Uumuu
Hollow KnightUumuu की बाहरी झिल्ली सामान्य प्रहार रोकती है, जब तक Quirrel उसे काटकर थोड़ी देर के लिए केंद्र न खोल दे। वहाँ सहयोगी अवसर बनाता है, जबकि तावी केर्न का रून खुद काट सकती है।
परिस्थिति-आधारित अभेद्यता में स्पष्ट शर्त तक सही वार से भी बॉस को क्षति नहीं होती। दिखता रून केर्न की पूरी ढाल बनाए रखता है। तावी का पहला वार लौट जाता है; रून काटने पर अभेद्यता हटती है और दूसरा वार उसी शरीर को चोट पहुँचाता है। उपयोगी खिड़की के बाद ढाल लौटती है। नियम चोट की जगह नहीं, स्थिति बदलता है।
चमकता रून केर्न की चारों ओर की ढाल से साफ़ रेखा द्वारा जुड़ा है। तावी तलवार लेकर आती है; जुड़ाव रहने तक शरीर पर प्रहार बॉस को क्षति नहीं देता।
कम गति की सेटिंग में स्वतः चलना बंद है। हर ढाल स्थिति देखने के लिए समयरेखा खिसकाएँ।
सुरक्षा स्रोत, प्रतिक्रिया, रून की पहुँच, खुली खिड़की और वापसी को साथ में समायोजित करें।
रून को सजावट नहीं, वास्तविक स्थिति स्रोत बनाएँ। सक्रिय रहते दिशा या क्षति-प्रकार कुछ भी हो, बॉस के शरीर पर सामान्य तलवार-वार रुके। 2.05 सेकंड का वार दिखती ढाल की सीमा पर रुके और बॉस का स्वास्थ्य न घटाए।
रून को सामान्य तलवार की पहुँच में रखें और ढाल से जुड़ाव दिखाएँ। 2.80 सेकंड का वार एक निश्चित क्षण में रून और पूरी ढाल बंद करता है। देखें कि छिपी घड़ी या नए सामान के बिना नया लक्ष्य समझ आता है।
रून टूटने पर वही शरीर चोट खा सकता है। तावी का दूसरा वार 3.55 सेकंड पर लगता है, 4.30 सेकंड पर सुरक्षा लौटने से पहले। पहुँचने, वार की तैयारी, प्रतिक्रिया और नेटवर्क विलंब को समय में शामिल कर धीमी चालें जाँचें।
न घटता स्वास्थ्य टक्कर-जाँच की गलती लग सकता है। प्रहार से पहले ढाल, रून, जुड़ी रेखा और लौटते वार को दिखाएँ; रुके और सफल वार के लिए समान प्रभाव न रखें।
एक वार से छोटी खिड़की निराशाजनक प्रतीक्षा बन जाती है। कम से कम एक उपयोगी वार तक खुली स्थिति रखें और असली लड़ाई में सुरक्षा की वापसी पहले बताएं।
रून की सक्रियता एक जगह संग्रहीत करें और उसी से ढाल का दृश्य तथा बॉस को चोट की अनुमति तय करें। बुझी रेखा के बाद अदृश्य अभेद्यता न रहे; दिखती ढाल चुपके से क्षति भी न दे।
उदाहरण में केर्न 2.80 से 4.30 सेकंड, यानी 1.50 सेकंड खुला है। तुरंत लगने वाले परीक्षण वार से नहीं, रून तक दूरी, काटने के बाद विराम, अगले वार की शुरुआत और टक्कर से समय तय करें।
पहला नियम समझाने के लिए पहुँच में एक रून पर्याप्त है। और स्रोत खोज तथा गति बढ़ा सकते हैं, लेकिन हर रून की जगह और ढाल में भूमिका पूर्ण वार-चक्र से पहले स्पष्ट हो।
विस्फोट, समय के साथ क्षति, लौटे या पहले से उड़ते प्रक्षेप्य अभेद्यता पार करते हैं, रून पर लगते हैं या मिटते हैं—तय करें। सामान्य तलवार-वार जैसी स्थिति सीमा पर नियम लागू करें और अपवाद लिखें।
तैरते रून और केर्न की गोल ढाल का रंग व धड़कन एक है। तावी के रून काटते ही जुड़ाव और ढाल सफल शरीर-वार से पहले गायब होते हैं। यह शरीर का कमजोर बिंदु नहीं, अस्थायी समग्र रक्षा नियंत्रित करने वाली अलग वस्तु है।
लंबी लड़ाई में पहला नियम सीखने के बाद ही रून बदलें या बढ़ाएँ। नज़दीकी हथियार न पहुँचे तो जाना हुआ रास्ता या पहले सीखी चाल दें। अवधि भरने के लिए अभेद्यता न खींचें; दोहराव घटाएँ या कुशल खिलाड़ी को उसे टालने दें।
क्षति-प्रकार प्रतिरोध में लगा वार कम क्षति देता है। दिशात्मक ढाल केवल एक दिशा रोकती है और पार्श्व खुला रहता है। यहाँ अलग रून बंद होने तक पूरा शरीर सुरक्षित है; कमजोर बिंदु वैश्विक स्थिति नहीं, चोट की जगह से परिणाम बदलता है।
Uumuu की बाहरी झिल्ली सामान्य प्रहार रोकती है, जब तक Quirrel उसे काटकर थोड़ी देर के लिए केंद्र न खोल दे। वहाँ सहयोगी अवसर बनाता है, जबकि तावी केर्न का रून खुद काट सकती है।
Rennala के पहले चरण में तीन चमकती गाती छात्राओं पर वार के बाद रक्षात्मक गोला गिरता है। लक्ष्य कई हैं और अवसर दोहरता है; केर्न का एक रून केवल स्थिति का नियम अलग दिखाता है।
लौटाई हुई किरण Calamity Ganon के दूसरे चरण की ढाल हटा सकती है। वीडियो स्पीडरन है, जिसमें बाद में बॉस को लगातार स्तब्ध रखा जाता है; वह गति सामान्य नमूना नहीं, ढाल हटाने की शर्त उपयोगी तुलना है।
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