Uumuu
Hollow Knightيمنع غشاء Uumuu الخارجي الضربات العادية حتى يشقه Quirrel ويكشف النواة لوقت قصير. هناك يفتح مساعد النافذة، بخلاف رونة كيرن التي تستطيع تافي قطعها بنفسها.
تجعل الحصانة الظرفية ضربة صحيحة بلا ضرر على الزعيم ما دام شرط واضح قائمًا. هنا تحافظ رونة مرئية على درع يحيط بجسم كيرن كله. ترتد ضربة سيف تافي الأولى؛ وعند قطع الرونة تزول الحصانة فتصيب الضربة الثانية الجسم نفسه. لا يعود الدرع إلا بعد نافذة مفهومة: الذي يتغير هو الحالة لا موضع الإصابة.
ترتبط رونة مضيئة بخط واضح بالدرع المحيط بكيرن. تقترب تافي بسيفها؛ ما دام الرابط قائمًا لا يسبب ضرب الجسم ضررًا للزعيم.
يتوقف التشغيل التلقائي مع تقليل الحركة. استخدم شريط الزمن لفحص حالات الدرع.
اضبط مصدر الحماية، ورد الفعل، ومدى الرونة، ومدة النافذة، وإعادة الضبط معًا.
اجعل الرونة مصدر الحالة الفعلي لا مجرد زينة. ما دامت نشطة، امنع كل ضربات السيف العادية على جسم الزعيم بصرف النظر عن الاتجاه أو نوع الضرر. يجب أن تتوقف ضربة ٢٫٠٥ ثانية عند حد الدرع المرئي من دون إنقاص صحة الزعيم.
ضع الرونة ضمن مدى السيف المعتاد وأظهر صلتها بالدرع. يوقف قطع ٢٫٨٠ ثانية الرونة والدرع كله في لحظة محددة. تحقق من إمكان فهم الهدف الجديد من دون مؤقت مخفي أو أداة جديدة.
بعد كسر الرونة يصبح الجسم نفسه قابلًا للضرر. تصيب ضربة تافي الثانية عند ٣٫٥٥ ثانية قبل عودة الحماية عند ٤٫٣٠ ثانية. احسب السير وبداية الهجوم ورد الفعل وتأخر الشبكة ضمن المدة، واختبر أساليب اللاعب الأبطأ.
قد يبدو شريط الصحة الثابت كخلل تصادم. اعرض الدرع والرونة والرابط والارتداد قبل محاولة الإضرار؛ لا تستخدم أثرًا واحدًا للضربة المحجوبة والناجحة.
إذا قصرت النافذة عن هجوم واحد، تصبح القاعدة انتظارًا محبطًا. اترك حالة الانكشاف لضربة نافعة واحدة على الأقل، وأعلن عودة الحماية قبل حدوثها في المواجهة الفعلية.
خزّن نشاط الرونة مرة واحدة واستخرج منه رسم الدرع وإذن الضرر على الزعيم. لا تترك حصانة خفية بعد انطفاء الرابط، ولا تسمح سرًا بالضرر والدرع ظاهر.
ينكشف كيرن في المثال من ٢٫٨٠ إلى ٤٫٣٠ ثانية، أي ١٫٥٠ ثانية. قِس الطريق إلى الرونة والتعافي من القطع وبداية الضربة التالية ووقت إصابتها بدل اختبار ضربة فورية.
رونة واحدة في المتناول تكفي لشرح القاعدة. قد تضيف الرونات الأخرى بحثًا وحركة، لكن ينبغي توضيح موقع كل منها ومساهمتها في الدرع قبل صرف دورة هجوم كاملة.
حدد هل تتجاوز الانفجارات والضرر المستمر والمقذوفات المرتدة أو الطائرة الحصانة، أم تضرب الرونة، أم تختفي. احسمها عند حد الحالة نفسه المستخدم لضربات السيف، ووثق كل استثناء.
تتطابق الرونة الطافية وحلقة كيرن في اللون والنبض. حين تقطع تافي الرونة ينهار الرابط وتختفي الحلقة قبل الضربة الناجحة على الجسم. ليست الرونة نقطة ضعف في جسم كيرن، بل جسم خارجي يتحكم بحماية عامة مؤقتة.
في مواجهة أطول، انقل الرونات أو زد عددها بعد تعلم القاعدة الأولى. إذا تعذر بلوغ رونة بسلاح قريب، فأتح طريقًا معروفًا أو فعلًا متعلمًا. لا تطل الحصانة لحشو زمن القتال؛ اختصر التكرار أو اسمح للمهارة بتجاوزه.
تترك مقاومة نوع الضرر نتيجة مخففة لضربة أصابت. يحجب الدرع الاتجاهي قطاعًا واحدًا، لذلك ينفع الالتفاف والدرع مرفوع. هنا يحمي الدرع الجسم كله حتى تعطيل رونة منفصلة؛ أما نقطة الضعف فتغير الضرر بحسب موضع الإصابة لا الحالة العامة.
يمنع غشاء Uumuu الخارجي الضربات العادية حتى يشقه Quirrel ويكشف النواة لوقت قصير. هناك يفتح مساعد النافذة، بخلاف رونة كيرن التي تستطيع تافي قطعها بنفسها.
يسقط الدرع الكروي في مرحلة Rennala الأولى بعد ضرب ثلاث طالبات مضيئات ينشدن. يتوزع الهدف بين عدة شخصيات وتتكرر النافذة؛ تعزل رونة كيرن الواحدة قاعدة الحالة.
يمكن لشعاع منعكس إسقاط درع Ganon في مرحلته الثانية. المقطع من سباق سرعة تُبقي فيه الضربات اللاحقة الزعيم مصعوقًا؛ إيقاعه اللاحق ليس نموذجًا عامًا، والمقارنة المفيدة هي شرط إزالة الدرع.
هل وجدت معلومة غير دقيقة أو لديك اقتراح لتحسين هذه الصفحة؟ اقترح تعديلاً على GitHub