Поглощение превращает действие игрока в ресурс босса, а не просто отменяет урон. Ядро Керна принимает два импульса меча, показывает оба заряда и тратит их на широкий удар. Тави видит передачу, выходит за отмеченный радиус и пользуется восстановлением после разрядки. Условие приёма, предел и результат должны читаться отдельно.

Открыть конструктор босса
Увидеть принимающее ядроКерн открывает помеченное ядро на 0,6 с. Меч Тави выпускает короткий импульс; при контакте на 1,65 с он исчезает в ядре без вспышки урона по боссу.
Проследите путь от двух поглощённых импульсов до усиленного удара Каменный босс выставляет рунное ядро перед игроком с мечом. Два разных импульса сходятся в ядре и зажигают по одной руне. Полное ядро предупреждает о широком круговом ударе; игрок выходит за его радиус до активации. После выпуска обе руны гаснут, а игрок возвращается во время восстановления. Босс Игрок

Керн открывает помеченное ядро на 0,6 с. Меч Тави выпускает короткий импульс; при контакте на 1,65 с он исчезает в ядре без вспышки урона по боссу.

Чеклист внедрения

Задайте допустимые атаки, шаг и предел заряда, усиленную область поражения, безопасный ответ и разряженное состояние.

Основные проверки

Три вопроса к механике

  • Что поглощается и что босс получает?

    Пометьте ядро, время его работы и класс допустимой атаки. Здесь только импульс меча при касании ядра зажигает одну из двух рун; одновременно ранить Керна он не должен. Промах, ближний удар и попадание вне окна обрабатываются обычными правилами. Проверьте предел заряда, чтобы лишние попадания не делали атаку бесконечно сильнее.

  • Заряд заметно меняет следующую угрозу?

    Свяжите число рун с конкретным усиленным приёмом. Два поглощённых импульса разрешают один более широкий удар, а не мгновенную невидимую ответную атаку. Покажите внешний радиус с 2,95 с, включайте поражение только с 3,55 до 3,94 с и проверяйте всё тело Тави при минимальной расчётной скорости движения.

  • Как босс выходит из усиленного состояния?

    Потратьте руны при выпуске удара, закройте ядро на 4,2 с и дайте полезное восстановление. Удар Тави на 4,96 с показывает, что после выплаты заряда босс не продолжает поглощать атаки. Проверьте и ветку без подпитки: босс не должен ждать подаренной энергии бесконечно.

Ошибки дизайна

  • Поглощение выглядит как обычная броня

    Если импульс пропал без передачи энергии и изменения счётчика, нельзя понять, был ли он поглощён, ослаблен или вообще промахнулся. Покажите движение энергии к ядру и обновите устойчивую счётную отметку точно при контакте.

  • Усиление незаметно расширяет область удара

    Внезапное увеличение опасной зоны ломает выученный ответ. Покажите окончательный радиус до урона, оставьте достижимый внешний край и ограничьте как накопление, так и результат.

Настройка

Настройте атаку

  • Храните ресурс, а не декоративный цвет

    Каждое принятое столкновение должно детерминированно увеличивать заряд. Рисунок, урон и следующий приём читают одно ограниченное состояние. Перемотка назад должна возвращать прежнее число рун без повторного начисления.

  • Сделайте подпитку осознанным обменом

    Если игрок вправе не выпускать подходящий импульс, у отказа должна оставаться обычная атака или позиционная выгода. Если подпитка обязательна для продвижения, объясните это заранее и сохраните ответ на усиленный удар.

  • Разделите вход, подготовку и выпуск

    Принятый импульс заканчивается в ядре. Поздний круговой удар — новая атака босса со своим предупреждением, временем поражения и коллизией. Это не тот же снаряд, отражённый обратно, и не постоянное сопротивление урону.

  • Проверьте крайние случаи

    Испытайте импульс в миг закрытия ядра, одновременные попадания, полный заряд, прерывание подготовки, гибель босса с зарядом, сокращённую анимацию и положение всего тела игрока у внешней границы.

Арена

  • Каменная батарея с двумя рунными гнёздами

    Ядро на груди Керна — одна простая форма с двумя ячейками. Каждый импульс меча зримо летит в отдельную ячейку. Когда обе светятся, разметка пола предупреждает об усиленном выпуске; при ударе ячейки гаснут. Дополнительные декорации не нужны.

Навыки игрока

  • Учитывайте меч Тави и обычное движение

    Короткий импульс меча выбран для наглядной передачи энергии, но запускать правило может любой заранее объяснённый класс атак. Внешний край круга достижим обычным движением, а поздний удар использует привычную ближнюю атаку Тави.

Не путайте с другими механиками

  • Запасённая энергия, а не возвращённый выстрел

    Отражение меняет владельца и направление одного прилетевшего выстрела. Сопротивление типу урона меняет величину полученного урона. Поглощение уничтожает подходящий входящий импульс, увеличивает ресурс босса и расходует его в отдельном заранее показанном приёме.

Боссы с этой механикой

Смотреть бой на YouTube:
2D Crow's absorbing mech — Nefarious

Crow's absorbing mech

Nefarious

В этой перевёрнутой битве игрок управляет машиной босса. Её автор описывает поглощение четырёх выстрелов перед длительным лазером. Ссылка открывает главу с Маком; Керн сокращает счёт до двух рун, чтобы передачу энергии было проще рассмотреть.

Смотреть бой на YouTube:
3D Sheegoth — Metroid Prime Remastered

Sheegoth

Metroid Prime Remastered

Кристаллы на спине Sheegoth поглощают энергетические атаки и могут выпускать эту энергию в добычу — это сказано в игровом журнале. Короткий ролик показывает босса и различие между поглощающей поверхностью и другой целью; у Керна число зарядов дополнительно показано рунами.

Смотреть бой на YouTube:
3D Prism Slime — Genshin Impact

Prism Slime

Genshin Impact

Призматический слайм отнимает стихийную энергию персонажа и меняет состояние. Короткий ролик посвящён ограничению числа попыток поглощения. Здесь крадётся ресурс героя, а у Керна поглощается выстрел, но обоим случаям нужны ясный индикатор и ограниченный результат.

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub