Dr. Kahl's Robot
Cupheadللرأس والصدر والبطن أهداف منفصلة. يؤدي تدمير قسم إلى تبديل هجومه بوضوح؛ لذا يبيّن المثال تغير مجموعة الحركات، لا مجرد إزالة شعاع واحد كما في عرض كيرن.
يجعل تحطيم الجزء أحد مكونات الزعيم هدفًا مستقلاً له نتيجة مستمرة في القتال. يطلق القاذف المثبّت على ذراع كيرن شعاعًا، ثم تقطعه تافي بضربة سيف عادية. يسقط الجزء المنفصل، ولا تنتج عن محاولة كيرن التالية لإطلاق النار أي أشعة. يُظهر هذا التكرار التعليمي إصلاحًا واضحًا في نهايته، لكن يمكن جعل الكسر دائمًا في مواجهة حقيقية.
قاذف مضيء مثبت على ذراع كيرن اليمنى. يحدد الخط مسار الإطلاق؛ وتنتظر تافي خارجه بينما ينطلق الشعاع الأول عند 1.95 ثانية.
أوقف إعداد تقليل الحركة التشغيل التلقائي. استخدم شريط الوقت لمقارنة حالات الجزء السليم والمكسور والمُصلح.
اربط متانة الجزء، والسماح بالهجوم، ورد فعل الكسر، وسياسة الإصلاح بحالة واحدة.
امنح القاذف حالة كسر مستقلة واجعل الشعاع يعتمد عليها. قبل 2.88 ثانية، يكون إطلاق 1.95 إلى 2.20 ثانية خطرًا على المسار المحدد كله. عند 3.78 ثانية يجب ألا تولّد الوضعية نفسها شعاعًا، وإن ظلّت هجمات كيرن الأخرى متاحة.
يحتاج الجزء إلى هيئة واضحة، ومنطقة إصابة مستقلة، وفرصة بعد الإطلاق ضمن مدى سيف تافي. أظهر القطع عند 2.88 ثانية، وأسقط القاذف كله، ولا تحتسب ضربات على الحامل الفارغ كإصابة للجزء. اختبر الأسلحة القصيرة والبُنى البطيئة قبل اشتراط مهارة خاصة.
أبقِ الجزء مكسورًا حتى محاولة مرئية واحدة على الأقل لتكرار الهجوم، حتى يتمكن اللاعب من التحقق من النتيجة. يعيد هذا العرض تركيب الجزء عمدًا عند 5.35 ثانية؛ ويمكن أن يبقى منفصلاً طوال المواجهة الفعلية. إن وُجد إصلاح، فأظهره قبل استعادة إذن الهجوم.
إزالة الرسم والإبقاء على الشعاع في قائمة الهجمات تناقض القاعدة. ليعتمد إنشاء الشعاع وفحص اصطدامه على حالة التثبيت نفسها التي يعتمد عليها المكوّن المرئي.
يبدو خروج شعاع من حامل فارغ كأنه خلل. إذا أمكن عودة الجزء، فأظهر إعادة تركيبه ولا تسمح بالهجوم قبل اكتمالها.
حدد ما إذا كان ضرر القاذف يضر كيرن أيضًا. تعطّل الضربة المعروضة هجومًا واحدًا؛ ولا تستلزم جعل جسد الزعيم كله ضعيفًا أو اقتطاع نسبة ثابتة من صحته.
ينبغي أن يغيّر نزع السلاح القرارات، لا أن يمحو كل التهديدات. اترك هجومًا آخر واضحًا أو مهمة حركة بعد الكسر، واضبط الإيقاع حتى لا يصير القتال تافهًا أو راكدًا.
قارن اللقطة قبل الكسر عند 2.88 ثانية وبعده، ومحاولة 3.78 ثانية الفاشلة، وإصلاح 5.35 ثانية. يجب أن تنتقل الرسوم والمؤثرات وفحص الضرر والصوت معًا.
يمكن لسلاحين قابلين للكسر لاحقًا تقليل نوعين مختلفين من الضغط. بيّن وظيفة كل منهما، ولا تكدّس الأهداف في الوقت نفسه، وحدد هل يمكن تجاهل الكسر الاختياري.
يشترك رمز القاذف المضيء والشعاع في لغة بصرية واحدة. تسقط الصفيحة المنفصلة على أرض الساحة بدل أن تختفي، ويبقى الحامل الفارغ على ذراع كيرن. تؤكد شرارة صغيرة أثناء وضعية الإطلاق الثانية التعطيل دون إظهار شعاع مضلل.
ضع الجزء الإلزامي في مدى وتوقيت الأدوات العادية، أو اكشفه عبر مسار تعلّمه اللاعب. قد تكسره الهجمات البعيدة مبكرًا، لكن لا تجعلها الحل الوحيد غير المعلن. في اللعب التعاوني أو مع بُنى مختلفة، حدد لمن يعود الغنيمة المنفصلة وكيف تسهم أنواع الضرر في متانة الجزء.
تغيّر نقطة الضعف الضرر بحسب موضع الضربة، من دون أن تزيل هجومًا بالضرورة. وتحدد المناعة الظرفية إن كانت إصابات الجسد تنجح تحت شرط ما. هنا يظل جسد الزعيم قابلًا للإصابة، لكن مكوّن الذراع المستقل يُزال فلا يستطيع إطلاق الشعاع حتى يُصلح.
للرأس والصدر والبطن أهداف منفصلة. يؤدي تدمير قسم إلى تبديل هجومه بوضوح؛ لذا يبيّن المثال تغير مجموعة الحركات، لا مجرد إزالة شعاع واحد كما في عرض كيرن.
يمكن تدمير أذرع Skeletron Prime المسلحة كلًّا على حدة، ومنها ذراع الليزر. بإزالتها يختفي مصدر إطلاق بعيد بينما يستمر الرأس والأذرع الأخرى في القتال؛ تتعدد خيارات الأجزاء هنا أكثر من عرض كيرن.
يمثل Earthgrinder القابل للفصل لدى Slitherfang جزءًا قتاليًا وموردًا أيضًا. يركز المقطع على نزعه؛ أما قاذف كيرن الوحيد فيعزل القاعدة الأبسط: كسر واحد يعطل هجومًا واحدًا.
هل وجدت معلومة غير دقيقة أو لديك اقتراح لتحسين هذه الصفحة؟ اقترح تعديلاً على GitHub