条件性免疫会在明确条件成立时,让本来命中的攻击无法对首领造成伤害。本例中,一枚可见的符文维持着凯恩的全身护盾。塔维的第一剑弹开;斩断符文后免疫消失,第二剑就能伤到同一身体。护盾会在可辨认的窗口之后恢复;规则改变的是状态,不是命中位置。

打开首领构建器
认出相连护盾明亮的符文与包围凯恩的护盾有可见连线。塔维持剑靠近;只要连接存在,击中身体也不会造成伤害。
击碎符文,再攻击首领 石质首领站在一圈明亮护盾内,护盾通过线条连接旁边悬浮的符文。持剑玩家先砍向护盾并被弹回,再斩断符文;连线和整圈护盾变暗,下一剑才伤到同一身体。窗口结束后,符文与护盾一起恢复。 首领 玩家

明亮的符文与包围凯恩的护盾有可见连线。塔维持剑靠近;只要连接存在,击中身体也不会造成伤害。

实施检查清单

一起调整保护来源、受击反馈、符文距离、开放时间和重置节奏。

核心检查

关于机制的三个问题

  • 免疫究竟来自什么?

    符文必须是真正的状态来源,不只是装饰。它激活时,无论方向或伤害类型如何,普通剑击首领身体都应被挡住。2.05 秒的攻击停在可见护盾边缘,首领生命值不变。

  • 玩家能改变状态吗?

    把符文放在普通剑击可及之处,并显示它与护盾的联系。2.80 秒的斩击在确定时刻同时关闭符文和整圈护盾。检查玩家是否无需隐藏计时提示或新道具就能认出目标。

  • 窗口足够使用吗?

    符文被击碎后,同一身体变得可受伤。塔维在 3.55 秒的第二剑赶上 4.30 秒护盾恢复前。把移动、起手、受击反应和网络延迟都算进窗口,并测试较慢的玩家配置。

设计错误

  • 攻击失效却没有解释

    生命条不动会像碰撞错误。攻击之前先展示护盾、符文、连线和弹回反馈;不要让格挡与成功命中使用同一种效果。

  • 正常追击前护盾就恢复

    开放时间比一次攻击还短,会变成令人沮丧的等待。保持暴露状态直到至少完成一次有效攻击,并在真实战斗中预告护盾恢复。

调整

调整攻击

  • 只保留一个状态来源

    只储存一次符文激活状态,再由它决定护盾画面和首领能否受伤。连线消失后不能留下隐形免疫;护盾可见时也不该暗中允许伤害。

  • 计算完整的应对链

    本例中凯恩从 2.80 到 4.30 秒暴露,共 1.50 秒。测量到符文的路程、斩击收招、追击起手和命中时间,而不是用瞬时测试攻击来设定窗口。

  • 控制寻找目标的负担

    一枚可触及的符文足以教会规则。更多符文会增加搜索与移动压力,但玩家用完整次攻击前就应明白每枚符文的位置和对护盾的作用。

  • 明确测试例外

    决定爆炸、持续伤害、反射弹和已发射的弹体是绕过免疫、击中符文还是消失。按普通剑击相同的状态边界处理,并写明例外。

场地

  • 一枚符文保护整个身体

    悬浮符文与凯恩的护盾同色、同频闪动。塔维斩断符文后,连线和护盾在成功攻击身体前消失。符文不是凯恩身上的弱点,而是控制临时全身保护状态的外部物体。

玩家升级

  • 扩大目标,而不是延长等待

    更长的遭遇可以在玩家学会第一条规则后移动或增加符文。若近战无法触及符文,应提供已知路线或已学会的动作。不要只为了拉长战斗增加免疫时间;缩短重复轮次,或允许熟练玩家跳过。

不要与这些概念混淆

  • 免疫是有条件的零伤害

    伤害类型抗性让命中仍造成较低伤害。方向性护盾只挡一个扇区,护盾未撤时也可绕到侧面。这里整个身体都受保护,直到另一枚符文被关闭;弱点则按命中位置而非全局状态改变伤害。

使用这一机制的首领

深入了解

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