Crow's absorbing mech
Nefariousএই উল্টো বস-যুদ্ধে খেলোয়াড় বসের যন্ত্র চালায়। নির্মাতার বর্ণনায় চারটি গুলি শোষণের পরে দীর্ঘ লেজার ছোড়া যায়। লিংক ম্যাক অধ্যায়ে যায়; কার্নে নিয়ম বোঝার জন্য গণনা দুই রুনে নামানো হয়েছে।
শোষণ খেলোয়াড়ের কাজকে বসের সম্পদে রূপ দেয়, শুধু ক্ষতি আটকায় না। কার্নের কেন্দ্র তলোয়ারের দুই তরঙ্গ গ্রহণ করে, দুটি রুনে শক্তি দেখায় এবং প্রশস্ত আঘাতে তা খরচ করে। তাভি স্থানান্তর দেখে চিহ্নিত ব্যাসার্ধের বাইরে যায় এবং খালি কেন্দ্রের বিরতি ব্যবহার করে। গ্রহণের শর্ত, সীমা ও ফল আলাদা করে বোঝা চাই।
কার্ন ০.৬ সেকেন্ডে চিহ্নিত কেন্দ্র খোলে। তাভির তলোয়ারের ছোট তরঙ্গ ১.৬৫ সেকেন্ডে কেন্দ্রে মিশে যায়; বসের ক্ষতির ঝলক দেখা যায় না।
কম গতির সেটিংয়ে স্বয়ংক্রিয় চলা বন্ধ। স্লাইডারে শূন্য, এক, দুই ও খরচ হওয়া চার্জ তুলনা করুন।
গ্রহণযোগ্য আক্রমণ, প্রতি আঘাতের চার্জ ও সীমা, শক্তিশালী আঘাতের এলাকা, নিরাপদ প্রতিক্রিয়া এবং খালি অবস্থা নির্ধারণ করুন।
কেন্দ্র, তার খোলা সময় এবং বৈধ আক্রমণের ধরন চিহ্নিত করুন। এখানে শুধু কেন্দ্রে লাগা তলোয়ার-তরঙ্গ দুই রুনের একটি জ্বালায়; একই তরঙ্গ কার্নের ক্ষতিও করতে পারে না। লক্ষ্যভ্রষ্ট, কাছের আঘাত বা সময়ের বাইরের আঘাত সাধারণ নিয়ম মেনে চলবে। অতিরিক্ত আঘাতে শক্তি যেন সীমাহীন না বাড়ে তা পরীক্ষা করুন।
রুনের সংখ্যাকে নির্দিষ্ট শক্তিশালী চালের সঙ্গে যুক্ত করুন। দুটি শোষিত তরঙ্গ একটি প্রশস্ত আঘাত দেয়, সঙ্গে সঙ্গে অদৃশ্য প্রতিঘাত নয়। ২.৯৫ সেকেন্ড থেকে শেষ ব্যাসার্ধ দেখান, ৩.৫৫–৩.৯৪ সেকেন্ডেই ক্ষতি চালু করুন এবং তাভির পুরো শরীরকে সর্বনিম্ন সম্ভাব্য গতিতে যাচাই করুন।
তরঙ্গ ছাড়ার সময় রুন খরচ করুন, ৪.২ সেকেন্ডে কেন্দ্র বন্ধ করুন এবং কাজে লাগার বিরতি দিন। ৪.৯৬ সেকেন্ডে তাভির আঘাত দেখায় যে বস আর শোষণ করছে না। শক্তি না দেওয়ার পথও পরীক্ষা করুন: বস অনন্তকাল খেলোয়াড়ের দানের অপেক্ষায় থাকবে না।
শক্তির প্রবাহ বা গণনা না বদলে তরঙ্গ হারিয়ে গেলে শোষণ, প্রতিরোধ ও লক্ষ্যভ্রষ্টতার পার্থক্য বোঝা যায় না। শক্তিকে কেন্দ্রে যেতে দেখান এবং স্পর্শের মুহূর্তে স্থায়ী গণনা বদলান।
