Uumuu
Hollow KnightUumuu-র বাইরের আবরণ সাধারণ আঘাত আটকায়, Quirrel তা কেটে অল্প সময়ের জন্য কেন্দ্র খোলা না পর্যন্ত। সেখানে সহায়ক সুযোগ তৈরি করে; তাভি নিজেই কের্নের রুন কাটতে পারে।
পরিস্থিতিনির্ভর অনাক্রম্যতায় একটি স্পষ্ট শর্ত বহাল থাকলে ঠিকমতো লাগা আঘাতেও বসের ক্ষতি হয় না। এখানে দৃশ্যমান রুন কের্নের সারা শরীর ঘেরা ঢাল চালু রাখে। তাভির প্রথম তলোয়ারের আঘাত ফিরে আসে; রুন কাটলে অনাক্রম্যতা যায় এবং দ্বিতীয় আঘাত একই শরীরে লাগে। বোঝা যায় এমন সুযোগের পরে ঢাল ফেরে: বদলায় অবস্থা, আঘাতের স্থান নয়।
উজ্জ্বল রুনটি রেখা দিয়ে কের্নের চারপাশের ঢালের সঙ্গে যুক্ত। তাভি তলোয়ার নিয়ে কাছে আসে; সংযোগ থাকলে শরীরে আঘাতেও বসের ক্ষতি হয় না।
কম গতির সেটিংয়ে স্বয়ংক্রিয় চলা বন্ধ। প্রতিটি ঢালের অবস্থা দেখতে সময়রেখা ব্যবহার করুন।
সুরক্ষার উৎস, প্রতিক্রিয়া, রুনের নাগাল, খোলা সময় ও পুনরায় শুরু একসঙ্গে সমন্বয় করুন।
রুনকে শুধু সাজসজ্জা নয়, আসল অবস্থার উৎস করুন। সক্রিয় অবস্থায় দিক বা ক্ষতির ধরন যাই হোক, বসের শরীরে সব সাধারণ তলোয়ার-আঘাত আটকান। ২.০৫ সেকেন্ডের আঘাত দৃশ্যমান ঢালের কিনারায় থামবে, স্বাস্থ্য কমাবে না।
রুন সাধারণ তলোয়ারের নাগালে রাখুন এবং ঢালের সঙ্গে সম্পর্ক দেখান। ২.৮০ সেকেন্ডের কাটায় একই নির্দিষ্ট মুহূর্তে রুন ও পুরো ঢাল বন্ধ হয়। লুকানো সময়চিহ্ন বা নতুন জিনিস ছাড়া লক্ষ্যটি বোঝা যায় কি না দেখুন।
রুন ভাঙলে একই শরীরে ক্ষতি করা যায়। তাভির দ্বিতীয় আঘাত ৩.৫৫ সেকেন্ডে লাগে, ৪.৩০ সেকেন্ডে সুরক্ষা ফেরার আগে। চলাচল, আঘাতের প্রস্তুতি, প্রতিক্রিয়া ও নেটওয়ার্ক বিলম্ব ধরুন; ধীর নির্মাণে পরীক্ষা করুন।
স্বাস্থ্য না কমলে সংঘর্ষ শনাক্তের ভুল মনে হতে পারে। আঘাতের আগেই ঢাল, রুন, সংযোগ ও ফেরত আঘাত দেখান; আটকানো ও সফল আঘাতে একই প্রভাব ব্যবহার করবেন না।
এক আঘাতের চেয়ে ছোট সুযোগ বিরক্তিকর অপেক্ষা। অন্তত একটি কার্যকর আঘাত পর্যন্ত খোলা রাখুন এবং আসল লড়াইয়ে সুরক্ষা ফেরার আগে সংকেত দিন।
রুন সক্রিয় কি না একবার সংরক্ষণ করুন; সেটি থেকেই ঢালের দৃশ্য ও বসের ক্ষতির অনুমতি তৈরি করুন। নিভে যাওয়া সংযোগের পর অদৃশ্য অনাক্রম্যতা নয়, দৃশ্যমান ঢালেও গোপন ক্ষতি নয়।
উদাহরণে কের্ন ২.৮০ থেকে ৪.৩০ সেকেন্ড, অর্থাৎ ১.৫০ সেকেন্ড খোলা থাকে। তাৎক্ষণিক পরীক্ষামূলক আঘাত নয়, রুন পর্যন্ত পথ, কাটার পর থামা, পরের আঘাতের শুরু ও লাগার সময় মাপুন।
নাগালে একটি রুন নিয়ম শেখাতে যথেষ্ট। বেশি উৎসে অনুসন্ধান ও চলাচল বাড়ে; প্রতিটির অবস্থান ও ঢালে ভূমিকা পূর্ণ আঘাতচক্রের আগেই বোঝান।
বিস্ফোরণ, সময়ভিত্তিক ক্ষতি, ফেরত বা আগেই ছোড়া প্রক্ষেপণ অনাক্রম্যতা ভেদ করে, রুনে লাগে না মুছে যায়—নির্ধারণ করুন। একই অবস্থার সীমায় প্রয়োগ করুন এবং ব্যতিক্রম লিখুন।
ভাসমান রুন ও কের্নের বৃত্ত একই রং ও স্পন্দনে থাকে। তাভি রুন কাটলে সংযোগ ও বৃত্ত সফল শরীর-আঘাতের আগেই অদৃশ্য হয়। এটি কের্নের শরীরের দুর্বল স্থান নয়; সাময়িক সামগ্রিক সুরক্ষা নিয়ন্ত্রণকারী আলাদা বস্তু।
দীর্ঘ লড়াইয়ে প্রথম নিয়ম শেখার পর রুন সরান বা বাড়ান। কাছের আঘাতে নাগাল না পেলে জানা পথ বা আগে শেখা কাজ দিন। শুধু সময় ভরতে অনাক্রম্যতা টানবেন না; পুনরাবৃত্তি কমান বা দক্ষ খেলায় এড়ানোর সুযোগ দিন।
ক্ষতির ধরনভিত্তিক প্রতিরোধে লাগা আঘাতে কম ক্ষতি হয়। দিকনির্ভর ঢাল শুধু একটি দিক আটকায়, তাই পাশ দিয়ে আঘাত সম্ভব। এখানে আলাদা রুন বন্ধ না হওয়া পর্যন্ত পুরো শরীর রক্ষিত; দুর্বল স্থান বৈশ্বিক অবস্থার বদলে আঘাতের স্থান অনুযায়ী ফল বদলায়।
Uumuu-র বাইরের আবরণ সাধারণ আঘাত আটকায়, Quirrel তা কেটে অল্প সময়ের জন্য কেন্দ্র খোলা না পর্যন্ত। সেখানে সহায়ক সুযোগ তৈরি করে; তাভি নিজেই কের্নের রুন কাটতে পারে।
Rennala-র প্রথম ধাপে তিন উজ্জ্বল গান গাওয়া ছাত্রীতে আঘাতের পর রক্ষাবলয় নামে। লক্ষ্য একাধিক এবং ক্ষতির সুযোগ ফিরে আসে; কের্নের একটি রুন শুধু অবস্থার নিয়মটি আলাদা করে।
প্রতিফলিত রশ্মি Calamity Ganon-এর দ্বিতীয় ধাপের ঢাল নামাতে পারে। ভিডিওটি স্পিডরান, পরে বসকে বারবার স্তব্ধ রাখে; সেই গতি সাধারণ নকশার নমুনা নয়, ঢাল সরানোর শর্তটি তুলনার বিষয়।
কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন