তাৎক্ষণিক পরাজয়ের শর্ত

অবস্থা, সম্পদ ও স্কেলিং

তাৎক্ষণিক পরাজয়ের শর্ত সাধারণ ক্ষতি কমানোর বদলে নির্দিষ্ট নিয়ম সত্য হলে বর্তমান চেষ্টা শেষ করে। স্বাস্থ্য, প্রতিরক্ষা বা নিরাময় এই ফল কমাতে পারে না, তাই আগাম ও একাধিক সতর্কতা, পৌঁছানো যায় এমন জবাব, নির্ভুল লক মুহূর্ত এবং ঠিক একবার কর্তৃত্বপূর্ণ নিষ্পত্তি দরকার।

বস নির্মাতা খুলুন
মারণ শর্ত দেখিয়ে সাধারণ জবাব প্রমাণ করুনকার্ন ০.৩০ সেকেন্ডে স্থির নিষ্পত্তি-মোহর চিহ্নিত করে। টাভির পুরো শরীর ০.৯৮ সেকেন্ডের প্রথম নিষ্পত্তির আগে ৯২ একক ব্যাসার্ধ ছাড়ে, তাই শর্ত মিথ্যা এবং স্বাস্থ্য, ফল বা পুরস্কার বদলায় না।
কার্নের প্রথম নিষ্পত্তি-মোহর থেকে টাভিকে সরান, তারপর একই শর্ত অমীমাংসিত রাখুন কার্ন তাভির নিচে গোল পাথরের মৃত্যুফাঁদ সক্রিয় করে। বিপদসীমা ঘিরে রুন খোদাই করা ছয়টি ফলক গণনা কমায়। প্রথম সক্রিয়তা থেকে তাভি পুরো বেরিয়ে যায়, কিন্তু দ্বিতীয়টিতে ভেতরে থাকে। ঝুঁকে পড়া খেলোয়াড়ের ওপর ফলক বন্ধ হয়, অথচ ওপরের হৃদয় ও পূর্ণ স্বাস্থ্যপট্টি অক্ষত থাকে: সাধারণ ক্ষতি নয়, শর্ত পূরণেই চেষ্টা শেষ হয়। বস খেলোয়াড়

কার্ন ০.৩০ সেকেন্ডে স্থির নিষ্পত্তি-মোহর চিহ্নিত করে। টাভির পুরো শরীর ০.৯৮ সেকেন্ডের প্রথম নিষ্পত্তির আগে ৯২ একক ব্যাসার্ধ ছাড়ে, তাই শর্ত মিথ্যা এবং স্বাস্থ্য, ফল বা পুরস্কার বদলায় না।

বাস্তবায়ন চেকলিস্ট

মারণ শর্ত, যোগ্য লক্ষ্য, সতর্কতা ও লকের সময়, পুরো শরীরের বিপদ-জ্যামিতি, বৈধ জবাব, প্রতিরোধ ও পুনরুজ্জীবনের ব্যতিক্রম, ফলের মালিকানা, ক্যামেরা ও ইনপুট, মাল্টিপ্লেয়ার কর্তৃত্ব এবং পরিকল্পিত নিষ্পত্তিকে শুধু বিরাট ক্ষতি থেকে আলাদা করা পরীক্ষা নির্ধারণ করুন।

মূল যাচাই

মেকানিকটির জন্য তিনটি প্রশ্ন

  • ঠিক কোন সত্যটি চেষ্টা শেষ করে?

    নিয়মকে পরীক্ষাযোগ্য বিধেয় করুন: নিষ্পত্তিতে মোহরের ভেতর, দুই কঠিন বস্তুর মাঝে পিষ্ট, Doom শেষ হওয়ার সময়ও অপরিষ্কার, বা বিশেষ encounter অবস্থায় আঘাত। লকের সময় সব ইনপুট ধরে রাখুন; স্বাস্থ্য, বর্ম, ঢাল বা কঠিনতার পরিবর্তনে দুর্ঘটনাবশত বেঁচে যায় এমন ইচ্ছেমতো ক্ষতির সংখ্যা ব্যবহার করবেন না।

  • সতর্কতা কোন পৌঁছানো যায় এমন জবাবের প্রতিশ্রুতি দেয়?

    চেনা, চলা, নেটওয়ার্ক বিলম্ব, ক্যামেরা ফেরানো এবং পুরো সংঘর্ষ-আয়তনের সময় ধরুন। জবাব জ্যামিতি ছাড়া, উল্টো দিকে তাকানো, পরিষ্কার করা, থামানো, আড়াল নেওয়া বা আগের লক্ষ্য পূরণ—কোনটি তা বলুন। ঐচ্ছিক dodge উন্নতি না চেয়ে সবচেয়ে ধীর বৈধ গঠন ও সব নিয়ন্ত্রণ পদ্ধতি পরীক্ষা করুন।

  • একটি চূড়ান্ত ফল কীভাবে ন্যায্য ও নির্ধারিত হবে?

    encounter কর্তৃপক্ষে একবার নিষ্পত্তি করুন, স্থির ফল আইডি সংরক্ষণ করুন এবং নকল আঘাত ও পুরস্কারের পথ বন্ধ করুন। অমরতা, পুনরুজ্জীবন, সহযোদ্ধা উদ্ধার, rollback, একই সময় জয়, পর্যায় বদল ও দেরিতে যোগ দেওয়া নির্ধারণ করুন। স্বাস্থ্য এড়ানো ফল থেকে বিভ্রান্তিকর ক্ষতি-ইভেন্ট দেবেন না।

ডিজাইনের ভুল

  • মারণ সংস্করণ শক্তিশালী সংকেত ছাড়াই সাধারণ আক্রমণ পুনরায় ব্যবহার করে

    একই আকার কখনও স্বাস্থ্য কমায় আর কখনও চেষ্টা শেষ করলে শুধু রং যথেষ্ট নয়। জবাবের সময়ের আগে আলাদা প্রস্তুতি, অবয়ব, সীমানা, ছন্দ, শব্দ, ক্যাপশন ও স্থায়ী নিয়ম-চিহ্ন দিন।

  • নিষ্পত্তিকে চরম ক্ষতি হিসেবে তৈরি করা

    বড় সংখ্যা ঢাল, শতাংশ হ্রাস, অস্থায়ী স্বাস্থ্য, cheat ও কঠিনতা সংশোধকের সঙ্গে অনির্ভরযোগ্যভাবে মেশে। স্পষ্ট চূড়ান্ত শর্ত সরাসরি মেটান, তারপর শূন্য সাধারণ ক্ষতিসহ একটি কারণ-নির্দিষ্ট ফল দিন।

সমন্বয়

আক্রমণটি ঠিক করুন

  • সতর্কতা, লক, নিষ্পত্তি ও পরিণতি আলাদা করুন

    সতর্কতা ক্ষতি না করে লক্ষ্য অনুসরণ করতে পারে; লক ইনপুট স্থির করে; নিষ্পত্তি একবার পরীক্ষা করে; পরিণতি লড়াই থামিয়ে কারণ দেখায়। দেরি ফ্রেম, rollback ও accessibility ঘোষণা যেন দ্বিমত না করে, তাই আলাদা অবস্থা রাখুন।

  • সম্পূর্ণ জ্যামিতি ও সবচেয়ে খারাপ জবাবের সময় পরীক্ষা করুন

    বাইরে থাকা খেলোয়াড়ের পুরো সংঘর্ষ-আয়তন দিয়ে মাপুন, কেন্দ্র বা পা দিয়ে নয়। জন্মস্থান, ক্যামেরা, ধীরতা, controller dead zone, বিলম্ব, animation lock ও বাধা ঘুরে দেখে সাধারণ চলার জন্য মাপা অবকাশ রাখুন।

  • ঘনত্ব ও পুনরায় চেষ্টার খরচ দিয়ে তীব্রতা মাপুন

    একটি মারণ পরীক্ষা মনোযোগ আনতে পারে; ঘন বা একসঙ্গে পরীক্ষা শেখার সুযোগ মুছে দেয়। সতর্কতা থেকে নিষ্পত্তি, বোঝার পর ব্যর্থতার হার, হারানো সময়, checkpoint দূরত্ব এবং দৃশ্য বা ইনপুট অতিরিক্ত চাপ মাপুন।