হঠাৎ বড় হিটবক্স শেখা প্রতিক্রিয়াকে ভুল করে দেয়। ক্ষতির আগে শেষ ব্যাসার্ধ দেখান, পৌঁছানো যায় এমন বাইরের স্থান রাখুন এবং চার্জ ও ফল দুটোই সীমিত করুন।
প্রতিটি বৈধ সংঘর্ষ নিশ্চিতভাবে চার্জ বাড়াবে। দৃশ্য, ক্ষতি ও পরের চাল একই সীমিত অবস্থা পড়বে। সময় পিছিয়ে নিলে আগের গণনা ফিরবে, আবার চার্জ যোগ হবে না।
খেলোয়াড় বৈধ তরঙ্গ না ছুড়তে পারলে তার জন্য সাধারণ আক্রমণ বা অবস্থানের লাভ রাখুন। এগোতে শক্তি দেওয়া জরুরি হলে আগেই বলুন এবং শক্তিশালী আঘাতের জবাব সম্ভব রাখুন।
গ্রহণ করা তরঙ্গ কেন্দ্রে শেষ হয়। পরের বৃত্তাকার আঘাত বসের নতুন চাল; তার নিজস্ব সতর্কতা, সক্রিয় সময় ও সংঘর্ষ আছে। এটি আগের গুলি ফিরিয়ে দেওয়া বা স্থায়ী প্রতিরোধ নয়।
কেন্দ্র বন্ধের মুহূর্তের আঘাত, একসঙ্গে আঘাত, পূর্ণ চার্জ, প্রস্তুতি থামা, চার্জসহ মৃত্যু, কম গতির সেটিং এবং বাইরের সীমানায় খেলোয়াড়ের পুরো শরীর পরীক্ষা করুন।
কার্নের বুকের কেন্দ্র দুই খোপসহ একটি সহজ আকৃতি। প্রতিটি তলোয়ার-তরঙ্গ স্পষ্টভাবে একটি খোপে যায়। দুটি জ্বললে মাটির বৃত্ত পরের আঘাত জানায়; আঘাতে খোপ নিভে যায়, বাড়তি দৃশ্যসজ্জা লাগে না।
শক্তির প্রবাহ দেখাতে ছোট তলোয়ার-তরঙ্গ নেওয়া হয়েছে; নিয়ম অন্য আগে শেখানো আক্রমণেও প্রযোজ্য হতে পারে। স্বাভাবিক চলায় বৃত্তের বাইরে পৌঁছানো যায় এবং শেষ আঘাত তাভির পরিচিত কাছের আক্রমণ।
প্রতিফলন আসা গুলির মালিক ও দিক বদলায়। ক্ষতি-প্রতিরোধ ক্ষতির পরিমাণ বদলায়। শোষণ বৈধ ইনপুট শেষ করে, বসের সম্পদ বাড়ায় এবং পরে আলাদা করে জানানো চালের জন্য তা খরচ করে।
এই উল্টো বস-যুদ্ধে খেলোয়াড় বসের যন্ত্র চালায়। নির্মাতার বর্ণনায় চারটি গুলি শোষণের পরে দীর্ঘ লেজার ছোড়া যায়। লিংক ম্যাক অধ্যায়ে যায়; কার্নে নিয়ম বোঝার জন্য গণনা দুই রুনে নামানো হয়েছে।
গেমের লগবুক অনুযায়ী Sheegoth-এর পিঠের স্ফটিক শক্তির আক্রমণ শোষণ করে আবার শিকারের দিকে ছুড়তে পারে। ছোট ভিডিওতে জীব ও শোষক পৃষ্ঠ চেনা যায়; কার্নে জমার সংখ্যাও রুনে দেখানো হয়।
এই বিশেষ স্লাইম চরিত্রের মৌলিক শক্তি শোষণ করে অবস্থা বদলায়। ছোট ভিডিওটি শোষণের চেষ্টা সীমিত রাখার দিকে নজর দেয়। চরিত্রের শক্তি চুরি ও গুলি শোষণ ভিন্ন রূপ, কিন্তু দুটিতেই স্পষ্ট চার্জ সংকেত ও সীমিত ফল দরকার।
কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন