Absolute Radiance
Hollow KnightAbsolute Radianceは2Dの戦闘で追尾弾を示す。予告、確定、結果が明瞭なのでルールを分析して再利用できる。
弾が一定時間だけプレイヤーへ旋回し、その後は最後の方向へ直進する。 読みやすさは、予告、確定、実際の当たり判定、確認できる結果の一致から生まれる。
ボスは確定前に追尾弾の時刻、方向、作用範囲をすべて示す。
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追尾弾の予告、確定、形状、対応、隙を一つのルールとして調整する。
ボスは確定前に追尾弾の時刻、方向、作用範囲をすべて示す。
その時点の能力だけを使い、最も不利な有効開始位置から全身の経路を検証する。
追尾弾の脅威が完全に消えた後、ボスは利用できる明確な隙を残す。
ボスは確定前に追尾弾の時刻、方向、作用範囲をすべて示す。 読みやすさは、予告、確定、実際の当たり判定、確認できる結果の一致から生まれる。
その時点の能力だけを使い、最も不利な有効開始位置から全身の経路を検証する。
弾が一定時間だけプレイヤーへ旋回し、その後は最後の方向へ直進する。 読みやすさは、予告、確定、実際の当たり判定、確認できる結果の一致から生まれる。
プレイヤーはその時点で使える通常行動で追尾弾への対応を完了する。 その時点の能力だけを使い、最も不利な有効開始位置から全身の経路を検証する。
残留する危険を次の照準より先に終わらせ、判断の隙を実在させる。
弾が一定時間だけプレイヤーへ旋回し、その後は最後の方向へ直進する。 読みやすさは、予告、確定、実際の当たり判定、確認できる結果の一致から生まれる。
プレイヤーはその時点で使える通常行動で追尾弾への対応を完了する。 その時点の能力だけを使い、最も不利な有効開始位置から全身の経路を検証する。
ボスは確定前に追尾弾の時刻、方向、作用範囲をすべて示す。 残留する危険を次の照準より先に終わらせ、判断の隙を実在させる。
Absolute Radianceは2Dの戦闘で追尾弾を示す。予告、確定、結果が明瞭なのでルールを分析して再利用できる。
Shriekは2Dの戦闘で追尾弾を示す。予告、確定、結果が明瞭なのでルールを分析して再利用できる。
Ziva the Engineerは3Dの戦闘で追尾弾を示す。予告、確定、結果が明瞭なのでルールを分析して再利用できる。
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