Mantis Lords
Hollow KnightMantis Lord का छोटा झुकाव और हथियार स्थान साफ़ पार्श्व दृश्य में तेज प्रतिबद्ध हमले से पहले आता है। दोहराव बिना मीटर के शुरुआत पढ़ने देता और छोटे विंड-अप की स्थिर आकृति व जवाब समय दिखाता है।
विंड-अप हमला सक्रिय होने से पहले बॉस की पढ़ने योग्य तैयारी है। Kern मुद्रा और तीन रून चरणों से वही सामने का प्रहार बनाता है; दूसरी बार अंतिम चरण अधिक देर रुकता है, पर बताई लेन नहीं बदलती। Tavi दृश्य अवस्था पर प्रतिक्रिया करता है और अलग रिलीज़ संकेत खतरे की सटीक शुरुआत बताता है।
0.55 सेकंड पर Kern पीछे झुककर तीन रून क्रम से जलाता है। टूटी रेखा की लेन और बदलती मुद्रा सामने के प्रहार को बताते हैं; Tavi 1.60 सेकंड की रिलीज़ से पहले पूरा शरीर बगल में ले जाता है।
कम गति सेटिंग में ऑटोप्ले बंद है। छोटी तैयारी, ठहराव, रिलीज़ और रिकवरी की तुलना करने के लिए स्लाइडर चलाएँ।
तैयारी की शुरुआत, निर्माण चरण, रिलीज़ सीमा, बताई ज्यामिति, संभव जवाब और रिकवरी तय करें।
विंड-अप और सक्रिय हमले को एक आधिकारिक संक्रमण वाली अलग अवस्थाएँ रखें। Kern 0.55 या 2.88 सेकंड पर तैयार होता है; नुकसान केवल 1.60 या 4.30 पर शुरू होता है। मुद्रा, रून, ध्वनि, हिटबॉक्स और नेटवर्क घटना इन्हीं सीमाओं से चलाएँ और रिलीज़ से ठीक पहले व बाद के फ्रेम जाँचें।
हमले से जुड़ी बदलाहट रखें: वजन पीछे जाए, वार की ओर खुले, तीन रून जुड़ें और एक टूटी लेन स्थिर रहे। अंतिम मुद्रा रोकी जा सकती हो तो उसकी आकृति और ज्यामिति रखें और केवल समय पर निर्भर होने के बजाय अलग रिलीज़ संकेत दें।
सबसे छोटी तैयारी में पहचान, इनपुट, त्वरण और पूरे शरीर की निकासी जोड़ें। Tavi Kern से 170 इकाई दूर शुरू होकर 1.60 सेकंड से पहले सामान्य गति में 44 इकाई चौड़ी लेन से निकलता है। नज़दीकी शुरुआत, धीमी बिल्ड, ढका कैमरा, कम ध्वनि और सभी अवधियाँ जाँचें।
शरीर अस्पष्ट रूप से जम जाए और वार मनमाने फ्रेम पर निकले तो अतिरिक्त समय मदद नहीं करता। अवस्था बदलना दिखाएँ, अंतिम मुद्रा बनाए रखें और हिटबॉक्स वाले उसी इवेंट से गति, प्रभाव या ध्वनि का रिलीज़ संकेत चलाएँ।
सामने के वार का इशारा देने वाला हाथ या लेन देर से ट्रैकिंग या छिपे चौड़े हिटबॉक्स में नहीं बदल सकता। घोषित सीमा पर पैरामीटर रोकें और एक ही मूल, दिशा व फैलाव से प्रीव्यू और टक्कर बनाएँ।
शुरुआत, चरण, वैकल्पिक ठहराव, रिलीज़, सक्रिय अवधि और रिकवरी को हमले की ज्यामिति के साथ रखें। ऐनिमेशन इवेंट इन्हें दिखा सकते हैं, पर गेमप्ले समय की अकेली परिभाषा न हों।
दूसरा उदाहरण अंतिम मुद्रा को 4.30 सेकंड तक रोकता है। कठिनाई से देर बदलते समय चरण क्रम और रिलीज़ संकेत रखें। न्यूनतम प्रतिक्रिया योग्य और अधिकतम बिना गिनती या लड़ाई रोकने वाला हो।
विंड-अप क्रिया से पहले का अंतराल है; अटैक लॉक बताता है कौन से मान अब नहीं बदलते। बॉस पहले निशाना लेकर बाद में लॉक कर सकता है, पर सीमा घोषित करें। हर तैयारी फ्रेम को टक्कर तक ट्रैक करने की अनुमति न मानें।
यह उदाहरण रद्द नहीं होता; Tavi का जवाब चलना है। यदि नुकसान, पैरी या नियंत्रण हमला रोकता है तो बाधित अवस्था, मान्य क्रिया, समय सीमा, सफाई और वैकल्पिक परिणाम जोड़ें; संयोग से हुए स्टैगर पर निर्भर न रहें।
Kern वार से विपरीत झुकता है और कंधों के ऊपर तीन रून चमकते हैं। मुद्रा भरने पर अंतिम रून घेरा बनाता है; आगे का तेज धक्का उसे तोड़कर चिह्नित लेन में बल भेजता है। यही शारीरिक भाषा छोटी और रुकी तैयारी समझाती है।
Tavi को पैरी, डैश या अजेयता नहीं चाहिए: ऊपर या नीचे एक कदम पूरे शरीर को लेन से बाहर कर देता है। सबसे छोटी तैयारी को सबसे धीमी समर्थित गति और बड़े शरीर से मिलाएँ, फिर निकास ज्यामिति बदले बिना ठहराव से लय बदलें।
टेलीग्राफ में ज़मीन के निशान और ध्वनि सहित भविष्य बताने वाले सभी चैनल आते हैं। विंड-अप खास तौर पर रिलीज़ से पहले बॉस की क्रिया अवस्था है। अटैक लॉक अपरिवर्तनीय मान बताता है और बाधित विंड-अप आने वाली क्रिया रद्द करने का नियम जोड़ता है।
Mantis Lord का छोटा झुकाव और हथियार स्थान साफ़ पार्श्व दृश्य में तेज प्रतिबद्ध हमले से पहले आता है। दोहराव बिना मीटर के शुरुआत पढ़ने देता और छोटे विंड-अप की स्थिर आकृति व जवाब समय दिखाता है।
Margit का उठा हथौड़ा और रुका शरीर साफ़ अंतिम तैयारी मुद्रा बनाते हैं। लंबा ठहराव दिखाता है कि खिलाड़ी को याद करने वाली अवधि नहीं, पढ़ने योग्य रिलीज़ बदलाव और स्थिर ज्यामिति चाहिए।
Corrupted Monk का पूरे शरीर से हथियार पीछे लेना रिलीज़ से पहले वार की ओर और चाप दिखाता है। बड़ी 3D आकृति बताती है कि मुद्रा, हथियार पथ, कैमरा और सक्रिय समय एक होने चाहिए।
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