает другую область или момент, игрок не может перенести изученное правило в следующий цикл.
Скорость, поворот, задержку наведения, время жизни и размер коллизии нужно настраивать вместе: медленный снаряд тоже может быть неизбежным.
Сочетайте слабое наведение с препятствиями или разными моментами захвата вместо повышения поворота до абсолютного.
В обозначенный момент наведение прекращается, после чего снаряд исчезает или летит прямо, превращая преследование в конечное окно ответа.
После запуска снаряд корректирует курс к игроку, создавая задачу преследования вместо одной заранее рассчитанной линии. Встреча использует это правило как короткое обещание: заметный сигнал, зафиксированное действие и проверяемый результат.
Поддержите резкую смену направления, укрытие, перехват, отрыв или перенаправление и заранее определите, когда наведение прекращается. Скорость, поворот, задержку наведения, время жизни и размер коллизии нужно настраивать вместе: медленный снаряд тоже может быть неизбежным.
Идеальное наведение без лимита времени или момента отключения вынуждает искать эксплойт вместо понятного движения. Не маскируйте это отличие дополнительными эффектами или отслеживанием, которых нет в объявленном правиле.
Absolute Radiance показывает механику «самонаведение снаряда» в 2D-бою. Покажите захват цели и силу наведения маркером, изогнутым следом или поворотом снаряда до сближения.
Shriek показывает механику «самонаведение снаряда» в 2D-бою. Поддержите резкую смену направления, укрытие, перехват, отрыв или перенаправление и заранее определите, когда наведение прекращается.
Ziva the Engineer показывает механику «самонаведение снаряда» в 3D-бою. Скорость, поворот, задержку наведения, время жизни и размер коллизии нужно настраивать вместе: медленный снаряд тоже может быть неизбежным.
Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub