Dweller of Strife
Sea of Starsتعرض Sea of Stars أقفال أنواع فوق فعل العدو؛ يذكر الشرح الرسمي أن كسرها كلها يلغي الحركة. يقدم Dweller of Strife مثالًا متعدد الأقفال لقراءة المهلة والأفعال والتقدم الجزئي.
يحوّل الاستعداد القابل للمقاطعة الهجوم إلى استجابة دفاعية محدودة بالوقت. يُظهر Kern رونة كسر قبل ضربة دائرية؛ تلغي ضربة Tavi الأولى الملتزمة الهجوم وتفتح فرصة قصيرة. ينتهي الاستعداد الثاني فتعمل الدائرة المعلنة. يجب فصل الإشارة والفعل المؤهل والمهلة والإلغاء والاستجابة البديلة بصريًا.
عند 0.72 ث يرفع Kern رونة الكسر ومقياس المهلة. يلتزم Tavi بضربة سيف؛ يمنح الاتصال عند 1.58 ث القوة المطلوبة قبل حد 1.82 ث.
يتوقف التشغيل التلقائي عند تقليل الحركة. حرّك الشريط لمقارنة النافذة والإلغاء والإطلاق والتعافي.
حدّد إشارة المقاطعة والفعل المؤهل والمهلة ومكافأة الإلغاء والخطر المكتمل والتعافي.
امنح النافذة علامة ثابتة لا تستخدم للخطر العادي: تظهر هنا رونة وشريط من 0.72 إلى 1.82 ث. تستمر الدائرة في عرض الخطر النهائي حتى يختار اللاعب الهجوم أو الابتعاد. اختبر الإشارة مع المؤثرات وحركة الكاميرا ومرشحات الألوان وتقليل الحركة.
حدّد في المنطق الفعل وقوة التأثير وهدف الاصطدام والحد الدقيق. تصيب ضربة Tavi عند 1.58 ث وتمنح نقطة واحدة؛ اللمسة الضعيفة أو الإخفاق أو الضربة بعد 1.82 ث لا تلغي. احسم أحداث الحد بترتيب ثابت وميّز القوة غير الكافية عن النجاح.
عند النجاح احذف الضرر المنتظر فورًا واترك Kern مفتوحًا حتى 2.55 ث. عند الفشل أغلق العلامة وفعّل الدائرة نفسها من 4.18 إلى 4.56 ث ثم احتفظ بتعافٍ عادي. اختبر المسارين ليكون أثر الاكتمال واضحًا مثل الإلغاء.
إذا حقق الضرر المستمر والمقذوف العابر النتيجة نفسها تحولت الاستجابة المقصودة إلى تحكم سلبي. اشترط وسم مقاطعة أو حد قوة واضحًا وأبق تغذية الضرر العادية للإصابات المرفوضة.
شريط يبدو مفتوحًا بعد توقف قبول الإدخال يصنع فشلًا زائفًا. اجعل العلامة وقاعدة الإدخال والهجوم المؤجل وقطع الصوت تعتمد حدًا زمنيًا واحدًا، واختبر الإطار قبله وعنده وبعده.
عند حل الإصابة المؤهلة، علّم التنفيذ ملغى واحذف ضرره وشغّل الكسر وابدأ الترنح في انتقال واحد. يجب أن يعيد البحث أو التراجع بناء الحالة بدل إطلاق الحدث القديم لاحقًا.
يدخل Tavi مدى السيف قبل المهلة ويستبدل المسافة الآمنة بمكافأة الترنح. اضبط المسافة والمدة معًا ليبقى أبطأ تحرك مدعوم قادرًا على الاستجابة بعد الإدراك وتأخر الإدخال.
لا ينبغي أن يعني تفويت المقاطعة تلقي الضرر حتمًا. تعلم الدائرة نفسها استجابة ثانية: المغادرة. يبقى للتركيبات بلا فعل مؤهل رد، ويحصل الملتزم على مكافأة أكبر.
اختبر الإصابات المتزامنة ومجموع التحكم الجماعي والحصانة وتبدل المرحلة وطابور الأفعال والموت أثناء الاستعداد وإطار الحد والتراجع والإيقاف والبطء وعودة الضرر المحذوف بعد البحث.
يرفع Kern رونة مضيئة بينما تتجمع قوة الحجر في الأرض. يشطر سيف Tavi الأولى فتختفي الدائرة الناقصة. تُختم الثانية وترسل القوة عبر الدائرة المكتملة.
لا يحتاج المثال أداة خاصة: تحمل ضربة السيف الملتزمة وسم المقاطعة. قد تستخدم لعبة أخرى ضربة ثقيلة أو صدًا أو تعويذة أو مجموع تحكم الفريق، لكن يجب تعليم الفعل وقوته قبل مهلة ضيقة.
الاستعداد العادي يعلن وقت التنفيذ فقط. يجمع مقياس الثبات تقدمًا عبر هجمات. يفتح الاستعداد القابل للمقاطعة حالة محدودة لفعل مؤجل واحد؛ الإصابة المؤهلة داخلها تحذف النتيجة المجدولة.
تعرض Sea of Stars أقفال أنواع فوق فعل العدو؛ يذكر الشرح الرسمي أن كسرها كلها يلغي الحركة. يقدم Dweller of Strife مثالًا متعدد الأقفال لقراءة المهلة والأفعال والتقدم الجزئي.
تصف ArenaNet شريط التحدي أثناء Shard Storm: يمنع التحكم في الوقت المناسب الهجوم. توضح المواجهة العامة شرطًا مشتركًا يحتاج تغذية مساهمة وحدًا واضحًا.
يعرض Gauss أشرطة بأسماء مثل Lightning Storm ويمكن لمهارة مقاطعة إيقافها. يسهل المقطع مقارنة التكرار ويبيّن ضرورة فصل مقاومة التحكم المؤقتة عن شريط التنفيذ.
هل وجدت معلومة غير دقيقة أو لديك اقتراح لتحسين هذه الصفحة؟ اقترح تعديلاً على GitHub