La autocuración interrumpible pregunta si el jugador arriesgará posición o daño para conservar su progreso. La cura nace de una acción del jefe, muestra un plazo y se resuelve una sola vez al completarse. Señal, regla de interrupción, cantidad, enfriamiento y recuperación deben ser claros.

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Lee el compromiso de curaciónA los 0,30 s, Kern abre un anillo rúnico y compromete 0,68 s de canal. Las motas entrantes y la barra exponen el plazo antes de cambiar la vida.
Interrumpe el primer canal de Kern con la espada de Tavi y deja terminar el segundo Kern canaliza dentro de runas concéntricas mientras las motas entran y la barra se llena. Tavi rompe el primer anillo; el segundo termina y la vida sube una vez de 38 a 62. Jefe Jugador

A los 0,30 s, Kern abre un anillo rúnico y compromete 0,68 s de canal. Las motas entrantes y la barra exponen el plazo antes de cambiar la vida.

Lista de implementación

Define condición de inicio, duración, interrupción válida, superarmadura, fotograma de término, cura solicitada y aplicada, exceso, deduplicación, enfriamiento, fases, rollback y telemetría que une un cast id con un resultado.

Comprobaciones clave

Tres preguntas para la mecánica

  • ¿Qué inicia la cura y con qué frecuencia?

    Elige de forma explícita un umbral de vida, fase, temporizador o condición táctica. Limita con enfriamiento o cargas para evitar que el jefe recupere todo el progreso.

  • ¿Qué cuenta como interrupción?

    Define umbral de daño, stagger, estado, herramienta, dirección y superarmadura. Resuelve desde el evento de combate autoritativo, cancela la cura pendiente y conserva un cast id estable.

  • ¿Qué ocurre al completar o cancelar?

    Aplica la cura una vez en el fotograma de término, limita al máximo y entra en una recuperación clara. Un lanzamiento cancelado cura cero pero confirma el resultado.

Errores de diseño

  • La vida sube antes de terminar el canal

    Si la barra cambia durante la preparación, no se entiende si la interrupción funcionó. Separa cura pendiente y aplicada.

  • El jefe repite hasta borrar el progreso

    Un disparador sin límite convierte una decisión en repetición. Limita frecuencia y cantidad, y compara la cura con el daño esperado por ventana.

Ajustes

Ajusta el ataque

  • Modela el lanzamiento como transacción

    Guarda castId, startedAt, completesAt, interruptedAt, healRequested, healApplied y result para evitar términos duplicados.

  • Pon precio a la ruta de interrupción

    Mide tiempo de acercamiento, daño requerido, recursos y exposición a otros ataques.

  • Instrumenta ambos resultados

    Registra inicios, tasa y momento de interrupción, curas completas, exceso, cura por minuto, intervalo, daño intercambiado, muertes y duración de fase.

Arena

  • Tavi parte la runa que reúne Kern

    La luz avanza desde las piedras hasta las grietas del pecho de Kern. Tavi cruza el círculo y corta el glifo central; los fragmentos se apagan.

Mejoras del jugador

  • No comuniques el plazo solo con color

    Combina pose, cadencia sonora, partículas entrantes, barra y pulso final. Ofrece más tiempo, menor umbral, menos cura, menos usos o una indicación dedicada.

No lo confundas con

  • Recuperación programada, no cura por contacto

    La autocuración nace de una decisión del jefe o condición del encuentro. La cura al golpear exige contacto; una fuente externa es otra entidad atacable.

Jefes que usan esta mecánica

Más información

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