সরঞ্জাম অভিযোজন লড়াইকে সরঞ্জাম অনুযায়ী শাখা দেয়। Kern নির্দিষ্ট সময়ে একটি তলোয়ার রুন পড়ে: রিচ সোজা আঘাত, বার্স্ট বৃত্তাকার ঢেউ বেছে নেয়। Tavi বিপদ স্থির হওয়ার আগে নকল চিহ্ন দেখে এবং সাধারণ চলায় বের হতে পারে। স্ন্যাপশট, মানচিত্র, প্রতিক্রিয়া ও বিকল্প স্পষ্ট চাই।

বস নির্মাতা খুলুন
রিচ রুন ধরুন0.62 সেকেন্ডে Kern রিচ রুন স্ক্যান করে। 1.08-এ নকল তীর দেখা যায় এবং সোজা রেখা আঘাত জানায়। Tavi স্থির হওয়ার আগে পুরো শরীর পাশে সরায়।
দুই সরঞ্জাম স্ন্যাপশট ও নির্ধারিত বস প্যাকেজ তুলনা করুন তলোয়ারধারী খেলোয়াড়ের তীর-আকৃতির রিচ রুন আছে। পাথরের বস স্ক্যান ও নকল করে সোজা হামলার রেখা দেখায়, খেলোয়াড় পাশে যায়। দ্বিতীয় পরীক্ষায় গোল চিহ্ন নকল হয় এবং খেলোয়াড় ঢেউয়ের বাইরে যায়। বস খেলোয়াড়

0.62 সেকেন্ডে Kern রিচ রুন স্ক্যান করে। 1.08-এ নকল তীর দেখা যায় এবং সোজা রেখা আঘাত জানায়। Tavi স্থির হওয়ার আগে পুরো শরীর পাশে সরায়।

বাস্তবায়ন চেকলিস্ট

স্ন্যাপশট সময়, অনুমোদিত তালিকা, প্যাকেজ মানচিত্র, নকল সংকেত, বৈধ উত্তর ও রিসেট নির্ধারণ করুন।

মূল যাচাই

মেকানিকটির জন্য তিনটি প্রশ্ন

  • কী এবং কখন ধরা হয়?

    প্রবেশ, পর্যায় শুরু বা স্পষ্ট স্ক্যানের মতো স্থির সীমায় ছোট নথিবদ্ধ অংশ পড়ুন। Kern শুধু লাগানো তলোয়ার রুন নেয়, তালিকার ক্রম বা গোপন মান নয়। প্যাকেজ চলাকালে ফল জমা রাখুন যাতে মেনু বা নেটওয়ার্ক ঘোষিত হামলা বদলায় না।

  • সরঞ্জাম কীভাবে আচরণ হয়?

    দৃশ্যমান ফলসহ সীমিত টেবিল ব্যবহার করুন। রিচ একটি রেখা, বার্স্ট একটি বৃত্ত বেছে নেয়। প্রস্তুতির আগে নকল রুন দেখান, আইটেম স্তর থেকে শক্তি আলাদা সীমিত করুন এবং অজানা বা নিষিদ্ধ সরঞ্জামের ভিত্তি দিন। একই স্ন্যাপশট একই ফল দেবে।

  • প্রতি শাখায় কার্যকর উত্তর থাকে?

    অভিযোজন সমস্যা বদলাবে, বিল্ড নিষিদ্ধ করবে না। Tavi একই সাধারণ চলায় রিচের পাশে ও বার্স্টের বাইরে যায়। সময় ও আকার আলাদা ঠিক করুন এবং কঠিন বৈধ সমন্বয়ে নিরাপদ জায়গা থাকে কিনা দেখুন।

ডিজাইনের ভুল

  • বস প্রতি ফ্রেমে সরঞ্জাম আবার পড়ে

    অবিরত পড়া সতর্কতার পরে আঘাত বদলাতে পারে। অপরিবর্তনীয় স্ন্যাপশট রাখুন, সময় দেখান এবং পরের ঘোষিত বিন্দু পর্যন্ত পরিবর্তন পিছিয়ে দিন।

  • অভিযোজন সম্পূর্ণ প্রতিরোধ হয়

    নির্বাচিত বিল্ড অকার্যকর হলে প্রকাশ ইনভেন্টরি শাস্তি হয়। সাধারণ পাল্টা উত্তরসহ আলাদা বিপদ দিন এবং চিকিৎসা, লুপ বা অস্পর্শ্য করা সমন্বয় বাদ দিন।

সমন্বয়

আক্রমণটি ঠিক করুন

  • ডেটা দিয়ে শাখা চালান

    এক টেবিলে স্বাভাবিক ট্যাগকে প্যাকেজ id-তে মানচিত্র করুন। অ্যানিমেশন, AI, জ্যামিতি, চিহ্ন, সহায়ক লেখা ও পরীক্ষা একই ফল পড়বে।

  • স্ন্যাপশট ও কাজ আলাদা করুন

    আগে স্ক্যান মেটে, তারপর Kern সংকেত ও কাজ করে। সময়, ট্যাগ, প্যাকেজ ও রিসেট লিখুন যাতে রিপ্লে বর্তমান তালিকা না পড়ে শাখা বানায়।

  • নিরাপদ ভিত্তি ঠিক করুন

    খালি, অজানা, DLC, বন্ধ বা মিশ্র সরঞ্জামের নির্দিষ্ট ডিফল্ট চাই, যার উত্তর স্পষ্ট এবং হারানো ডেটার জন্য বেশি শক্তিশালী নয়।

  • একটি আইটেম নয়, সমন্বয় পরীক্ষা করুন

    পুনরাবৃত্ত ট্যাগ, দুই অস্ত্র, সীমায় বদল, ব্যবহার্য, সমন, কুলডাউন, বহু খেলোয়াড়, সেভ বদল, রোলব্যাক, পর্যায়, মৃত্যু ও শুধু নিষিদ্ধ প্রভাব পরীক্ষা করুন।

অঙ্গন

  • এক রুন শেখা পাথরের আর্কাইভ

    Kern-এর পাতলা স্ক্যান রেখা ও বুকে এক চিহ্নই যথেষ্ট। তীর লম্বা রেখা হয়, বৃত্ত মাটির ঢেউ। পুরো তালিকা নকল না করেও শাখা বোঝা যায়।

খেলোয়াড়ের উন্নতি

  • Tavi-র বাছা তলোয়ার রুন মানুন

    দুই পরীক্ষায় বর্তমান তলোয়ার থাকে। রুন Kern-এর প্যাকেজ বদলায়, তলোয়ার বন্ধ করে না বা মেনু কৌশল চায় না। বড় তালিকা অল্প ট্যাগে স্বাভাবিক করা যায়।

এগুলোর সঙ্গে গুলিয়ে ফেলবেন না

  • সরঞ্জাম শাখা, শুধু প্রতিরোধ নয়

    ক্ষতি প্রতিরোধ পরিমাণ বদলায় এবং শোষণ ইনপুটকে সম্পদ করে। এই মেকানিক ঘোষিত স্ন্যাপশট থেকে আক্রমণ, প্রতিরক্ষা বা অবস্থার বড় প্যাকেজ বেছে নেয়।

যেসব বস এই মেকানিক ব্যবহার করে

আরও জানুন

কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন

সর্বশেষ আপডেট