Подготовка — читаемое действие босса до включения атаки. Керн накапливает один фронтальный удар через три такта позы и рун; во втором повторе он дольше удерживает финальный такт, не меняя обещанную полосу. Тави отвечает на видимое состояние, а отдельный акцент выпуска точно отмечает переход к опасности.

Открыть конструктор босса
Прочитать наборНа 0,55 с Керн отводит корпус и по очереди зажигает три руны. Пунктирная полоса и меняющаяся поза обозначают будущий фронтальный удар; Тави начинает полностью уходить вбок до выпуска на 1,60 с.
Сравните короткую подготовку с той же подготовкой и удержанием перед выпуском Каменный босс дважды готовит один фронтальный удар. Над меняющейся позой по очереди загораются три ромбические руны, а пунктирная полоса показывает атаку. Игрок с мечом уходит в одну сторону при короткой подготовке, возвращается и уходит в другую при долгом удержании. На каждом выпуске полоса становится сплошной и опасной, затем следует явное восстановление. Босс Игрок

На 0,55 с Керн отводит корпус и по очереди зажигает три руны. Пунктирная полоса и меняющаяся поза обозначают будущий фронтальный удар; Тави начинает полностью уходить вбок до выпуска на 1,60 с.

Чеклист внедрения

Задайте начало подготовки, такты набора, границу выпуска, обещанную геометрию, достижимый ответ и восстановление.

Основные проверки

Три вопроса к механике

  • Где начинается подготовка и начинается выпуск?

    Храните подготовку и активную атаку как разные игровые состояния с одним авторитетным переходом. Керн начинает подготовку на 0,55 или 2,88 с, а урон — только на 1,60 или 4,30 с. От этих границ управляйте позой, рунами, звуковыми слоями, хитбоксом и сетевыми событиями; проверяйте кадры до и после выпуска.

  • Набор однозначно называет одно действие?

    Используйте изменения, принадлежащие атаке: вес уходит назад, ударная сторона раскрывается, три руны накапливаются, одна пунктирная полоса остаётся неподвижной. Если финальную позу можно удерживать, сохраните силуэт и геометрию и добавьте отдельный акцент выпуска вместо сигнала одним временем.

  • Предусмотренный ответ успевает завершиться?

    Поместите распознавание, ввод, разгон и полный выход тела в самую короткую поддерживаемую подготовку. Тави начинает в 170 единицах от Керна и обычным движением покидает полосу шириной 44 единицы до 1,60 с. Проверяйте ближний старт, медленные сборки, закрытую камеру, ослабленный звук и все допустимые длительности.

Ошибки дизайна

  • Долгая анимация скрывает нечитаемый выпуск

    Дополнительное время не помогает, если тело неоднозначно замирает, а удар появляется на произвольном кадре. Показывайте смены состояния, сохраняйте финальную позу при удержании и отмечайте выпуск движением, эффектом или звуком из того же события, что включает хитбокс.

  • Подготовка обещает не ту геометрию

    Отведённая рука или маркер фронтальной полосы не могут завершиться поздним доведением или более широким скрытым хитбоксом. Фиксируйте объявленные параметры на названной границе и выводите превью и коллизию из одного начала, направления и размера.

Настройка

Настройте атаку

  • Опишите подготовку данными

    Храните начало, этапы набора, диапазон удержания, выпуск, активную длительность и восстановление рядом с геометрией атаки. События анимации могут представлять эти значения, но не должны быть единственным местом игровой логики времени.

  • Меняйте длительность, сохраняя словарь

    Во втором примере финальная поза достигнута и удерживается до 4,30 с. При изменении сложности сохраняйте порядок тактов и акцент выпуска. Ограничьте разброс: короткий вариант должен оставаться реактивным, а длинный — не заставлять считать и не тормозить бой.

  • Отделите подготовку от фиксации

    Подготовка — интервал до действия; фиксация атаки описывает параметры, которые уже нельзя менять. Босс может целиться в начале и зафиксироваться позже, но страница должна назвать эту границу. Не считайте каждый кадр предвосхищения разрешением доводить атаку до контакта.

  • Проверяйте прерывание как отдельное расширение

    Этот пример нельзя отменить: ответ Тави — движение. Если урон, парирование или контроль останавливают атаку, добавьте прерываемое состояние, принимаемые действия, срок, очистку отмены и запасной исход, а не полагайтесь на случайное ошеломление.

Арена

  • Каменное тело накапливает силу в трёх рунах

    Керн отклоняется от удара, пока над плечами загораются три руны. Последняя замыкается в кольцо, когда стойка заряжена; резкий толчок вперёд ломает кольцо и отправляет силу по отмеченной полосе. Один физический язык объясняет короткую и удержанную подготовку.

Навыки игрока

  • Уважайте обычное движение Тави

    Тави не нужны парирование, рывок или неуязвимость: вертикальный шаг в любую сторону полностью выводит тело из фронтальной полосы. Настраивайте короткую подготовку по самой медленной поддерживаемой скорости и большему телу, а удержание используйте для ритма без смены геометрии выхода.

Не путайте с другими механиками

  • Время подготовки, а не всякое предупреждение

    Телеграфия охватывает все каналы будущего события, включая маркеры пола и звук. Подготовка — именно состояние действия босса до выпуска. Фиксация атаки отмечает неизменяемые параметры, а прерываемая подготовка добавляет правило отмены будущего действия.

Боссы с этой механикой

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub