Dweller of Strife
Sea of StarsSea of Starsは敵の技の上に属性付きロックを表示し、公式説明では全ロック破壊で技を取り消す。Dweller of Strifeは複数ロックの例で、期限、必要行動、途中経過の読みやすさを観察できる。
中断できる予備動作は、攻撃を時間制限付きの防御応答に変える。カーンは円形攻撃の前に破壊ルーンを出し、タヴィの最初の剣撃が技を消して短い隙を作る。二度目は期限を過ぎ、予告した円が発動する。合図、対象行動、期限、取消、代替応答を別々に読めるようにする。
0.72秒にカーンが破壊ルーンと期限ゲージを出す。タヴィは剣撃を確定し、1.58秒の接触で1.82秒の期限前に必要な中断力を与える。
動きを減らす設定では自動再生しません。スライダーで受付、取消、発動、回復を比較できます。
中断の合図、対象行動、期限、取消報酬、完成時の脅威、回復を定義する。
通常の危険表示と使い回さない安定した合図を置く。この例では0.72~1.82秒に破壊ルーンとゲージを表示する。円は完成時の脅威も示すため、攻撃と退避を選べる。画面効果、カメラ、色覚補助、動きを減らす設定で確認する。
対象行動、中断力、衝突対象、境界時刻をゲームロジックで決める。タヴィの剣撃は1.58秒に一ポイントを与える。弱い接触、空振り、1.82秒後の命中は取り消さない。同時イベントを決定的に処理し、不足と成功を別に示す。
成功時は予定された判定を直ちに削除し、2.55秒までカーンを開く。失敗時は中断印を閉じ、4.18~4.56秒に予告通りの円を有効にし、通常回復を残す。取消と完成結果の両方を試す。
継続ダメージや偶発弾でも同じ結果になると、意図的な応答ではなく常時制御になる。明示的な中断属性か閾値を要求し、拒否した命中には通常の反応を残す。
見た目は開いているのに入力を受けないと誤失敗になる。印、入力規則、予約攻撃、音の停止を一つの境界で動かし、前・境界・後の各フレームを試す。
条件を満たす命中で、取消状態、未来のダメージ削除、破壊演出、崩れ開始を一度に確定する。シークやロールバックでも古い攻撃を後から出さない。
タヴィは期限前に剣の距離へ入り、安全な間合いを崩れ報酬と交換する。最も遅い対応移動でも認識と入力遅延を含めて間に合うよう距離と時間を同時に調整する。
中断失敗を即被弾にしない。同じ円が外へ出る第二の応答を教えるため、中断手段のない構成にも対処法があり、接近したプレイヤーには大きな報酬が残る。
同時命中、協力時の合計、無敵、フェーズ移行、予約技、予備動作中の死亡、境界フレーム、ロールバック、一時停止、スロー、シーク後の判定復活を確認する。
石の力が床へ集まる間、カーンが明るいルーンを掲げる。タヴィの剣が最初を割り、未完成の円は消える。二つ目は封じられ、完成した円へ力を放つ。
特別な道具は不要で、確定剣撃に中断属性を持たせる。別のゲームでは強攻撃、パリィ、魔法、チーム制御でもよいが、短い期限より先に対象行動と強さを教える。
通常の予備動作は発動時刻だけを示す。体勢ゲージは複数攻撃の進行を蓄積する。中断可能な予備動作は一つの予約行動に有限状態を開き、その間の対象命中だけが結果を削除する。
Sea of Starsは敵の技の上に属性付きロックを表示し、公式説明では全ロック破壊で技を取り消す。Dweller of Strifeは複数ロックの例で、期限、必要行動、途中経過の読みやすさを観察できる。
ArenaNetはShard Storm中のdefiance barを説明し、適時の制御で大技を防げるとしている。大規模戦では各人の貢献表示と明確な期限も重要になる。
GaussはLightning Stormなど名前付き詠唱バーを出し、中断スキルで完成前に止められる。短い映像で反復詠唱を比べられ、連続制御への一時耐性は別の合図が必要だと分かる。
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