  • কনটেন্ট বাড়ার আগে ব্যতিক্রম নির্ধারণ করুন

    অমরতা, dodge trigger, ঢাল, পুনরুজ্জীবন, সঙ্গী, scripted সুরক্ষা ও accessibility সহায়তা শর্তের উত্তর হতে পারে কি না ঠিক করুন। অনুমোদিত ব্যতিক্রম দেখান এবং নিষিদ্ধটি একভাবে প্রত্যাখ্যান করুন।

অঙ্গন

  • মোহর সহ্যশক্তি নয়, অবস্থান বিচার করে

    কার্নের ছয় রুন একটি স্থির বৃত্ত বন্ধ করে। প্রথমবার টাভি প্রান্ত পেরিয়ে যায় এবং নকশা নিরাপদে ভাঙে। দ্বিতীয়বার শেষ রুন লক হলে সে ভেতরে থাকে; পূর্ণ স্বাস্থ্যচিহ্ন কমার বদলে কেটে যায়, ফলে encounter-এর নিয়মই পরাজয়ের কারণ হয়।

খেলোয়াড়ের উন্নতি

  • নিয়ম রেখে উপলব্ধি ও জবাবের জায়গা বাড়ান

    বড় সীমানা, দীর্ঘ সতর্কতা, কম ঝলকানি, আলাদা শব্দ, ক্যাপশন, haptic ও preview দিন। কঠিনতা ও accessibility উত্তর দীর্ঘ করতে, একসঙ্গে চাহিদা কমাতে, একটি রক্ষা-token দিতে বা ফলকে গুরুতর ক্ষতিতে বদলাতে পারে; নীতি পরীক্ষার আগে জানিয়ে একই রাখুন।

এগুলোর সঙ্গে গুলিয়ে ফেলবেন না

  • চূড়ান্ত বিধেয়, শুধু এক আঘাতের আক্রমণ নয়

    বিরাট ক্ষতি সাধারণ স্বাস্থ্য ও mitigation মডেল দিয়ে যায়, যদিও প্রায়ই সব স্বাস্থ্য নেয়। তাৎক্ষণিক পরাজয়ের শর্ত বিধেয় সত্য হলে সরাসরি চূড়ান্ত ফল বেছে নেয়। status buildup সেই বিধেয়ের দিকে নিতে পারে, কিন্তু buildup ও শেষ পরিণতি আলাদা সময় ও feedback-এর mechanic।

যেসব বস এই মেকানিক ব্যবহার করে

YouTube-এ বসের লড়াই দেখুন:
2D Empress of Light — Terraria

Empress of Light

Terraria

দিনে ক্রুদ্ধ বসের projectile উজ্জ্বল হলুদ হয় এবং আক্রমণ সাধারণত এক আঘাতে মারে, নির্ধারিত dodge effect-ও এড়ায়। এটি এখনও বিরাট ক্ষতি ব্যবহার করা সীমান্ত-উদাহরণ, তাই প্রতিটি projectile-কে নতুন জ্যামিতি নিয়ম দেওয়ার বদলে পুরো encounter-এর মারণ প্রেক্ষাপট জানানো দরকার।

YouTube-এ বসের লড়াই দেখুন:
2D Olmec — Spelunky

Olmec

Spelunky

Olmec খেলোয়াড়ের ওপর থেমে নিচে আছড়ে পড়ে, আর পিষ্ট হওয়া নির্দিষ্ট হৃদয় কমানোর বদলে তাৎক্ষণিক হার। ক্ষণিক বিরতি, পুরো প্রস্থ, ভাঙা যায় এমন মেঝে ও দেয়াল মিলে এমন স্থানিক বিধেয় তৈরি করে যা সম্পূর্ণ সংঘর্ষ-আকার দিয়ে পরীক্ষা করতে হয়।

YouTube-এ বসের লড়াই দেখুন:
3D Angra Mainyu — Final Fantasy XIV

Angra Mainyu

Final Fantasy XIV

Mortal Gaze মুখের দিকের শর্ত ব্যর্থ হলে Doom দেয়, পরে সময় শেষ হওয়ার আগে আলোকিত glyph তা পরিষ্কার করতে পারে। ভিন্ন সময়ে দুটি জবাব থাকায় interface-কে gaze ব্যর্থতা, গণনা, cleanse অবস্থা ও শেষ KO-কে এক কারণ-শৃঙ্খলে ধরে রাখতে হয়।

আরও জানুন

কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন

সর্বশেষ আপডেট