Прерываемое самолечение проверяет, готов ли игрок обменять позицию или урон на сохранение прогресса. Лечение начинается действием босса, показывает крайний срок и срабатывает ровно один раз после завершения. Сигнал, правило прерывания, величина, перезарядка и окно после действия должны быть понятны.

Открыть конструктор босса
Распознайте намерение лечитьсяНа 0,30 с Керн раскрывает руническое кольцо и начинает подготовку длиной 0,68 с. Сходящиеся частицы и заполняющаяся шкала показывают срок до изменения здоровья.
Прервите первую подготовку Керна мечом Тави, а второй дайте завершиться Керн готовит лечение внутри концентрических рун, пока частицы сходятся внутрь и шкала заполняется. Тави разбивает первое кольцо мечом; второе завершается, и здоровье босса один раз растёт с 38 до 62. Босс Игрок

На 0,30 с Керн раскрывает руническое кольцо и начинает подготовку длиной 0,68 с. Сходящиеся частицы и заполняющаяся шкала показывают срок до изменения здоровья.

Чеклист внедрения

Определите условие старта, длительность подготовки, подходящее прерывание, броню, кадр завершения, запрошенное и применённое лечение, перелечение, защиту от дублей, перезарядку, переходы фаз, откат и телеметрию одного идентификатора подготовки.

Основные проверки

Три вопроса к механике

  • Что запускает лечение и как часто оно доступно?

    Явно выберите порог здоровья, фазу, таймер или тактическое условие. Ограничьте действие перезарядкой или зарядами, чтобы босс не повторял его до полного сброса прогресса.

  • Что считается прерыванием?

    Определите порог урона, тег ошеломления, статус, инструмент, направление удара и броню. Решайте исход по авторитетному боевому событию, отменяйте ожидающее лечение и храните стабильный идентификатор подготовки.

  • Что происходит при завершении и отмене?

    Примените лечение один раз на кадре завершения, ограничьте максимумом здоровья и дайте ясное окно восстановления. Отменённая подготовка лечит на ноль, но тоже должна давать понятное подтверждение.

Ошибки дизайна

  • Здоровье растёт до видимого завершения

    Если шкала движется во время подготовки, игрок не поймёт, сработало ли прерывание. Разделите ожидающее и применённое лечение и меняйте здоровье одним событием завершения.

  • Босс повторяет лечение, пока не стирает прогресс

    Неограниченный триггер превращает решение в повтор. Ограничьте частоту и величину, сохраните окно ответа и сравните лечение с ожидаемым уроном игрока за одно окно.

Настройка

Настройте атаку

  • Моделируйте подготовку как транзакцию

    Храните castId, startedAt, completesAt, interruptedAt, healRequested, healApplied и result. Так дубли завершения не сработают, а откат и загрузка останутся детерминированными.

  • Оцените цену прерывания

    Измерьте время подхода, нужный урон, расход ресурсов и риск других атак. Игрок должен решать, стоит ли сохранение прогресса выхода из безопасности.

  • Собирайте оба исхода

    Считайте старты, долю и время прерываний, завершённые лечения, перелечение, восстановление в минуту, интервалы, обменянный урон, смерти после завершения и длину фазы.

Арена

  • Тави рассекает собирающую руну Керна

    Свет ползёт от камней арены к трещинам на груди Керна. Тави пересекает круг и рубит центральный знак; осколки гаснут прежде, чем успевают запечатать элементаля.

Навыки игрока

  • Покажите срок не только цветом

    Совместите позу, звуковой ритм, частицы внутрь, шкалу и импульс завершения. Дайте более длинное окно, меньший порог, слабее лечение, меньше применений или отдельную подсказку, не меняя правило.

Не путайте с другими механиками

  • Запланированное восстановление, а не лечение от контакта

    Самолечение начинается решением босса или условием встречи и может иметь подготовку. Лечение при попадании требует контакта с целью, а внешний источник принадлежит другой сущности, которую можно атаковать отдельно.

Боссы с этой механикой

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub