La inmunidad situacional anula el daño de un golpe válido bajo una condición clara. Una runa visible sostiene el escudo de Kern. El primer espadazo de Tavi rebota; al cortar la runa desaparece la inmunidad y otro golpe daña el mismo cuerpo. El escudo vuelve tras una ventana legible: cambia el estado, no el lugar del impacto.

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Lee el escudo vinculadoUna runa brillante está unida de forma visible al escudo que rodea a Kern. Tavi se acerca con la espada; mientras dure el vínculo, golpear el cuerpo no causa daño.
Rompe la runa y después golpea Un jefe de piedra está dentro de un escudo circular luminoso conectado con una runa flotante cercana. Un jugador con espada golpea primero el escudo y rebota. Luego corta la runa: se atenúan el vínculo y todo el escudo, y el siguiente golpe alcanza el mismo cuerpo. Tras la apertura, runa y escudo regresan juntos. Jefe Jugador

Una runa brillante está unida de forma visible al escudo que rodea a Kern. Tavi se acerca con la espada; mientras dure el vínculo, golpear el cuerpo no causa daño.

Lista de implementación

Ajusta conjuntamente la fuente de protección, la respuesta visual, el alcance de la runa, la ventana y el reinicio.

Comprobaciones clave

Tres preguntas para la mecánica

  • ¿Qué otorga exactamente la inmunidad?

    La runa debe ser una fuente real de estado, no un adorno. Mientras esté activa, todos los espadazos ordinarios al jefe se bloquean sin importar dirección ni tipo. El golpe de los 2,05 s se detiene en el límite visible y no cambia la vida del jefe.

  • ¿Puede el jugador cambiar ese estado?

    Pon la runa al alcance de la espada y muestra su conexión con el escudo. El corte de los 2,80 s desactiva runa y escudo en un instante determinista. Comprueba que el objetivo se reconozca sin temporizador oculto ni objeto nuevo.

  • ¿Dura la apertura lo suficiente?

    Después de romper la runa se vuelve vulnerable el mismo cuerpo. El segundo golpe de Tavi llega a los 3,55 s antes de que vuelva la protección a los 4,30 s. Incluye desplazamiento, preparación del ataque, reacción y latencia en el presupuesto; prueba configuraciones lentas.

Errores de diseño

  • El golpe falla sin explicación

    Una barra de vida inmóvil parece un fallo de colisión. Muestra escudo, runa, vínculo y rebote antes del intento; no uses el mismo efecto para bloqueo y daño.

  • El escudo vuelve antes de una respuesta normal

    Una ventana más corta que un ataque crea una pausa frustrante. Mantén la exposición hasta un golpe útil y anuncia en combate el regreso de la protección.

Ajustes

Ajusta el ataque

  • Una sola fuente de verdad

    Guarda una vez el estado de la runa y deriva de él tanto el escudo visible como el permiso para dañar. Un vínculo apagado no debe ocultar inmunidad; un escudo visible no debe dejar pasar daño en secreto.

  • Cuenta toda la cadena de respuesta

    Kern queda expuesto de 2,80 a 4,30 s: 1,50 s. Mide el camino a la runa, la recuperación del corte, el inicio del siguiente ataque y su impacto; no ajustes la ventana a una prueba instantánea.

  • Limita la búsqueda de objetivos

    Basta una runa alcanzable para enseñar la regla. Otras runas pueden exigir búsqueda y movimiento, pero su identidad, posición y contribución deben verse antes de gastar un ciclo completo de ataque.

  • Comprueba las excepciones

    Decide si explosiones, daño periódico y proyectiles reflejados o ya lanzados ignoran la inmunidad, golpean la runa o desaparecen. Resuélvelos en el mismo límite de estado y documenta las excepciones.

Arena

  • Una runa protege todo el cuerpo

    La runa flotante y el anillo de Kern comparten color y pulso. Al cortarla Tavi, vínculo y anillo desaparecen antes del impacto válido. No es un punto débil del cuerpo: controla un estado global temporal.

Mejoras del jugador

  • Amplía el objetivo, no la espera

    En un encuentro largo, mueve o multiplica runas solo después de enseñar la primera. Si una runa queda fuera del alcance cuerpo a cuerpo, ofrece una ruta conocida u otra acción aprendida. No alargues la inmunidad para rellenar tiempo: acorta ciclos repetidos o permite evitarlos con habilidad.

No lo confundas con

  • La inmunidad es un cero condicionado

    La resistencia por tipo deja daño reducido. El escudo direccional bloquea solo un arco, de modo que sirve rodearlo. Aquí todo el cuerpo está protegido hasta desactivar otra runa; un punto débil cambiaría el daño según dónde se golpea, no según un estado global.

Jefes que usan esta mecánica

Más información

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