吸收并强化会把玩家的特定行动转成首领资源,不只是抵消伤害。克恩的核心接收两发剑气,以两枚符文显示存量,再用全部能量释放更宽的冲击波。塔维能看到能量转移、离开预告半径,并利用核心耗尽后的恢复期。接收条件、上限、收益和结束状态都要清楚。

打开首领构建器
识别开放的核心克恩在 0.6 秒打开带标记的核心。塔维的短剑气在 1.65 秒触及核心并消失,没有首领受伤的闪光。
观察两发被吸收的剑气如何变成一次强化释放 石质首领向持剑玩家展示符文核心。两发独立剑气进入核心,逐一亮起两枚符文。充满的核心提前标出宽大的圆形冲击;玩家在激活前撤出。释放时符文熄灭,玩家在恢复期返回。 首领 玩家

克恩在 0.6 秒打开带标记的核心。塔维的短剑气在 1.65 秒触及核心并消失,没有首领受伤的闪光。

实施检查清单

明确可吸收的攻击、每次充能及上限、强化后的判定范围、安全回应和耗尽状态。

核心检查

关于机制的三个问题

  • 吸收什么,又获得什么?

    标明核心、开放时间和有效攻击类别。此例只有命中核心的剑气点亮两枚符文之一,而且不能同时伤害克恩。落空、近战或窗口外的命中按原规则处理。设定上限,避免额外命中无限增强招式。

  • 蓄能是否明显改变下一次威胁?

    让符文数量稳定对应强化招式。两发剑气只授权一次更宽的冲击,而不是立即出现不可见的反击。从 2.95 秒预告最终半径,仅在 3.55–3.94 秒启用伤害,并以塔维全身和最低预期移动速度测试。

  • 首领如何退出强化状态?

    冲击释放时清空符文,4.2 秒关闭核心,留出有用的恢复期。塔维在 4.96 秒的剑击说明首领此时不再吸收。还要测试不供能的分支:首领不能永远等待玩家送来能量。

设计错误

  • 吸收看起来只是普通护甲

    剑气若消失却没有能量转移和计数变化,玩家无法区分吸收、抗性与落空。让能量飞入核心,并在碰撞时更新持续可见的计数。

  • 强化偷偷扩大命中范围

    突然扩大的危险区会破坏已学会的应对方式。伤害开始前展示最终半径,保留可到达的外侧,并限制蓄能和效果。

调整

调整攻击

  • 保存资源,而不只是改颜色

    每次有效碰撞确定性地增加能量。视觉、伤害和后续招式读取同一个有上限的状态。向后拖动时间轴时应恢复旧计数,不能重复累计。

  • 让供能成为有意义的取舍

    若玩家能选择不发射符合条件的剑气,就应保留普通攻击或站位收益。若必须供能才能推进,则要明确提示,并让强化招式仍可应对。

  • 区分输入、准备与释放

    被接收的剑气终止于核心。后续冲击是首领独立的新攻击,有自己的预告、生效时段和碰撞;它既不是原弹反射,也不是永久抗性。

  • 覆盖边界情形

    测试核心关闭瞬间的剑气、同时命中、满能量、准备被打断、带能量死亡、减少动态效果,以及玩家全身贴近外缘的情况。

场地

  • 有两个符文槽的石质电池

    克恩胸前的核心是一个简单形状,带两个槽。每发剑气都清楚地飞进一个槽。两槽亮起时,地面圆圈预告强化释放;发出冲击时两槽熄灭,无需额外布景。

玩家升级

  • 尊重塔维的剑与普通移动

    短剑气便于观察能量转移,但触发条件也可以是其他已教会玩家的攻击类别。普通移动就能到达圆圈外侧;最终命中仍使用塔维已有的近战动作。

不要与这些概念混淆

  • 储存能量,不是返还飞弹

    反射改变来弹的归属和方向,伤害类型抗性改变受到的伤害量。吸收会消耗有效输入、增加首领资源,稍后再用另一个提前预告的招式花掉它。

使用这一机制的首领

深入了解

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