Miriam
Rabi-RibiMiriam পাওয়া আইটেমের আক্রমণ ও লাগানো ব্যাজ প্রভাব নকল করে। 0% সংগ্রহের ছোট ভিডিও উল্টো শাখা দেখায়, যেখানে আইটেম-নির্ভর অনেক অংশ নেই।
সরঞ্জাম অভিযোজন লড়াইকে সরঞ্জাম অনুযায়ী শাখা দেয়। Kern নির্দিষ্ট সময়ে একটি তলোয়ার রুন পড়ে: রিচ সোজা আঘাত, বার্স্ট বৃত্তাকার ঢেউ বেছে নেয়। Tavi বিপদ স্থির হওয়ার আগে নকল চিহ্ন দেখে এবং সাধারণ চলায় বের হতে পারে। স্ন্যাপশট, মানচিত্র, প্রতিক্রিয়া ও বিকল্প স্পষ্ট চাই।
0.62 সেকেন্ডে Kern রিচ রুন স্ক্যান করে। 1.08-এ নকল তীর দেখা যায় এবং সোজা রেখা আঘাত জানায়। Tavi স্থির হওয়ার আগে পুরো শরীর পাশে সরায়।
কম গতিতে স্বয়ংক্রিয় চলা বন্ধ। স্ন্যাপশট, চিহ্ন, বিপদ ও রিসেট তুলতে স্লাইডার চালান।
স্ন্যাপশট সময়, অনুমোদিত তালিকা, প্যাকেজ মানচিত্র, নকল সংকেত, বৈধ উত্তর ও রিসেট নির্ধারণ করুন।
প্রবেশ, পর্যায় শুরু বা স্পষ্ট স্ক্যানের মতো স্থির সীমায় ছোট নথিবদ্ধ অংশ পড়ুন। Kern শুধু লাগানো তলোয়ার রুন নেয়, তালিকার ক্রম বা গোপন মান নয়। প্যাকেজ চলাকালে ফল জমা রাখুন যাতে মেনু বা নেটওয়ার্ক ঘোষিত হামলা বদলায় না।
দৃশ্যমান ফলসহ সীমিত টেবিল ব্যবহার করুন। রিচ একটি রেখা, বার্স্ট একটি বৃত্ত বেছে নেয়। প্রস্তুতির আগে নকল রুন দেখান, আইটেম স্তর থেকে শক্তি আলাদা সীমিত করুন এবং অজানা বা নিষিদ্ধ সরঞ্জামের ভিত্তি দিন। একই স্ন্যাপশট একই ফল দেবে।
অভিযোজন সমস্যা বদলাবে, বিল্ড নিষিদ্ধ করবে না। Tavi একই সাধারণ চলায় রিচের পাশে ও বার্স্টের বাইরে যায়। সময় ও আকার আলাদা ঠিক করুন এবং কঠিন বৈধ সমন্বয়ে নিরাপদ জায়গা থাকে কিনা দেখুন।
অবিরত পড়া সতর্কতার পরে আঘাত বদলাতে পারে। অপরিবর্তনীয় স্ন্যাপশট রাখুন, সময় দেখান এবং পরের ঘোষিত বিন্দু পর্যন্ত পরিবর্তন পিছিয়ে দিন।
নির্বাচিত বিল্ড অকার্যকর হলে প্রকাশ ইনভেন্টরি শাস্তি হয়। সাধারণ পাল্টা উত্তরসহ আলাদা বিপদ দিন এবং চিকিৎসা, লুপ বা অস্পর্শ্য করা সমন্বয় বাদ দিন।
এক টেবিলে স্বাভাবিক ট্যাগকে প্যাকেজ id-তে মানচিত্র করুন। অ্যানিমেশন, AI, জ্যামিতি, চিহ্ন, সহায়ক লেখা ও পরীক্ষা একই ফল পড়বে।
আগে স্ক্যান মেটে, তারপর Kern সংকেত ও কাজ করে। সময়, ট্যাগ, প্যাকেজ ও রিসেট লিখুন যাতে রিপ্লে বর্তমান তালিকা না পড়ে শাখা বানায়।
খালি, অজানা, DLC, বন্ধ বা মিশ্র সরঞ্জামের নির্দিষ্ট ডিফল্ট চাই, যার উত্তর স্পষ্ট এবং হারানো ডেটার জন্য বেশি শক্তিশালী নয়।
পুনরাবৃত্ত ট্যাগ, দুই অস্ত্র, সীমায় বদল, ব্যবহার্য, সমন, কুলডাউন, বহু খেলোয়াড়, সেভ বদল, রোলব্যাক, পর্যায়, মৃত্যু ও শুধু নিষিদ্ধ প্রভাব পরীক্ষা করুন।
Kern-এর পাতলা স্ক্যান রেখা ও বুকে এক চিহ্নই যথেষ্ট। তীর লম্বা রেখা হয়, বৃত্ত মাটির ঢেউ। পুরো তালিকা নকল না করেও শাখা বোঝা যায়।
দুই পরীক্ষায় বর্তমান তলোয়ার থাকে। রুন Kern-এর প্যাকেজ বদলায়, তলোয়ার বন্ধ করে না বা মেনু কৌশল চায় না। বড় তালিকা অল্প ট্যাগে স্বাভাবিক করা যায়।
ক্ষতি প্রতিরোধ পরিমাণ বদলায় এবং শোষণ ইনপুটকে সম্পদ করে। এই মেকানিক ঘোষিত স্ন্যাপশট থেকে আক্রমণ, প্রতিরক্ষা বা অবস্থার বড় প্যাকেজ বেছে নেয়।
Miriam পাওয়া আইটেমের আক্রমণ ও লাগানো ব্যাজ প্রভাব নকল করে। 0% সংগ্রহের ছোট ভিডিও উল্টো শাখা দেখায়, যেখানে আইটেম-নির্ভর অনেক অংশ নেই।
Mimic Tear প্রবেশের অস্ত্র, বর্ম, আইটেম ও দক্ষতা নকল করে জমা বিল্ডে লড়ে। খালি ঢুকে পরে সাজা স্ন্যাপশট সময় স্পষ্ট করে।
Mithrix আইটেম স্তূপ নিয়ে অনুমোদিত প্রভাব ব্যবহার করে এবং ক্ষতিতে ফেরায়। লিঙ্ক স্থানান্তর থেকে শুরু; নিষেধ ও ফেরত মালিকানা ও বের হওয়ার নিয়ম দেখায়।
কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন