中断できる予備動作は、攻撃を時間制限付きの防御応答に変える。カーンは円形攻撃の前に破壊ルーンを出し、タヴィの最初の剣撃が技を消して短い隙を作る。二度目は期限を過ぎ、予告した円が発動する。合図、対象行動、期限、取消、代替応答を別々に読めるようにする。

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合図を読み期限に間に合う0.72秒にカーンが破壊ルーンと期限ゲージを出す。タヴィは剣撃を確定し、1.58秒の接触で1.82秒の期限前に必要な中断力を与える。
中断した詠唱と完了した同じ詠唱を比べる 石のボスが破壊ルーンと満ちるゲージの下で円形攻撃を準備する。剣を持つプレイヤーが一度目を壊し、ボスは崩れて円は無効になる。二度目は後退し、ゲージが満ちると円全体が危険になる。 ボス プレイヤー

0.72秒にカーンが破壊ルーンと期限ゲージを出す。タヴィは剣撃を確定し、1.58秒の接触で1.82秒の期限前に必要な中断力を与える。

実装チェックリスト

中断の合図、対象行動、期限、取消報酬、完成時の脅威、回復を定義する。

基本チェック

メカニクスへの3つの質問

  • 中断可能を何で伝えるか?

    通常の危険表示と使い回さない安定した合図を置く。この例では0.72~1.82秒に破壊ルーンとゲージを表示する。円は完成時の脅威も示すため、攻撃と退避を選べる。画面効果、カメラ、色覚補助、動きを減らす設定で確認する。

  • 何がいつ中断するか?

    対象行動、中断力、衝突対象、境界時刻をゲームロジックで決める。タヴィの剣撃は1.58秒に一ポイントを与える。弱い接触、空振り、1.82秒後の命中は取り消さない。同時イベントを決定的に処理し、不足と成功を別に示す。

  • 二つの分岐で何が起きるか?

    成功時は予定された判定を直ちに削除し、2.55秒までカーンを開く。失敗時は中断印を閉じ、4.18~4.56秒に予告通りの円を有効にし、通常回復を残す。取消と完成結果の両方を試す。

デザイン上の問題

  • どのダメージでも取り消せる

    継続ダメージや偶発弾でも同じ結果になると、意図的な応答ではなく常時制御になる。明示的な中断属性か閾値を要求し、拒否した命中には通常の反応を残す。

  • ゲージと受付時間が一致しない

    見た目は開いているのに入力を受けないと誤失敗になる。印、入力規則、予約攻撃、音の停止を一つの境界で動かし、前・境界・後の各フレームを試す。

調整

攻撃を調整する

  • 取消を一つの処理にする

    条件を満たす命中で、取消状態、未来のダメージ削除、破壊演出、崩れ開始を一度に確定する。シークやロールバックでも古い攻撃を後から出さない。

  • 接近の代価を作る

    タヴィは期限前に剣の距離へ入り、安全な間合いを崩れ報酬と交換する。最も遅い対応移動でも認識と入力遅延を含めて間に合うよう距離と時間を同時に調整する。

  • 代替応答を残す

    中断失敗を即被弾にしない。同じ円が外へ出る第二の応答を教えるため、中断手段のない構成にも対処法があり、接近したプレイヤーには大きな報酬が残る。

  • 境界と所有を試す

    同時命中、協力時の合計、無敵、フェーズ移行、予約技、予備動作中の死亡、境界フレーム、ロールバック、一時停止、スロー、シーク後の判定復活を確認する。

アリーナ

  • 封じる前に割れるルーン

    石の力が床へ集まる間、カーンが明るいルーンを掲げる。タヴィの剣が最初を割り、未完成の円は消える。二つ目は封じられ、完成した円へ力を放つ。

プレイヤーの強化

  • タヴィの既存の剣を使う

    特別な道具は不要で、確定剣撃に中断属性を持たせる。別のゲームでは強攻撃、パリィ、魔法、チーム制御でもよいが、短い期限より先に対象行動と強さを教える。

似た動きとの違い

  • 万能ひるみではなく取消可能な行動

    通常の予備動作は発動時刻だけを示す。体勢ゲージは複数攻撃の進行を蓄積する。中断可能な予備動作は一つの予約行動に有限状態を開き、その間の対象命中だけが結果を削除する。

このメカニクスを使うボス

さらに学ぶ

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最終更新