Vicar Amelia
BloodborneНа 2:17 викарий Амелия отступает и начинает молитву, пока охотник выбирает Numbing Mist. Длинная поза создаёт окно ответа: урон прерывает действие, а предмет временно блокирует дальнейшее лечение.
Прерываемое самолечение проверяет, готов ли игрок обменять позицию или урон на сохранение прогресса. Лечение начинается действием босса, показывает крайний срок и срабатывает ровно один раз после завершения. Сигнал, правило прерывания, величина, перезарядка и окно после действия должны быть понятны.
На 0,30 с Керн раскрывает руническое кольцо и начинает подготовку длиной 0,68 с. Сходящиеся частицы и заполняющаяся шкала показывают срок до изменения здоровья.
При уменьшенном движении автовоспроизведение выключено. Перемещайтесь по 0,30; 0,78; 1,28; 1,46; 2,54; 3,02; 4,18; 4,40; 4,62 и 5,36 с, чтобы проверить обе попытки и сброс.
Определите условие старта, длительность подготовки, подходящее прерывание, броню, кадр завершения, запрошенное и применённое лечение, перелечение, защиту от дублей, перезарядку, переходы фаз, откат и телеметрию одного идентификатора подготовки.
Явно выберите порог здоровья, фазу, таймер или тактическое условие. Ограничьте действие перезарядкой или зарядами, чтобы босс не повторял его до полного сброса прогресса.
Определите порог урона, тег ошеломления, статус, инструмент, направление удара и броню. Решайте исход по авторитетному боевому событию, отменяйте ожидающее лечение и храните стабильный идентификатор подготовки.
Примените лечение один раз на кадре завершения, ограничьте максимумом здоровья и дайте ясное окно восстановления. Отменённая подготовка лечит на ноль, но тоже должна давать понятное подтверждение.
Если шкала движется во время подготовки, игрок не поймёт, сработало ли прерывание. Разделите ожидающее и применённое лечение и меняйте здоровье одним событием завершения.
Неограниченный триггер превращает решение в повтор. Ограничьте частоту и величину, сохраните окно ответа и сравните лечение с ожидаемым уроном игрока за одно окно.
Храните castId, startedAt, completesAt, interruptedAt, healRequested, healApplied и result. Так дубли завершения не сработают, а откат и загрузка останутся детерминированными.
Измерьте время подхода, нужный урон, расход ресурсов и риск других атак. Игрок должен решать, стоит ли сохранение прогресса выхода из безопасности.
Считайте старты, долю и время прерываний, завершённые лечения, перелечение, восстановление в минуту, интервалы, обменянный урон, смерти после завершения и длину фазы.
Свет ползёт от камней арены к трещинам на груди Керна. Тави пересекает круг и рубит центральный знак; осколки гаснут прежде, чем успевают запечатать элементаля.
Совместите позу, звуковой ритм, частицы внутрь, шкалу и импульс завершения. Дайте более длинное окно, меньший порог, слабее лечение, меньше применений или отдельную подсказку, не меняя правило.
Самолечение начинается решением босса или условием встречи и может иметь подготовку. Лечение при попадании требует контакта с целью, а внешний источник принадлежит другой сущности, которую можно атаковать отдельно.
На 2:17 викарий Амелия отступает и начинает молитву, пока охотник выбирает Numbing Mist. Длинная поза создаёт окно ответа: урон прерывает действие, а предмет временно блокирует дальнейшее лечение.
На 0:17 Коллекционер пьёт Панацею под защитным полем и восстанавливает здоровье. Первые защищённые применения обучают правилу, а последнее без щита превращает то же действие в задачу на прерывание.
На 1:53 Алаказам Сабрины применяет Recover в пошаговом бою. Пространственной подготовки нет, поэтому текст команды и шкала HP несут весь сигнал и результат; ограничения не дают бесконечно откатывать прогресс.
Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub