Dweller of Strife
Sea of StarsSea of Stars শত্রুর কাজের ওপর ধরন-চিহ্নিত লক দেখায়; সরকারি বর্ণনায় সব লক ভাঙলে কাজ বাতিল হয়। Dweller of Strife বহু লকের উদাহরণে সময়, কাজ ও আংশিক অগ্রগতি দেখায়।
বাধা দেওয়া যায় এমন প্রস্তুতি আক্রমণকে সময়বদ্ধ প্রতিরক্ষামূলক উত্তরে বদলে দেয়। Kern বৃত্তাকার আঘাতের আগে ভাঙার রুন দেখায়; Tavi-র প্রথম প্রতিশ্রুত তলোয়ার আঘাত সেটি বাতিল করে ছোট সুযোগ দেয়। দ্বিতীয় প্রস্তুতির সময় শেষ হয় এবং ঘোষিত বৃত্ত সক্রিয় হয়। সংকেত, উপযুক্ত কাজ, সময়সীমা, বাতিল ও বিকল্প উত্তর আলাদা করে পড়া চাই।
0.72 সেকেন্ডে Kern ভাঙার রুন ও সময়ের মাপ দেখায়। Tavi তলোয়ার আঘাতে অঙ্গীকার করে; 1.58 সেকেন্ডের সংযোগ 1.82 সেকেন্ডের সীমার আগে প্রয়োজনীয় শক্তি দেয়।
কম গতিতে স্বয়ংক্রিয় চলা বন্ধ। জানালা, বাতিল, মুক্তি ও পুনরুদ্ধার তুলতে স্লাইডার চালান।
বাধার সংকেত, উপযুক্ত কাজ, সময়সীমা, বাতিলের পুরস্কার, সম্পূর্ণ বিপদ ও পুনরুদ্ধার নির্ধারণ করুন।
জানালাকে সাধারণ বিপদের থেকে আলাদা স্থির চিহ্ন দিন: এখানে 0.72–1.82 সেকেন্ডে রুন ও ভরতে থাকা বার দেখা যায়। বৃত্ত শেষ বিপদও দেখায়, তাই আক্রমণ বা সরে যাওয়া বেছে নেওয়া যায়। প্রভাব, ক্যামেরা, রঙ সহায়তা ও কম গতিতে পরীক্ষা করুন।
লজিকে কাজ, প্রভাবমান, সংঘর্ষের লক্ষ্য ও সঠিক সীমা ঠিক করুন। Tavi-র আঘাত 1.58 সেকেন্ডে এক পয়েন্ট দেয়; হালকা ছোঁয়া, ব্যর্থতা বা 1.82-এর পর আঘাত বাতিল করে না। সীমার একই সময়ের ঘটনা স্থির নিয়মে মেটান ও কম শক্তি আলাদা দেখান।
সফল হলে অপেক্ষমান ক্ষতি সঙ্গে সঙ্গে সরিয়ে Kern-কে 2.55 সেকেন্ড পর্যন্ত খোলা রাখুন। ব্যর্থ হলে চিহ্ন বন্ধ করে 4.18–4.56 সেকেন্ডে একই বৃত্ত সক্রিয় করুন এবং সাধারণ পুনরুদ্ধার রাখুন। দুই পথই পরীক্ষা করুন।
ক্রমাগত ক্ষতি বা অনিচ্ছাকৃত প্রজেক্টাইল একই ফল দিলে সিদ্ধান্ত নিষ্ক্রিয় নিয়ন্ত্রণ হয়। স্পষ্ট বাধা ট্যাগ বা শক্তির সীমা চাই এবং প্রত্যাখ্যাত আঘাতে সাধারণ ক্ষতির প্রতিক্রিয়া রাখুন।
ইনপুট বন্ধ হলেও খোলা দেখানো বার মিথ্যা ব্যর্থতা তৈরি করে। চিহ্ন, ইনপুট, অপেক্ষমান আক্রমণ ও শব্দ এক সীমা দিয়ে চালান; আগের, সীমার ও পরের ফ্রেম পরীক্ষা করুন।
উপযুক্ত আঘাতে একসঙ্গে কাস্ট বাতিল, ভবিষ্যৎ ক্ষতি সরানো, ভাঙার প্রতিক্রিয়া ও টলানো শুরু করুন। সিক বা রোলব্যাক পুরোনো ঘটনা পরে চালাবে না।
Tavi সময়ের আগে তলোয়ারের দূরত্বে গিয়ে নিরাপদ স্থানকে পুরস্কারের সঙ্গে বদলায়। সবচেয়ে ধীর সমর্থিত চলাও চিনে নেওয়া ও ইনপুট দেরির পর পৌঁছাতে পারে এমন দূরত্ব ও সময় দিন।
বাধা ব্যর্থ হওয়া মানেই ক্ষতি নয়। একই বৃত্ত দ্বিতীয় উত্তর শেখায়: বাইরে যাওয়া। উপযুক্ত কাজ ছাড়া বিল্ডও উত্তর পায়, আর কাছে যাওয়া খেলোয়াড় বেশি পুরস্কার পায়।
একসঙ্গে আঘাত, বহু খেলোয়াড়ের যোগফল, অজেয়তা, পর্যায় বদল, সারি, প্রস্তুতিতে মৃত্যু, সীমার ফ্রেম, রোলব্যাক, বিরতি, ধীর গতি ও সিকের পর মুছে ফেলা ক্ষতির ফেরা পরীক্ষা করুন।
মাটিতে পাথরের শক্তি জমার সময় Kern উজ্জ্বল রুন তোলে। Tavi-র তলোয়ার প্রথমটি ভাঙে ও অসম্পূর্ণ বৃত্ত মিলিয়ে যায়। দ্বিতীয়টি সিল হয়ে পূর্ণ বৃত্তে শক্তি ছাড়ে।
বিশেষ বস্তু দরকার নেই: প্রতিশ্রুত তলোয়ার আঘাতে বাধার ট্যাগ থাকে। অন্য খেলায় ভারী আঘাত, প্যারি, জাদু বা দলের নিয়ন্ত্রণ যোগফল চলতে পারে, তবে ছোট সময়ের আগে কাজ ও শক্তি শেখান।
সাধারণ প্রস্তুতি শুধু ফলের সময় জানায়। পোশ্চার মাপ বহু আক্রমণের অগ্রগতি জমায়। এই মেকানিক একটি অপেক্ষমান কাজে সীমিত অবস্থা খোলে; তার ভেতরের উপযুক্ত আঘাত নির্ধারিত ফল মুছে দেয়।
Sea of Stars শত্রুর কাজের ওপর ধরন-চিহ্নিত লক দেখায়; সরকারি বর্ণনায় সব লক ভাঙলে কাজ বাতিল হয়। Dweller of Strife বহু লকের উদাহরণে সময়, কাজ ও আংশিক অগ্রগতি দেখায়।
ArenaNet Shard Storm-এর সময় defiance bar বর্ণনা করে: সময়মতো নিয়ন্ত্রণ আক্রমণ থামায়। বড় লড়াই ভাগ করা বাধায় অবদান ও স্পষ্ট সীমার গুরুত্ব দেখায়।
Gauss Lightning Storm-এর মতো নামের কাস্ট বার দেখায়, যা বাধার দক্ষতা থামাতে পারে। ছোট ভিডিও পুনরাবৃত্ত কাস্ট ও সাময়িক নিয়ন্ত্রণ প্রতিরোধের আলাদা সংকেতের প্রয়োজন দেখায়।
কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন